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2006.08.24 第260回 DS版FF3初回プレイ2 |
24:30にようやく帰宅.普段なら更新しないところだが、DS版FF3のメモをぼちぼち更新. 昨日の日記で書いた経験値配分は記憶ミスの可能性あるので保留.要再確認.→普通の分配型ぽい オーエンの塔(途中)まで.全員レベル13. |
2006.08.25 第261回 DS版FF3初回プレイ3 |
従来のクラブニンテンドーに加えてFF3はSQUARE-ENIXメンバーズサイトなるサービスでもポイントが加算される.こちらはスクエニが最近始めたポイント制サービスらしいので早速登録してみた.今ならDS版FF3で早期購入特典が加算されるしくみになっている.ちなみに現在いわゆる廉価版「アルティメットヒッツ」シリーズでダブルポイントサービスを実施中のようだが、ずらずら並んだタイトルを眺めてみたところ…、ほとんど既に持ってる.なんてことだ.(笑) DS版FF3. 以上が電車内+昼休みにやった分.仕事が立て込んでてやる気力と体力がないので今日はこれだけ. |
2006.08.26 第262回 DS版FF3初回プレイ4 |
今日もDS版FF3.出かける用事があるので少しだけ. 機種別経験値比較考察.本作は経験値とレベルの関係はキャラ間共通.基本的にはFC版と同じようです(参考:NTT出版攻略本).ただし、厳密には若干のズレがあります.どれくらいのズレかというと…. FC版 (NTT出版 FF3完全攻略編)
DS版 (実測)
レベル17以降の数値が1増えてます.おそらくは経験値算出の端数処理が異なるのではないかと推測されます.まあ、よっぽどのことがない限り、どーでもいいことですがね. |
2006.08.27 第263回 DS版FF3初回プレイ5 |
DS版FF3.フェニックスの尾が非売品であることと、立て直しが困難であることから、ボス戦であろうと一度戦闘不能になったらそのまま放置して戦闘を続ける方が効率が良い場合が多いです.あと防具の調達がシビアだなあ、と思ってます.いろいろなジョブを選択できるようになっても対応した武具がほとんど売ってなかったりして、裸同然の防御力で歩き回るハメになったりするわけです.まあ、それも含めてのFF3と言いますか.ゲームバランスが昨今の「ヌルい」バランスに迎合していない点が良いですね. クラーケン@水の洞窟、HP7404+790、5500G、EXP1760×3. FF3名物ボス「ガルーダ」が….結局セオリー通り竜騎士軍団を構成するハメに. 昨日は6月に引き続き、amuzaさん主催の飲み会に参加してたのですが、FF3同梱版って割と入手困難気味なんですねえ.職場で普通に買ってきてる人がいたから、それほどでも無いと思ってましたよ、ナメてました.DS Lite自体がいまだに気軽に入手できる状態ではないんですよね.そういえば今回もえいこさん来てました.FF3極限DBで忙しいはずなのに.(笑) 庭板にうにょんさんによるFC版FF3のRTA記録更新報告が.7時間49分だそうです.うにょんさんと言えば、FC版FF3でレベル1×3人で暗闇の雲を撃破したという低レベルボス撃破の記録保持者.低レベル攻略にも精通していると見えてくるものもあるということでしょうか. |
2006.08.30 第264回 DS版FF3初回プレイ6 |
こんにちは、今日もDS版FF3.フライングゲットしたにも関わらず、まだクリアしてないです.この時期、業界関係者の多く(?)は一ヵ月後の東京ゲームショウの準備で死んでます.ふぎゃあ. ヘカトンケイル@なんかやたらと入りにくい洞窟、HP約30000、8000G、EXP3600×4.打撃のみ. HPを計算するのが面倒になってきたし、特に意味もないだろうということで全部概算です.いくつかのダンジョンをまわりましたが、最初の方に入った「海底洞窟」(地図上で最南東の島の海底)が一番ザコの経験値が高いのはいかがなものでしょう.稼ぐならここがオススメ.私は電車内プレイで時間が中途半端なときに立ち寄ったりしてました. 現在は禁断の地エウレカで最深部まで行って帰ってきたところ.レベル45,46,46,45. |
2006.08.31 第265回 DS版FF3初回プレイ7 |
クリスタルタワーを踏破して、ザンデを倒して、長いイベント見て、闇の世界でボスを1体無難に倒して、これならこのままクリアできるかなーと思ったその矢先.ケルベロス戦.回復役の賢者に3連続打撃がヒットして死亡→なし崩し的に全滅.なにその確率. 電車の中と昼休みにコツコツ進めてたのが全部パーか….ふて寝. |
2006.09.02 第266回 DS版FF3初回クリア |
DS版FF3、ようやくクリアしました.やっぱノーセーブでのラストが長い.が、実はクリスタルタワーは5分くらいで鏡のところにたどり着けたりするので、マップさえ覚えていればムチャクチャな時間はかかりません. まずは書いてる意味がまったく見出せないデータ. クリア後にセーブ可.クリア時間 22時間26分49秒. 暗闇の雲は後衛忍者の手裏剣連発で倒しました.手裏剣は65000ギルでエウレカ最深部隠し部屋で販売してるので、いくらでも入手可.暗闇の雲のHPが100000程度、触手がHP60000〜70000.倒す必要のある触手はいかづちを使う左側だけなので10枚ちょっと持ってれば十分. 暗闇の雲@クリスタルタワー(不死ボス)の不死ボス撃破について検討.今回のプレイでは1ターン目の行動はプロテスだったが、1ターン目終了時に波動砲(9999ダメージ確定?).通常攻撃はまったくダメージが通らないが、風水士の攻撃は普通に効くことを確認.ただ波動砲が強制ダメージ9999だとすると回避方法は竜騎士のジャンプしかなさそうだが、竜騎士だと攻撃手段がない.理論上でも詰みか.事実上出来たとしてもやらないけど. 感想も書こうかと思ったけど面倒だからパス.細かい所は気になるけどわりと楽しめましたよ、と. |
2006.09.03 第267回 『街』クリア |
FF3を始めてから寝かせておいた『街』をクリアしました.いやいや、放置していたわけではないですよ? ただものごとに優先順位をつけたら街よりもFF3が上に来たというだけの話です.ほら、私がゲームをクリアせずに投げ出したことが一度でもありますか? <いっぱいあります 5日目は本当に選択肢がほとんどなくてただただ読むだけの部分が大半でしたが、雨宮編は刑事だけあって最後に犯人を入力する場面があって良かった.まあ謎解きは簡単なんですけど.…簡単なんですけど入力時のシルエットは全然違う.しょぼいミスリードだ(笑).そういうところにダマされると終わりです.そしてスタッフロールがなかなか良い.バックで役者さんたちの撮影風景が流れるのが面白いです. と、まあ終えたつもりでしたが、クリア後に新主人公高峰厚士登場. さて最後の蛇足は無かったことにして感想書きます.今回はザッピングシステムを追ってみようということで、『かまいたちの夜×3』→『街』という流れでプレイしてみたわけですが、ザッピングをよりゲーム的に面白く活用しているのはかまいたちの方でしょう.街は各主人公のつながりが希薄で、偶然性に頼ったものでした.かまいたちは時間の密度が濃い連続殺人事件進行中という中でのマルチシナリオだから、他者の行動がより意味のある影響として出てくるのだと思います.
【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! ちなみにCEDECというのは日本で行われているゲーム開発者向けのセミナーです.毎年これくらいの時期にやってます.私も「行ってみない?」と言われたんですが、講演タイトルとか見てつまらなさそうなのでパスしました.でも意外と面白かったようで.問題はゲーム開発者向けなのに、なぜこの時期にやるのか.東京ゲームショウ準備で死人が多数出てる時期ですよ. 追記:こっちの方がだいぶ詳しいです. |
2006.09.07 第268回 テイルズオブファンタジア |
さてさて次は何をしようかと思っていたところ、今日はPSP版テイルズオブファンタジアの発売日らしいです.TOPと言えば、テイルズシリーズの第1作目.SFCなのにヴォイスバリバリという恐ろしいゲームでした.というわけで、TOPをやることに.ただし数年前に発売されたGBA版を. ちなみにGBA版は途中までプレイしていまして、最後にやったのが…2004年5月16日…、約2年4ヶ月ぶりの再開です.放置した理由はよく覚えてませんが時期的に仕事がやばい忙しさになっていたと予想されます.こういうときに日記を書いてると便利ですねえ、言い逃れが出来ないとも言いますが. まずは現状確認.フェンリルとか氷の洞窟とか書いてある.それが何だったかさっぱり思い出せないので、攻略サイトを検索してみると思ったよりも物語は進んでいるようだ.レベルも50くらいある.楽勝だろ. と思って再開して見て思い出しました.ザコの「エキム×2」パターンに遭遇すると100%全滅する.再開してから既に8回ほど全滅してる.通常攻略なのに.先に進ませろぉぉおおお! しかもゴッドブレスを喰らうと時折、画面下半分が真っ黒になるというバグつき.ブチ切れていいですか? ちまちまと仕掛けを解いては戻ってセーブを繰り返す.これ何て、やり込み? |
2006.09.08 第269回 GBA版TOP初回プレイ6 |
GBA版TOP.セーブして再開すると乱数が固定されて状況再現が起こる.戦闘は起動からの歩数で確定し、出てくる敵のパターンがまったく同じになります.これすなわちどういうことかと言うと、ぎゃーエキム×2だ勝てねーリセット→状況再現されてまったく同じところで再びエキムと遭遇して勝てねー→(以下エンドレス)となるわけです.まさに悲劇. しかし実はフロア切り替えで乱数が消費されます.フロアA→B→Cと進んで6回目の戦闘がCで起こり、それがエキム戦だとすると、B→Cと通るところをB→C→B→Cと切り替え回数を増やしてやるだけで6回目の戦闘はエキム戦ではなくなります.これを利用して最深部にまでようやくたどり着き氷の洞窟をクリア.2年半ぶりにこのダンジョンを脱出することに成功しました.あー、やれやれ. ていうか通常プレイで状況再現を理解しなければ突破できないダンジョンって. |
2006.09.10 第26A回 GBA版TOP初回クリア |
気付けばもうすぐサイト5周年.9月12日で満5歳です.不思議だ. 次世代ハード戦争第二幕.現王者SCEの大コケがささやかれる中、Xbox360がHDDなし版リリース(HDDなしの意味があるのか知りませんが)、PS2(SCPH-77000)の値下げ(どっかの部品が安くなったんですかね)、PS3の欧州版発売延期決定(本数が揃わないらしい)、PS3の初回出荷は10万台と異例の少なさ(以下同文)、とここ数日ニュースが飛びかってます.さらに任天堂のWiiは9月14日に発売日や価格が発表されるようですし、9月22〜24日には東京ゲームショウで各ハードのソフト情報が一気に出てくると思われます.…さてさてどうなるでしょうね. GBA版TOP.クレスの装備している武器属性が敵の吸収属性でハマることがたまにあります.オリジン戦でどうにも倒せないと思ったら、レーザーブレードの攻撃を全部吸収してやがりました.そりゃ勝てん.氷の洞窟を抜けたらもうあとは普通のRPG.炎の塔→森(エルフ里経由)→常闇の街→ダオス城と順調に進め、そしてクリア.最後はクレスで足止め→アーチェのメテオスォーム連発だけで勝ちました.説明書に載ってる「ふじばやし すず」っての仲間になってないけど、いいのかなあと思いつつエンディング. 最終セーブ時間:27時間37分 (クリア時セーブはあるが時間はリセットされる) レベル高すぎ.洞窟で足止めを喰ったり、森で迷ったり、城で迷ったりしたせいだと思う. |
2006.09.12 第26B回 サイト5周年 |
『ふにゃ!? にゅすけ的やり込み攻略』は生誕5周年を迎えました.わーぱちぱち. というわけでサイト5周年に伴い何かやる予定だったのですが、準備期間がやや足りなかったようです. (追記) 【独自ドメインに変更しました】 【広告をなくしました】 ああ、あっちも、こっちも変えないと…. |
2006.09.13 第26C回 続・サイト5周年 |
というわけで昨日の日記で取り急ぎ告知しましたが、独自ドメインに移行しました.実は順序としては独自ドメインは付け足しで、最初は「広告をそろそろなくそうかな」と思ったのがきっかけです.カン違いされてた方もいらっしゃったようですが、私のサイトに貼ってあった広告は私が利益を得るためのものではなくて、単純に無料のXREAサーバを利用していたから貼らざるを得なかったものです.これは定期的にお金を払えば無くすことができるので払うことにしました. で、どうせお金払うのなら独自ドメインも取ってしまえということでついでに取りました.やり方自体は3年前にULTIMAGARDENのドメインを取ったときに理解してたので、移行はスムーズ.nyusuke.comにした理由は、今までのURL (http://nyusuke.s15.xrea.com/)を縮めた感じで一番取っ付きやすそうだったから.あとは.netドメインは既に使われていたというのもあります. さて5周年記念企画(?)はまだあります. 【完全リンクフリーに移行します】 【リンクページをリニューアル】 ちなみに掲示板は別サーバなので広告などそのままです.全部本体に合流しちゃおうかなあ. |
2006.09.14 第26D回 Wii発売日・価格決定 |
各所で話題になってると思いますが、今年末最大の注目である任天堂の新ハード「Wii」の価格と発売日が発表されました.仕事しながらネットに張り付いてチェックしてました.25000円、12月2日.もう少し安いかと思いましたが、PS3の価格を考えれば十分.今回はコントローラが割高なので付属のコントローラ+ヌンチャク(別売りで5000円分)込みと考えるとまあそんなもの. ロンチ(同時発売)タイトルは16本と多めで、思ったよりもサードパーティ(任天堂以外の会社)のタイトルが多い気がします.そりゃまあ性能的にはGCに毛が生えた感じだから、開発はしやすかったのでしょう.が、やはりゼルダを筆頭に任天堂ソフトが一番売れそうな気配.多分私は本体とゼルダを発売日買いしそうな気がします.…DSみたいに品薄状態でなければ、ですが. FC、SFC、N64などが遊べるヴァーチャルコンソール(旧作のダウンロード販売)もなかなか良さそうだが、SFCが現役機種として働いてる私が使うどうかは不明.Wiiチャンネルは…いらないなあ、天気もニュースもWebもPCで見ればいいじゃん. 参考:Wii公式サイト そういやFF12の続編がDSで出るらしいですね.ぶっちゃけFFという名が付いてれば売れるんだから出すのは当然の流れなんだろうな.でも、FF10→10-2のような使いまわしは出来ないよなあ.なんで同じハードにしなかったんだろ.コストは新作作るのと変わりなくね?それとも下請け?ていうかDS売れてるから? |
2006.09.21 第26E回 明日はTGS2006 |
特に意味もなく一週間空きましたね. 数年ぶりに髪を黒っぽく戻してみました.といっても色がついてるのは分かる程度.なんかナチュラル黒髪とは違ってウソくさい色になった(笑).ここ数年は美容院で一番明るいランクの色にしてたから、なおさら違和感が. PSU(ファンタシースターユニバース)はまだ炎上してますか.MMOには関わりたくないなあ. DS版FF3の手紙を初体験しました.今さらかよ! えぇ、今さらです.しばらく品薄だったのが復活してて、職場でも第2陣として買った人が何人かいたので.あと発売日に買って延々とレベル上げたり熟練度上げたりオニオン装備集めたりしてる人もいますけど. 明日から東京ゲームショウ(TGS)2006@幕張.金曜日は業界関係者のみ入れるビジネスデイ、行って来ます.ちなみに関係者しか入れないはずなのに、毎年、「謎のどう見ても中高生」とか「謎のコスプレイヤー」とかがいるのはなぜでしょうか(笑). |
2006.09.22 第26F回 東京ゲームショウ2006 |
東京ゲームショウ2006に行って来ました.今回はPS3のプレイアブルも多数登場してきたので、いっぱい遊んできました.いや仕事で、ですよ(説得力ゼロ).おかげでムチャクチャ疲れた.実際にプレイしてみたものを中心に以下、ダラダラと. ・PS3値下げ ・GENJI 神威奏乱 ( PS3 / SCE / 今冬 ) ・グランツーリスモHD ( PS3 / SCE / 今冬 ) ・デビルメイクライ4 ( PS3 / カプコン / 未定 ) ・ソニックザヘッジホッグ ( PS3 / セガ / 未定 ) ・バーチャファイター5 ( PS3 / セガ / 2007春 ) ・コーデッドアームズ アサルト ( PS3 / コナミ / 未定 ) ・FF5 ADVANCE ( GBA / SQUARE-ENIX / 2006.10.12 ) ・FF6 ADVANCE ( GBA / SQUARE-ENIX / 2006.11.30 ) ・聖剣伝説4 ( PS2 / SQUARE-ENIX / 2006.12.21 ) ・逆転裁判4 ( DS / カプコン / 2007春 ) ・ぷよぷよ 15th Anniversary ( DS / セガ / 2006.12.14 ) ・ロストプラネット ( XBOX360 / カプコン / 2006.12.21 ) ・Wii まだ何か忘れてるかも.まあいいや.今年も体験版なかったなあ. |
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