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 2017.07.13 第970回 FF12TZA プレイ2

LANケーブル買ってきた.PS4アップデート・パッチ適用も完了.

FF12 THE ZODIAC AGE
それなりに思い出してきた.一応2周してるゲームだしな.
パラメタ的にはほぼ同じのようなので、今までの戦略・戦術はだいたい通じます.ジョブが一度決めたら変えられないので悩ましいところですね.現在メイン6キャラ全員揃ったところですが、まだジョブ決めてないキャラが半数います.そろそろ決めないとステータスアップ系がなくてきつくなりそう.
ムービー中にポーズのつもりで、ホーム画面にしてたら、ゲーム戻ったときにムービー終わってた.あれ止まらないのか.というかゲーム時間自体止まってないぽいな.ついでに言うと、OPTIONSボタンのPAUSEだとゲーム時間の停止を確認.対応漏れかなー
戦艦リヴァイアサン脱出直後まで 6時間51分11秒 Lv10

 

 2017.07.14 第971回 アラアラ プレイ2

引っ越したおかげで通勤の片道のプレイ可能時間は5分です.一日10分進めてます.

アライアンス・アライブ
燃える世界と雨の世界のフォース・ギアイベントクリア.雨の世界のボス「水魔ヒポポタマス+お供2」は3回目の挑戦で撃破.ダメージ200以上の攻撃を使う敵に対して、HP200以下主体のメンバーで攻略するため、きちんと出来る準備はした.HPの高いバルバローザをガードに据えた陣形「ジェネラルリード」にし、バルバローザには盾技を使い続けてもらう.ファイナルストライクを3回入れても倒せなかった経験を活かし、各キャラ2つ武器を装備してファイナルストライクを撃っても攻撃を続けられるようにした.回復が弱いので回復アイテムは出来るだけ装備.結果、盾がかなり効果を発揮し、一人の死者が出ることもなく、ファイナルストライク2発で倒せた.
特攻したら瞬殺されるようなパーティでも、きちんとくみ上げれば善戦できるバランスなのは良いですね.

 

 2017.07.15 第972回 FF12TZA プレイ3

FF12 THE ZODIAC AGE
ベリアス習得と同時に今回で初めて導入されたサブのジョブが使えるようになる.ベリアス習得した人限定なので、人数分召喚獣入手しないと全員はサブのジョブ使えないということだろうか(追記:訂正.隣接してるところ開ければ使えました).このゲーム、そんなに召喚獣入手した記憶がないのだが.
PS2版と大きく異なる点としてエリア切り替えのときにオートセーブが挟まることが挙げられる.おかげでセーブポイントがないところでもやり直しは楽になってる.と、思う.あまりそういう場面に直面してないけど.
ゴルモア大森林 12時間03分11秒 Lv18

リヴァイアサンは戦艦で、シヴァは軽巡洋艦なんですね.艦これやるまでは、その違いもよくわかってなかったな.

 

 2017.07.16 第973回 FF12TZA プレイ4

ツイッタ大草原という地名が、前半も後半も違う意味に見える.当時はどっちもなかったなあ.

FF12 THE ZODIAC AGE
マンドラーズと1時間以上戦って敗北.メンタルに来る.こいつこんなに強かったっけ.と、思ってにゅすけ的FF12日記(初回プレイ)を確認してみたが、15分くらいで倒してる.にゅすけ的FF12日記(2周目:初期レベルクリア)に至っては適当に流してる.パリィで回避されまくって全然当たらないし、あまつさえカウンターを食らう.花粉(複数状態異常)がうざいのは前からだが、こんなに回避されるものだっただろうか.用意したフェニックスの尾50個使い尽くして勝てなかったのはどうかと思う.初期レベルクリアであっさり倒してるということは銃ならいけるってことかな.
マンドラーズ敗北まで 19時間12分23秒 Lv31

 

 2017.07.17 第974回 FF12TZA プレイ5

FF12 THE ZODIAC AGE
銃を試すため、機工士の育成・資金調達を兼ねてゼリー狩りをしてマンドラーズに再戦.Lv31→38とレベルが上がりすぎたためか、難なく倒せてしまった.
帝都アルケイディスで集めるリーフの枚数が9枚から3枚に減ってた.INTERNATIONAL版での変更か、ZODIAC AGEでの変更かは分からないが、さすがに冗長すぎると思ったのだろうな.
ザクザク進めて最終盤.
大灯台上層到達まで 30時間05分07秒 Lv47

 

 2017.07.18 第975回 FF12TZA クリア

先週くらいのファミ通のFF12インタビューで、「無印の頃から初期レベルクリアを意識してバランス調整した」という旨の内容が載っていた.あからさまなアクセサリとかあってそうだろうな、という感じではあったが.今回も再調整したらしい.

FF12 THE ZODIAC AGE
クリア.なんだかんだで面白かった.やっぱりこのバトルシステムは良いですね.
プログラマ19人…はINTERNATIONAL対応PROGRAMMER+SYSTEM PROGRAMMERとしてクレジットされてるんだな.
最終セーブ(バハムート突入前) 31時間22分35秒 Lv49
なお現時点でクリアトロフィーは取得率0.8%.

途中から気づいてたが、オリジナル版に比べて店売りの品揃えは渋くなってる.最終時点でヘイスト、バブル等強力な魔法は入手できていない.また、ウイルスを治療するワクチンやリブートも購入できていない.店売りされた魔法もトレジャー扱いになったものが結構あるようだ.
ハシュマリム戦@大灯台上層の1回目の挑戦は全員ウイルスになってどうにもならなくなって全滅.上記の通りウイルス治療方法が封じられてるが、実は万能薬の知識3を習得すれば万能薬で治療可能.残念ながら習得できるジョブの機工士・弓使い・シカリは全部主力3人にないジョブだったが、ウイルスが出た瞬間にパーティ入れ替えて治療して即戻す、というやり方で何とか突破した.
それ以外でこれらの魔法がなくて詰まったところはないが、初期レベルクリアなどしようと思ったら、ちゃんと入手する道筋も見据えておかないといけなさそうだ.

ジョブ編成
ヴァン もののふ+ナイト
バルフレア モンク+時空
フラン 赤魔道士+機工士
バッシュ ウーラン+シカリ
アーシェ 弓使い+黒魔道士
パンネロ 白魔道士+ブレイカー
主力はヴァン+バルフレア+パンネロ.ジョブは適当につけたのであまり良いバランスではないと思うが、ヴァンとパンネロは頭を魔力装備、体を重装備できるようになっている.
ヴァンとバルフレアが殴って、パンネロが回復役.ザコ戦ではヴァン操作でどの敵を倒すか指示(他はリーダーの敵狙い)、ボス戦ではパンネロ操作で回復を臨機応変に行うのが基本スタイル.
ゼリー狩りでアーシェを使ったので、実はアーシェもレベルは高め.無印初回プレイのように一桁レベルのキャラが残ったままというようなことは今回はしなかった.

クリア後セーブはオリジナルも今回も無かったが、「強くてニューゲーム」を実現するために、エンディングの最後にその場で強くてニューゲームの開始を強制する形になってた.おとなしくクリア後セーブを用意すれば済む話なのに、何のこだわりだろう.
せっかくなので強くてニューゲームを少しだけやってみたらレックスのレベルが90.高っ.

 

 2017.07.19 第976回 アラアラ プレイ3

昨日書いたファミ通のFF12インタビュー記事、よく読んだら再調整したのは「弱くてニューゲーム」モード.トライアルモードをクリアすると出現して初期レベル維持(?)できるモードらしい.ああ、そういえばタイトル画面にそんなのあったな.

それはともかく、FF12終わったのでアラアラに戻ります.ドラクエ11プレイ開始まで、あと9日.

アライアンス・アライブ
二手に分かれて別行動パターン.やばい約2名まったく育ってない.と思ってるうちに、第2パーティは1勝も出来ず負けたけど、そのままストーリー進行した.何とかなったか.ただちょっと不安なので、少し底上げした方がいいかな….
24章、13時間22分54秒

 

 2017.07.20 第977回 アラアラ プレイ4

ドラクエ11プレイ開始まで、あと8日.

アライアンス・アライブ
序盤にいわゆる不死ボスと登場したボスとの再戦.3パーティで一人のボスを倒せば勝ちだが、それでも1回目の挑戦は全滅.強いキャラでの攻撃を出来るだけ多く入れること、ファイナルストライクを出来る限り叩き込むこと、そのためには相対的に弱いキャラはある程度捨てること.2回目の挑戦で撃破.ボスHPは累計13000〜15000程度だったと思う.文字通り桁違いの強さだった.
昨日書いた「底上げ」は少しして全員HP200台には乗せてから挑んだが、粘る時間が少し増えて、撃てたファイナルストライクもおそらく1回増えてたぽいので、効果はあったと思う.
25章、15時間09分15秒

 

 2017.07.21 第978回 アラアラ プレイ5

このゲーム、章分け適当すぎだろ.いつのまにか数字増えてた.

アライアンス・アライブ
空飛ぶ乗り物を入手したと思ったら、新しい世界に移行して使えなくなった.
レインボーピラーにおける中ボスラッシュは、途中でファイナルストライクを使わずに頑張るか、使っては1Fまで戻って回復するか.3Fでうっかり使ってしまい、戻るのが面倒でリセットしたが、どちらが楽だろうか.
32章、16時間58分15秒

 

 2017.07.22 第979回 アラアラ クリア

FF12TZA始めた時点ではDQ11前のクリアは厳しいかと思ってましたが、順調にFF12TZA、アラアラはクリアできました.ラジアントヒストリアももしかするといけるかな.ストーリーの長さ次第だけど.

アライアンス・アライブ
クリアしました.ラストバトルは1回ゲームオーバー(生存者はいたが、戦闘不能者が最大HP0になった)の後、撃破.お供が結構HPがあって苦労するが、こいつら倒さないと本体が後列のままでダメージ入らないので、たぶんお供から順番に撃破していく方が確実.
スタッフクレジット確認.プログラマは5人.
クリア時間 21時間14分17秒

このゲームはSTARTボタンで画像撮影が出来る.せっかくなのでラストバトル直前の状態.
成長方針は「耐久資質」優先で、HPを上がりやすくしておき、武器は各自一種だけ.陣形は基本「ジェネラルリード」で、防御(兼攻撃)1+攻撃3+回復1.

倒したときはこんな感じ.SPが枯渇した.そのため「継戦能力」による毎ターンSP+2は、かなり有効に働いた.

このゲームはサガシリーズでバトル担当だった小泉氏がゲームデザインをしている.サガと似た感触の部分も多くあるが、同じ内容ながらゲーム中での扱いが全然違う扱いになってるのがファイナルストライク.武器を犠牲にして強力な技を出せるが、ストーリー中盤からは宿屋宿泊で武器は修復できる.手軽にファイナルストライクを使えるのが面白い.かといって、強力な敵はファイナルストライクだけでは倒せないので、そこまで手軽でもないところでバランスが取れてる.

 

余談.New3DSになって画像をカードリーダー経由でPCの取り込むのは難しくなった.代わりに(?)Wifi経由がサポートされた.本体管理の「パソコンでのmicroSDカード管理」でネットワーク経由でPCからアクセスできる.

 

 2017.07.23 第97A回 ラジアントヒストリア プレイ5

17日ぶりに再開.その間に別の2つのRPGを開始してクリアしたことになる.

3DS版ラジアントヒストリア
その間にやってた2つのRPGのどちらにも2倍速・4倍速モードがあったので、ついつい戦闘を倍速にしたくなるけど、そんなものはなかった.
補助魔法を使ってもどうにもならなさそうな敗北をくらって、防具を揃えるためにお金ためてたら結構レベル上がってしまった気がする.
正伝6章、異伝5章.23時間13分41秒 Lv44 達成度167/283

 

 2017.07.24 第97B回 ラジアントヒストリア プレイ6

飲み会の予定を考慮に入れると、今日除いてDQ11前でプレイできるのはあと2日.

3DS版ラジアントヒストリア
装備の優先は、防具>武器で進めてる.強敵の火力が高く、防具を強くすることで目に見えてダメージが軽減されるのが分かる場面が多い.…などと思っていたら、執拗に回復してくる強制戦闘があり、長期戦になってしまった.火力を軽視しすぎたか.
異伝最終章突入.正伝はまだ最終章の入口が出てきてない.
27時間14分40秒 Lv51 達成度185/283

 

 2017.07.25 第97C回 ラジアントヒストリア クリア

これはクリアとみなして良いものだろうか.

3DS版ラジアントヒストリア
FF6みたいなラスボスが出てきた.魔攻をあげて魔法連打で勝利.
エンディングみたいなものを見た後、唐突に「亜伝の章」が始まった.なんだこれ.3DS版の追加要素か.明らかにクオリティ違うしな.
31時間24分01秒 Lv59 達成度210/283

 

 2017.07.26 第97D回 ラジアントヒストリア クリア後

あとはDQ11まで待機.

3DS版ラジアントヒストリア
ざっと調べた感じ、追加要素は、クエストがたくさん追加され、それらをクリアすると真エンディングにたどり着く条件を満たせる、といったもののようだ.というわけで、とりあえず現段階でクリアということにして良いだろう.
追加されたクエストをいくつかやってみたが、敵が弱い.ストーリー進行にあわせた難易度になってるためか.

 

 2017.07.27 第97E回 DQ11日記設置

FF15がオンライン対応…一体どこへ向かってるんだ.

にゅすけ的DQ11日記
今回は極限に参加はしてないのでいらないかなーと思いましたが、高更新頻度・ネタバレ隔離用に用意しました.
3DS版を28日開始予定.PS4版は3DSクリア後かな.

 

 2017.07.28 第97F回 3DS版DQ11 プレイ開始

にゅすけ的DQ11日記
3DS版のフラゲに無事成功したので開始.なおPS4のフラゲは失敗しました.
しばらくはDQ11日記の方を更新します.

 

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