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2011.03.27 第520回 PSP版FF4 全キャラ型低レベルクリア |
PSP版FF4(FF4CCと言うらしい)、全キャラ型極限低レベルクリア完了しました. まず昨日の続きから書くと、カインの武器売り払ってしまったと書きましたが、デモンズウォールはかなりぬるい感じになってました.これで余裕とか通常プレイだと何の脅威もないのではないかと思う. さて、ここまではいい.ここまではいいのです.すべては予定通り.カーテン集めるのに10回くらい全滅&リセットしたのも、クリスタルフロア抜けるのに3回全滅したのも想定範囲内. どうしてこうなった
検証進めつつ、簡易レポートでも書きますか. <追記> <さらに追記> ていうか、アップして30分も立たないうちに追記2つも書くくらいなら、もう少し考えろという話も. |
2011.03.28 第521回 FF4レポート執筆中 |
PSP版FF4の全キャラ型極限低レベルクリア、簡易レポート執筆中.PSP版特有の話と、攻略上の変更点と、ラストバトルの考察くらいでコンパクトにおさまる予定.わりとGBA版低レベルそっくりになると思います. これにて再びFF4全機種(携帯除く)で低レベルクリアを行ったことになります.DSだけが特殊ですね.SFC、PS、WSC、GBA、PSPは基本的に同じ線路の上に乗ってる.PSはSFCのただのエミュレートですしね.DSより3D処理性能が格上のPSPが、DSの方向性でなかったのは若干以外でした. レポート書き終わったら、収録されてるInterludeとかTHE AFTER YEARとかやる予定. 動画は…ボス戦だけあるけど、どうしようかな.だいたい普通の低レベルクリアなので需要も微妙. |
2011.03.29 第522回 PSP版FF4レポート公開 |
PSP版FF4全キャラ型・低レベルクリア 49498さんが追加で通常メンバーバトルスピード1でも撃破してます. 届いたまま開封してなかった3DSを開封. |
2011.04.01 第523回 FF4インタールード開始 |
テレビは地震の直後2〜3日程度しか見てないものだから、ニコニコ動画でなぜACのCMが流行ってるか理解するのに、調べる必要があった.調べたのかよ. PSP版FF4(FF4CC)には、本編以外に「インタールード」「THE AFTER YEARS」があります. |
2011.04.03 第524回 3DSすれ違い |
この土日はFF4関連進まず. 3DSは素ですれ違い通信が出来るという話なので、持ち歩いてみました.というかスリープにしてそのまま忘れてました.家帰ったら電池切れてたのですが、さすがにちゃんと記憶されてました.8人とすれ違い.そのうち最近やったソフトがちゃんとしたソフトだったのは一人だけ(レイトン)でした.他は付属のミニゲーム.まぁ私もなんですけど. FF4低コマンド入力の話題が、FF4スペシャリストSt.Mさんや解析の鬼cheapさんによって、さらに深い方向に話が進んでて楽しい.そういえばスルーしがちだが、PS版はSFC版のエミュレートなので仕様は全部同じだが、乱数レベルの話になるとやっぱり違うところはあるんですよね. |
2011.04.05 第525回 FF4インタールード クリア |
PSP版FF4インタールード |
2011.04.06 第526回 FF4インタールード 初期レベルクリア |
今週末は都知事選です.震災直後で重要な時期だから、投票率上がるのでしょうか.それはともかく、きちんと情報収集して決めないとなと思い、情報源として良いのはどこかと職場で聞いてみました.
PSP版FF4インタールード |
2011.04.08 第527回 FF4 Interludeメモ公開 |
3DSを家出るときにつけてスリープ状態のまま家に帰るまでつけっぱにしてみました.全然電池持つものだな.前に電池切れたのは、行った場所がまずかったもかもしれない.東京タワーとかだったからな. FF4 Interlude 初期レベルクリア さて明日はTHE AFTER YEARSやるか. |
2011.04.09 第528回 FF4 THE AFTER YEARS |
ぼちぼち暖かくなってきたようだし、暖房禁止プレイは終わりにします.いや本来の意味での暖房自体はもう使わなさそうだから、終わりを宣言する必要は本当はないはずなのですが、うっかり「暖房にはPS3を含む」という定義をつけてしまったために宣言しないとPS3がプレイできなかったのです.とはいえ直近でプレイ予定のものはないです.本当は技術的には世界でトップクラスのCrysis2を、勉強兼ねて遊ぶつもりだったけど、ゲームとしては微妙な出来ぽいのが.うーん. インタールード初期レベルクリアは「ノーセーブ」とか条件付加してやれば、もう少しやり込みらしくなるかと思って検討.…してみたけど、しょせん1時間半で終わるものをノーセーブとか付けても大したことないなーと思ってやめました.「ブラスターの脅威に耐えながら一人残し調整」くらいしか見せ場が増えなさそう.そして分かりにくい. PSP版FF4 THE AFTER YEARS、開始 始めたわけだけど、今日はメイン他のことをやってたのであまり進んでません. |
2011.04.12 第529回 FF4TA プレイ2 |
Crysis2は「つまんね」って言う人ばっかりだ.借りる口はいくらでもあるということになるけど、借りたところでモチベーションが続きそうにない.無しかな. ここ数日、PSP版FF4本編の動画を資料化するために久々に動画編集とかしてみたのだが、音ずれが酷いのでアップロードは断念.元動画は普通に再生できるのだが、それを動画と音声という形でインポートするとずれやがる.揺れの原因はキャプチャ時の実フレームレートの揺れかな.ソフトキャプチャの弱点だ.手作業でなおせなくはないと思うけど、そんな時間はない. もう一度撮り直せば、もっと短時間で攻略できるだろうし、録画もうまくいく可能性はある.が、やはり同じ失敗を繰り返すだけの可能性も十分にあるし、そもそもそこまでやる意義があるレベルのやり込みでもない. PSP版FF4 THE AFTER YEARS |
2011.04.14 第52A回 FF4TA プレイ3 |
3DSのすれ違いのミニゲームがあることに気づき、単調にこなしてます. そういえば、もう少しで世に出てくるんですね.エルシャダイ. PSP版FF4 THE AFTER YEARS |
2011.04.16 第52B回 エルシャダイ体験版 |
GWの旅行予定をチャットで話し合ってたら2時間くらい経過してた….
エルシャダイの体験版が出てたのでプレイしてみました ゲームが始まる前にロゴが6個くらい入ります.邪魔だよなー.最初のは開発してるイグニッションのものですが、残りは全部ミドルウェア会社のものです.私は全部知ってるやつでした.業界の人はアレ見て、あーあれ使ってるのかー、みたいなことが分かるのですが、一般ユーザにとっては邪魔以外の何者でもないですよね.実は開発の現場は基本ユーザ視点なので、ロゴ出しは嫌ってる人が多いのですが、経営する立場の人にとっては必要なもののようで.
PSP版FF4 THE AFTER YEARS |
2011.04.17 第52C回 FFTA プレイ4 |
PSP版FF4 THE AFTER YEARS |
2011.04.18 第52D回 FFTA プレイ5 |
Wii版桃太郎電鉄 発売中止 PSP版FF4 THE AFTER YEARS 次こそは低レベルプレイになってしまわないようにがんばろう. |
2011.04.20 第52E回 FFTA プレイ6 |
twitterアカウントを正式公開してから1ヶ月(試験運用含めると2ヶ月)が経過しました.ツイート43、フォロー13、フォロワー125.まだ使い方の方向性は定まっていません.有効に使えてないなと思う点は、コミュニケーションツールという使い方をあまりしてないところ.一方向のブロードキャストという点においては、この日記とあまり変わらない. 無理して使うものでもないので、たぶん今後も適当.何か思いつくまでは. PSP版FF4 THE AFTER YEARS |
2011.04.22 第52F回 FFTA プレイ7 |
『人喰いの大鷲トリコ』 発売延期 ぷよぷよ20周年 PSP goを出荷停止 PSP版FF4 THE AFTER YEARS |
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