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 にゅすけがドラクエ9を攻略する日記です.
 『にゅすけ的やり込み攻略』と『DQ9極限攻略データベース』の共有コンテンツです

にゅすけ的DQ9日記の過去ログその3です.最新の日記はにゅすけ的DQ9日記へどうぞ.

 2009.07.19 第11回 ダメージ計算式とか

昨日は外出の行き帰りで若干すれ違い数を伸ばす.70→79.渋谷は人多くてかかりやすい.

現在の状況:スーパースターを目指して宝の地図を進めてたら、Lv50の地図にアトラスとかいう凶悪なのが出てきて、さてどうしたものか、と思っているところ.この先を考えるとパーティの強化が必要.
そんなわけで今さら上級職を鍛え始める.とりあえず賢者のスクルトを.でもスクルトだけあっても痛恨の前では意味がないんだよな.HPも欲しい.戦士のHP+60を狙うか.レベル上げをがんばるのは最後の最後だ.ついでに主人公の盗賊もレンジャーに変える.盗賊の素早さは魅力だが、技能的に未来がない.

数時間鍛えた結果、レンジャーLv42 HP401/MP104、旅芸人Lv49 HP335/MP91、魔法使いLv51 HP358/MP294、賢者Lv37 HP345/MP273.になった.よしアトラスと遊んでくる!
→30分後、返り討ちにあった orz
痛恨433ダメージとか誰も耐えられないじゃん.何回か戦えば勝てそうな気もするが….

アトラス再挑戦.撃破! 6376+304.Exp50000.1680G.Lv50地図クリアで「洞くつ王」称号.
痛恨を耐える方法に気づきました. それはスーパーハイテンション!
DQ8ではダメージ30%減だったSHTですが、今回はきっちり50%減.強くなってる.
アトラスの痛恨攻撃も420前後→200強程度まで削減されてます.アトラスは凍てつく波動の類を使ってこないので、こちらが解かなければいつまでも保持できます.攻撃や回復の担当のキャラは維持できませんが、補助呪文+アイテム担当のキャラを用意しておけば解決です.今回は魔法使いに担当してもらいました.いざというときの超強力な呪文攻撃という奥の手を備えつつ、ピオリム・バイキルトなどでターンをまわしてもらいました.他のキャラは相変わらず痛恨くらいますが、倒れない支柱がいるだけで安定感が全然違う.他の攻撃も軒並み半減ですしね.
というわけで撃破したわけですが、得た地図はLv30の地図.どんだけ下がるんだよ.

あと小ネタですが、痛恨に刃の防御は発動しない模様です.

気ままにスキルとかダメージとか調査.

<魔神斬りの成功確率>
メタル狩りでおなじみ魔神斬り.成功確率は… 50回中21回.従来シリーズ通りなら50%だろうが、まだサンプルが少なくて40%に近い.そのうちメタル狩りをするときにもう少し回数を増やすか.

<会心の一撃のダメージ>
ついでに会心の一撃の計算式.従来シリーズ通りなら、ほぼ攻撃力となるはず.
 攻撃力338のとき→326〜354を確認.差分-12〜+16.率-3.5%〜+4.7%.
 攻撃力341のとき→323〜355を確認.差分-18〜+9.率-5.3%〜+4.1%.
341に対する323が 341×0.95=323.95の切捨てと考えれば、
 (会心ダメージ)=(攻撃力)×(0.95〜1.05)
で確定か.まあいつものシリーズ通りかな.

<通常ダメージ算出式>
基本式はシリーズ通して以下であるが、
 (ダメージ)=(攻撃力/2)−(守備力/4)
範囲がどれだけかは異なる.だいたいは7/8〜9/8か15/16〜17/16.
これを調べるには自分の攻撃力とは別に敵の守備力を知る必要がある.今回は遭遇しやすい、ある程度固い、攻撃が単調(防御とかしてこない)という理由で、なんとなくゴールドマンを選択.複数キャラによる攻撃を20回ずつ程度行った結果、以下のような結論に達した.
 ゴールドマン:守備力130
DQ9のダメージ公式
 (ダメージ)={(攻撃力/2)−(守備力/4)}×( 15/16 〜 17/16 )

さて、これで各攻撃系スキルの調査に入れる.

<蒼天魔斬>
攻撃力344のキャラがゴールドマンに対して、170〜191(サンプル15個)
単純に1.3倍になってるとすればキレイにつじつまがあう.
 (蒼天魔斬のダメージ)=(基本公式)×1.3
これだけだと、攻撃力に1.25倍でも近い値が出るが、鉄の斧に持ち替えて(攻撃力287)で10回ほど戦った結果から1.3倍説が有力だと思う.こちらは135〜152まで確認でき、攻撃力1.25倍説では下限を越える.

<かぶと割り>
ダメージは通常攻撃と同じ.追加でルカニが入る.

<オノむそう>
初撃ダメージは通常攻撃と同じ.単体に使っても別に損しませんよ、ってことです.

<大木斬>
非植物へのダメージは通常攻撃と同じ.(追記:植物へはおよそ1.5倍/参考:7月20日の日記)

<らせん打ち、愛のムチ、しばり打ち、ねむり打ち>
追加効果が違うだけで、ダメージ自体は通常攻撃と同じ.

MPパサーの挙動を調べようと思ったが、そもそも回復魔力の計算式がどうなってるのか知らないことに気づく.神秘の悟りの影響を受けるので、依存してるのは間違いないとは思うのだが.ていうか今回は呪文全般が固定ではなくなったんですよね.
呪文はあとまわし.先に武器系をやっていこう.持ってないスキルいっぱいあるけどw

というところで続きは明日.

 

 2009.07.20 第12回 ダメージ計算・武器スキル解析

よく考えたら昨日の魔神斬りの成功確率は「成功したけどかわされた」パターンを含んでいるから、4割り近くになってしまった可能性があります.つまり魔神斬り自体は50%で成功するけど、かわされることがそれなりにあるから、実質的な成功率は下回る.そんな感じ.

<ヒールウィップ>
攻撃自体は通常ダメージと同じ.与えたダメージの1/4(切捨)だけ自分が回復.

<双竜打ち>
さてDQ8の切り札と言っても過言ではなかったこいつですが、少々厄介です.
まずはサンプリングしたデータは以下(vsゴールドマン).
攻撃力242103 〜 117試行数30回程度
攻撃力12535 〜 40試行数20回程度

( 242 / 2 - 130 / 4 ) * R * ( 15/16 〜 17/16 ) = 103 〜 117 の R を探すわけですが、
R = 1.25 とした場合は、
  110.625 * ( 15/16 〜 17/16 ) = 103.71 〜 117.53
切捨てで大丈夫そう.
このとき攻撃力125のパターンでは
  37.5 * ( 15/16 〜 17/16 ) = 35.15 〜 39.84
惜しい! 上限は四捨五入しないとつじつまがあわない….ただ大体あってるし、もしかしたら計算の途中でも丸めが発生してる可能性もあります.上限・下限も採りきれてないだけかもしれないし、とりあえず1.25倍ということにします.あとで他の敵で検証しよう.
ちなみに攻撃力に直接かかるパターンも試しましたが、両方に通用する数値が出ません.

まとめると一撃当たりのダメージは1.25倍、2つの攻撃は同等して扱われ、二撃目が劣化することはない.つまり実質的には、1.25 * 2 = 2.5倍の威力がある.またグループ指定のスキルでどれかに二回入る.あと重要なこととして、DQ8と違って二撃目にもバイキルトがかかるようです.うん、数年前の悪夢がよみがえってきそうです.今回の仕様でさえあれば…いやなんでもないです.

<魔封じの杖>
攻撃ダメージなし.マホトーンの効果.

<悪魔払い>
ダメージは通常攻撃とおなじ.悪魔系未調査.(追記:悪魔系に対しても倍率1.0、マヒ確認)

<祝福の杖>
HPそこそこ回復.回復量調査は回復系呪文調査後だな.

スキルポイントが不足してて調査するものを取得できないので少し稼ぎ.
攻撃力245のムチでの会心の一撃が90(vsはぐメタ)を確認.力135+補正(60)+ドラゴンテイル(50).武器によって式が違うかもしれない.昨日の調査は魔神斬りを使ったので、斧によるものです.そういえば別件だけどだいぶ前にムチによる会心はグループ全体(初撃だけではない)のも見たような.

<ドラゴン斬り>
非ドラゴンには通常攻撃と同じ.ドラゴン系未確認.(追記:ドラゴン系に対して1.5倍)

<メタル斬り>
非メタルには通常攻撃と同じ.メタル系に1〜2ダメージ.

<ミラクルソード>
ダメージ1.25倍.与えたダメージの1/4(切捨)だけ回復.奇跡の剣と能力がかぶるが、奇跡の剣と併用しても回復量は変わらない(1.25倍はされる).奇跡の剣との細かい違いとして、HP満タン近くのときに表示される回復量の違いがある.ミラクルソードは常に与ダメージの1/4が表示されるが、奇跡の剣では実際に回復された量が表示される(つまり満タンなら表示されない).
1.25倍は以下のサンプルからの推定.(vsゴールドマン)
攻撃力266117 〜 131試行数30回程度
攻撃力23196 〜 107試行数30回程度

実際には幅だけ示しても上限・下限は確率が低くデータとしてはぶれる可能性があるんですよね.本当なら各値の出現頻度をプロットして、中央値も示すべきですが…面倒なので省略してます.

よく考えたらDQ8のときは取りうる幅は(基本値/16)+1という「1」が存在するので、今までの端数はそれで全部解決する.

<バイキルト計算式>
趣向を変えてバイキルトがかかったときの算出式.バイキルトは今までの特技と倍率をかける場所が違う.攻撃力と守備力の計算後ではなく、攻撃力そのものに1.5倍かかる.すなわち
 (ダメージ)={(攻撃力/2)×1.5−(守備力/4)}×( 15/16 〜 17/16 )
となる.この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力296178 〜 199試行数20回程度
攻撃力15880 〜 90試行数15回程度
なお会心の一撃はバイキルトの影響を受けない.

<ハヤブサ斬り>
ダメージ倍率0.75倍の2回攻撃.双竜と同様にバイキルトが両方にかかる.バイキルトについては上の式に従う.ハヤブサの剣との併用については持ってないので未確認.(追記:セントシュタインに売ってたので確認.均等に4回攻撃になり、実質0.75×4=3倍.バイキルトもすべてにかかります)
となる.この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力29681 〜 91試行数10回程度
バイキルト時133 〜 151試行数10回程度
回数がちょっと手抜きだが、大丈夫だろ.

<ギガスラッシュ>
攻撃力296でも254でもダメージが変わらないし分布も広い(それぞれ15回ほどやって141〜178まで確認).分布は160くらいで7/8〜9/8でとると丁度いい.…と、ここまでサンプル採ったあとでもしかして過去のシリーズで攻撃呪文に分類されてる気がしたので保留にします(追記:レベル依存でしたね).ちなみに上のデータはLv24、攻撃魔力0のキャラです.

そろそろ手元のスキルでは厳しくなってきた.武器の種類多い….次、素手いきます.あーでも石つぶてとか計算式が武器と違いそうだなあ.DQ8では固定+幅ランダムでしたっけ?

<せいけんづき>
ダメージ倍率1.5倍.この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力19188 〜 99試行数10回程度
攻撃力221111 〜 123試行数20回程度
「程度」って書いてますが、ここらへんは全サンプル数を数えてはいます.

<ばくれつけん>
ダメージ倍率0.5倍の4回攻撃.実質的には 0.5×4 = 2.0倍になります.ただし敵全体にランダムで4発が分散するので使い方次第です.
この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力22137 〜 41試行数15回程度
サンプル数少なめですが、数値がキレイに絞られてたので間違いはないでしょう.
この条件下でばくれつけんの一部が会心で63ダメージを出したのを確認.

<石つぶて>
おそらくパラメタ非依存ダメージ10〜23まで確認(30回試行).DQ8とほぼ同じだろう.

<かまいたち>
DQ8ではレベル依存だったが、実は通常ダメージと同じ計算式.こういうことがあるからサボれない.
この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力22173 〜 82試行数10回程度
攻撃力11724 〜 28試行数10回程度

岩石落としはスキルポイント足りないので保留.

<とうこんうち>
ダメージ倍率1.2か.「ビンタ攻撃」と書いてる割には装備してる武器の攻撃力の影響をしっかり受ける.
この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力300132 〜 146試行数15回程度

<もろばぎり>
ダメージ倍率1.5、与えたダメージの1/4(切捨)を自分も受ける.
この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力300166 〜 186試行数10回程度

<ルカニ計算式>
さて、ここらでルカニの調査を行うことにします.ここまでの経過から、スキル(特技)によるダメージ倍率は攻撃力と守備力の計算後に適用されますが、バイキルトは攻撃力の倍率に直接かかっていました.ルカニやスクルトは守備力に直接適用されることが予想されます.
さてここに2つのサンプルがあります.例によってvsゴールドマン.ルカニ1回かけたときです.
攻撃力15859 〜 67試行数15回程度
攻撃力300125 〜 141試行数15回程度
これらに共通するような以下の R を考えてみます.
 (ダメージ)={(攻撃力/2)−(守備力/4)×R }×( 15/16 〜 17/16 )
これより R = 0.5 が求まります.これでキレイに説明できます.
というわけで、ルカニ1回の場合の公式は
 (ダメージ)={(攻撃力/2)−(守備力/4)×0.5 }×( 15/16 〜 17/16 )
となります.
さらにルカニ2回掛けのときは、R = 0.25となります(データ略、試行回数20).

む.ブーメランはPONさんが調査してるみたいだ.じゃ、ブーメランはやらなくていいかな.使ったことない.

<大木斬 植物編>
ここまでの取りこぼしとして、大木斬の植物倍率とか、ドラゴン斬りのドラゴン倍率とかが.とりあえず大木斬の調査をしようと思って討伐モンスターリストを見たら、一番強い植物でウドラー? 弱いなあ.ってことでウドラーのいる湿地へ.
ウドラーは守備力も分かってないので、そこらへん含めたサンプル採取が必要になる.
杖・攻撃力15851 〜 56試行数10回程度
斧・攻撃力249(通常)102 〜 112試行数10回程度鉄の斧
斧・攻撃力249(大木斬)155 〜 171試行数10回程度鉄の斧
サンプルは少なめだがこの時点で若干不可解.
杖でのサンプルからは中央値は53〜54、ウドラーの守備力は約100と推測される.
しかしそれを斧・通常に当てはめると100弱が中央値になってしまい矛盾する.
そもそもウドラーの守備力に関わらず、その差分は ( 249 - 158 ) / 2 = 45.5 程度となるはずであり、範囲との誤差が出る.サンプルをもっと採れば解決するかというとそうでもない.なぜなら53前後での幅は 53 / 8 = 6.625 で杖の範囲は前後±1程度しか動けないし、107前後での幅は13.375でやはり中央値の差がどうしても45.5にはならない.
では「鉄(すべて?)の斧は植物に対して補正がかかる」とかだろうか.かかる補正が1割程度なのは微妙だが.

それはさておき、後者2つの比較ではおよそ1.5倍程度になっているので、大木斬の倍率は1.5としても問題なさそうではある.

<悪魔祓い 悪魔編>
次の取りこぼしは杖の悪魔祓い.サイクロプス相手に使い、通常ダメージと変化がないことを確認.サイクロプスがたまにマヒすることも確認.ちなみに攻撃力184杖で、56〜62.攻撃力158での43〜49も確認しており、サイクロプスの守備力はおよそ33×4=132だと思う.

<ドラゴン斬り ドラゴン編>
サイクロプスと同じところに出るギガントなんとかを相手に調査.通常73〜81が、108〜123.守備力を計算せずともダメージ幅的にこれで考えて大丈夫そう.ほぼ1.5倍で確定.

今日はここまで.

 

 2009.07.21 第13回 続・武器スキル解析

発売日に買った人はそろそろ順当にクリアしてるみたいですね.
すれ違い通信でも地図が増えてきましたし、私よりレベル高い人とも遭遇するようになりました.
でも地図レベルはまだみんな低い….誰かスーパースターとれるのください.(自分でやれ)

<昨日までのあらすじ>
 (ダメージ) =( ( 攻 / 2 )×攻倍 − ( 守 / 4 ) ×守倍 }× スキル倍率 × ( 15/16 〜 17/16 )
 攻倍 = 通常 1.0 / バイキルト 1.5
 守倍 = 通常 1.0 / ルカニ1回 0.5 / ルカニ2回 0.25
 スキル(特技)は剣(ギガスラッシュ除)、斧、ムチ、杖、素手(岩石落とし除)、闘魂(一部)が調査済み.
 正確にはランダム幅の部分は「±(基本値 / 16 + 1)」(DQ8と同じ)だと思われる.

今日は接続調子が悪いな.とりあえず1キャラだけスキルポイントを100近くためてみた.
これでリセットしながらいろいろ調べられる.

<すてみ>
バイキルト(攻撃力・強)+ルカニ(守備力・弱)効果.

<無心攻撃>
1.5倍.全体からランダムに1体攻撃.

<しっぷうづき>
0.75倍.必ず先制攻撃.
この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力28978 〜 87試行数10回程度
あ、無心攻撃のサンプル書き忘れた.まいっか.

<獣突き>
非獣系に1.0倍.獣系はデザートタンク相手に調査して1.5倍を確認.

<急所突き>
0.5倍.たまに急所をつくらしいが10回程度では見れなかった.ゴールドマンに急所がないのかもしれんが.
この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力28952 〜 59試行数10回程度

<一閃突き>
会心かミスか.魔神斬りと同じ.たぶん確率も同じ.

<さみだれづき>
0.5倍の4回攻撃.試行回数は10回もないですが、大丈夫でしょう.

槍は倍率的には少なくなるものが多いようです.
さて次は短剣いくか.くだものナイフしか持ってないけど.

<ポイズンダガー>
倍率1.0.追加ときどき毒.例のクエストでもおなじみですね.

<キラーブーン>
非虫系に1.0倍.虫系に1.5倍.
この式は以下のサンプルより推定.(vsメダパニつむり)
攻撃力16751 〜 56試行数8回程度
攻撃力167(キラーブーン)75 〜 83試行数8回程度

<タナトスハント>
通常敵に倍率1.0.毒やマヒの敵に1.5倍.これもメダパニつむり相手に確認.

<アサシンアタック>
倍率1.0.たまに一撃死.

<バンパイアエッジ>
倍率1.0.与えたダメージの1/4(切捨)だけ自分が回復.

棍ってなんだ.使ったことないぞ.

<足払い>
倍率0.0.つまりダメージなし.敵グループを転ばせる.

<黄泉送り>
倍率1.0.ゾンビ系に1.5倍ダメージ(ゾンビナイトで確認).

<なぎ払い>
初撃は1.0倍.でムチ同様に減衰する.

<氷結らんげき>
0.21倍×4回攻撃.数値の偏りを見ると0.2と言うのは乱暴なので.4回攻撃して通常攻撃1回分に満たないってどうよ?と、思うが実は「氷結」の名の通り氷に弱いモンスターにはその2倍のダメージを与えることができる(マグマロンで確認).そのときに限り、0.42×4=約1.6倍となる.
この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力1639 〜 11試行数12回
攻撃力20814 〜 16試行数31回
攻撃力23818 〜 20試行数12回
ちなみに208の方で内訳は14が2回、15が24回、16が5回.どう考えても中央値は15か15強.ところが基本値( 208 / 2 - 130 / 4 ) = 71.5 に対して、0.2でも0.25でもこうはならない.他のデータも同様である.(追記:ゴールドマンに氷耐性があったようです、実際には氷結乱撃は0.3倍)

今日は闘魂(昨日の残り)、槍、短剣、棍まで完了.残りは…うーん、まだいっぱいある.

 

 2009.07.22 第14回 武器系スキル解析・ひとまず完

DS Liteが半壊しました.(挨拶)
上の画面が真っ白.真っ白の中でかすかにもぞもぞ動いてるので何かを描画しようとしてるのだけど、RGBほとんど飛んじゃってる感じ.これはやばい.何も出来ない!…と、思ったがフタを全開にしないで90度程度にしておけば一応大丈夫ぽい.
厳しいな.出来ないことないけど、ずっとこのままというわけにはいかない.神と噂の任天堂修理に出すか、しかし出してる間プレイできないのはきついので、新しいの買いつつ修理に出すか.うむむむ.

今日のすれ違い通信
99→132.100人越えで称号「嵐の呼び込み師」.
地図はLv54のを入手.お、手頃そうだ.試してみようかな.

そういえば称号で「戦闘回数999丁度でもらえる」とかそういうのがあるらしいですね.多分取りもらし対策に、同じ称号をいくつかのポイント(ゾロ目とか)でもらえると信じたいですけど.称号コンプリート目指す人は大変だ.

<ウィングブロウ>
通常ダメージと同じ.ただし追加で風攻撃で40前後.(武闘家Lv30、攻撃329、攻魔20)

<裂鋼拳>
通常ダメージと同じ.マシン系に1.5倍.

<ネイルスクラッチ>
4回攻撃だが、各攻撃ごとにランダムに倍率が選択されるようだ.下のサンプルでは攻撃力329(ダメージ基本値132)で13〜64が確認されてる.0.1〜0.5だろうか.
この式は以下のサンプルより推定.(vsゴールドマン)
攻撃力32920 18 51 26 45 23 64 50 43 39 23 13 54 51 54 15 36 14 46 52 37 55 17 19 46 59

<タイガークロー>
0.75倍×2回攻撃.

<ゴールドフィンガー>
通常ダメージ+特殊効果打消し.

<花吹雪>
攻撃力なし.マヌーサ効果.

<波紋演舞>
非水系に通常ダメージと同じ.水系に1.5倍.

<おうぎのまい>
0.5倍×4回攻撃.

さて次はハンマーだが…、どうも様子がおかしい.斧のときも思ったことだが、各武器には得意とするモンスター系統があってその系統の敵に対してダメージが1割ほど増加されるようだ.ハンマーの場合は物質系.すなわち現在主に調査の対象となっているゴールドマンのようだ.
攻撃力25196 〜 106試行数10回程度
中央値は101〜102付近.基本値(251/2-130/4)93の1.1倍と考えてよい数値である.斧(対植物)のときとあわせても妥当な数値だろう.なお、どれが得意な系統かは各技を見れば分かると思う.例えば扇なら「波紋演舞」があるから水に強そうだと予想できる.

<ハートブレイク>
通常ダメージ+追加休み.

<ゴールドハンマー>
通常ダメージ+ゴールド獲得(その敵を倒したときに得られるGの1/10(切捨)).
ゴールドハンマーでとどめをさして戦闘を終わらせた場合はもらえないぽい.

<ラストバッター>
ダメージ1.2倍.必ずターンの最後に攻撃.
攻撃力251115 〜 127試行数5回程度
中央値101として計算.

<ドラムクラッシュ>
非物質系に通常ダメージと同じ.物質系に1.5倍.

<ランドインパクト>
これはひどいパンチラ技ですね.…いやたまたま下半身装備なしだったんですけど….
通常の武器攻撃系よりレンジが広い.もしかしたら固定、Lv依存、攻魔依存かもしれない.
Lv20、攻撃251、攻魔38、で161〜189を確認(試行回数10程度).

ブーメランはPONさんのDQ9メモ(7.20など)にあるので省略.

あとは弓…と、固有スキルいくつかってところか.呪文系いっさい手をつけてませんが.

<マジックアロー>
通常ダメージ+追加耐呪文弱体化(詳細不明).

<バードシュート>
非鳥系に通常ダメージと同じ.鳥系に1.5倍.

<ニードルショット>
急所狙いで普段は1ダメージ.毒針と同じ効果か?メタルにも数回攻撃した限りでは必中か?

<さみだれうち>
0.5倍×4回攻撃

<天使の矢>
通常ダメージ.与えたダメージの1/8(切捨)だけ自分のMPが回復.

あとは…盾のシールドアタックはPONさんが0.5倍と書いていたので、武器系はこれで終了.
固有スキルに少しある攻撃系を片付けていくか.

<口笛>
敵を呼ぶだけかと思ったら、戦闘中に使うことで挑発(敵を怒らせて注意をひきつける)できるんですね.

<体当たり>
命中率25%程度(追記:命中率は敵によって違う模様).かなり悪い.こっちのHPの減り具合とダメージが合ってないと思ったら、どうやら割合ダメージのようです.敵も味方も.
ゴールドマンに体当たりを続けたときの経過
HP441HP-330(残81)ダメージ170最初の攻撃
HP81HP-66(残15)ダメージ342回目の攻撃
HP127HP-103(残24)ダメージ7ベホイミで回復してから攻撃
自分の残りHPとダメージが連動してなさそう
HP24HP-21(残3)ダメージ1
HP129HP-105(残24)ダメージ1(撃破)再び回復してから攻撃
ここから分かるのは攻撃が当たると、敵のHPの80%が減り、自分のHPの80%も減るようです.

<ロストアタック>
通常ダメージ+テンション下げ

<刃砕き>
通常ダメージ+攻撃力下げ

<火吹き芸>
固定ダメージ12〜22を確認.Lv50違っても攻魔70違っても同じ.

<キラージャグリング>
0.3倍×6〜8回攻撃.

<オオカミアタック>
よくわからん.攻撃力173で90弱×2回攻撃.だが攻撃力に依存するのは確かだが、それだけではなさそう.単純に攻撃力で考えるなら2つ目と3つ目が同程度のダメージなのはおかしい.例によってゴールドマン相手….
Lv53魔法使い、攻173通常90弱、ルカニあり100弱
Lv53魔法使い、攻107通常70強、ルカニあり約80
Lv30武闘家、攻191通常70強
ルカニで8〜9軽減されているが、本来のゴールドマンであれば16程度軽減されるはず.守備力に依存するが、計算が違うぽい.あとルカニの影響は受けるけど、バイキルトは影響なし.これは人ではなくオオカミが攻撃してるからという理由付けか.

うーん、まあ、一部の特殊な攻撃を除いてだいたい完了したかな.
スーパースターがないがとってないので仕方ない.そういえば秘伝書もとってない.

 

 2009.07.23 第15回 念願のスーパースターを(ry

会社でスーパースター取れる地図を入手.今日はこれ行ってみます.

今日のすれ違い通信
132→170.増やしてもあとは称号くらいでしょうけど.

昨日体当たり25%と書きましたが、敵によって違うらしいですね.追記しておきました.

放たれし影の地図Lv64.
B5でクラウンヘッドktkr.ここまでで小さなメダル3枚とか賢者の聖水とか、レベル高い地図は違うなあ.
クラウンヘッドは4匹目くらいで火吹き芸での攻略に成功.HPは450前後か.443で生きてることもあれば、427+17で倒したときもあった.瀕死になるとメガンテ使ってくるので、テンション上げての火吹き芸を推奨します.私はHPも調べたかったのでやりませんでしたけど.

というわけでスーパースターのスキル「オーラ」の特技です.変なのばっか.

<サインぜめ>
固定ダメージ、128〜150を確認(試行15回程度).1回ごとに50G失う.
攻撃力・敵の守備力・魅力による影響なし(武器変え、メイクアップで確認)
(追記:レベル依存でした)

<スキャンダル>
1グループにマヌーサ

<メイクアップ>
魅力を大幅に上げる…と書いてある.どれくらいかは不明.

<スポットライト>
怒りの矛先を自分に向ける

<バックダンサー呼び>
全体への固定ダメージ、187〜230を確認(試行10回程度).使うたびに専用BGMが流れる.なにこれ.
攻撃力・敵の守備力・魅力による影響なし(武器変え、メイクアップで確認)

今日はとてつもなく眠いのでとっとと寝ます.

 

 2009.07.24 第16回 バラモス

すれ違いやってたらバラモスの地図いっぱいもらった.どれか行ってみるか.

今日のすれ違い通信
170→204.200では称号なしか.リストで人を消せるのは知らなかった.もっと加速できる.

バラモスの地図Lv5.いきなりバラモス戦.
99 +217 +685 +630 +764 +931 +64 +198 +255 +82 +313 +1132 +852 +(457+354) = 6679 + 354
(見とれてる)、メラゾーマ+イオナズン、灼熱の炎、メラゾーマ、炎+打撃、メラゾーマ+痛恨、イオナズン+メラゾーマ、イオナズン、痛恨、打撃、打撃、メラゾーマ+打撃、炎+打撃、イオナズン.
62020Exp.落小さなメダル、盗シルバーオーブ.

極限のデータと全然ちがうなあ.HPは7000程度あるかわりに、行動は1〜2回行動だ.
地図レベルなどにより結構異なるということか.凍てつく波動も未使用.

そろそろ組長さんが何か解析してるかと思って見に行ったら呪文ダメージの解析されてた.
素晴らしい.一定以上の攻撃魔力があるとそれ以降比例するのか.
こっちの武器系のと併せるとだいたいのがつかめてきましたね.

配信クエスト忘れてた.他のクエスト大量放置してるのになぜかやらなければいけない気がする不思議.というか、「配信された」とかのメッセージ何も出ないのでしょうか.戦歴に入ったらひっそり追加されてた.

クエスト122:ステキなバースデー
バースデーケーキとバースデークラッカーを渡すだけ.昨日のWifiショッピングでたまたま購入済みだったので一瞬で終わった.オープンフィンガー入手.…女武闘家専用装備か.

クエスト123:リッカの夢の宝物
夢の地図はクリア済みがいくつか.再クリア.
病弱な母すげぇ.こんな奥にボスがいるような洞窟に娘への贈り物かよ.
世界樹の葉+しずくゲット.

 

 2009.07.25 第17回 武器系ダメージ追加調査

特技計算まわりを過去ログにしました.まだ切り離してないけど.
ページの上にもリンクつけました.
とりあえず調査は終わりにしようと思ってましたが、系統特効の調査が甘いのでそのあたりやります.
そこらへんがキレイになったら一度まとめます.

<相性のいい武器系統とモンスター系統の場合>
さらに以前とは異なる攻撃力でウドラー狩り(鉄の斧).バイキルトも試したが、以前の調査結果と併せても、やっぱり攻撃力・守備力の計算が終わってから1.1倍確定ぽい.
vsウドラー(推定守備力100) 参考:7.20の日記
攻撃力18369 〜 77
攻撃力183(バイキルト)114 〜 129

<スカラ・スクルトの計算式>
ついでにスカラ・スクルトをかけられたときの場合も調査.
同じく湿地に出現するじごくのハサミ相手に.
攻撃力18359 〜 64
攻撃力183(スクルト1回)44 〜 48
攻撃力183(スクルト2回)29 〜 31
通常状態のサンプルより 183 / 2 - D / 4 = 61〜62程度.→守備力約120
1回がけでおよそ15減り、2回がけでさらに15ほど減る.
数値の偏りを見ると、守備力は120より少し強くて、120〜123程度かもしれないが計算式の導出に影響はない.ルカニのときと同様に以下を満たす R を考える.
 (ダメージ)={(攻撃力/2)−(守備力/4)×R }×( 15/16 〜 17/16 )
スクルト1回で R = 1.5、2回で R = 2.0 だと思われる.

足りないところの調査を追加して、DQ9ダメージ計算式まとめました.
まとめてみると、調査不足の箇所が分かりやすくなりますね.
極限のページに追加してもらうことも考えたんだけど、ページはおてうさんが全部書いてて負担になるだろうし、これは自分で書かないと意図が伝わらないしな.

極限からもリンク貼ることになったので、表現わかりやすくしたり、レイアウトも少し変更.
割り算も「/」でなくて「÷」の方がよいのだろうか.

たたかいのうたを入手するためにボケまくってみるが、会心のボケにならない.むぅ.

スーパースターの必殺:ダンスフィーバー
敵をおどらせる+自分テンション1段階アップ

お! おてうさんもいろいろ調べてくれてるみたいです.未調査だったものを反映.
さて剣のドラゴン特効とドラゴンキラーとドラゴン斬りの関係について調査.
グリーンドラゴン守備力206に対して、
攻撃力231破邪の剣64 〜 7564×1.1=70.4
攻撃力231(ドラゴン斬り)破邪の剣100 〜 11370.4×1.5=105.6
攻撃力266ドラゴンキラー91 〜 10381.5×1.2=97.8
攻撃力266(ドラゴン斬り)ドラゴンキラー136 〜 15497.8×1.5=146.7
ここから分かる新しいことは
 ・剣はドラゴン特効
 ・ドラゴンキラーは通常の式に1.2倍ダメージ(ただし剣の特性である1.1倍は失われる)
 ・ドラゴンキラーの1.2倍とドラゴン斬りの1.5倍は共存する(1.2×1.5=1.8倍になる)
ドラゴンスレイヤーは持ってないけど、おてうさんの調査を見る限りでは剣の特性が失われるのは同じみたいですね.(失われずに1.1×1.08倍と考えても結果は同じようになりますが、キレイではないので失われて1.2倍と考えるべきでしょう)

さて、こういう武器はどれだけあるんだろう.手元にない武器が多そうだ.
達人のオノとかの系統別のとは別に、炎や氷などの属性系もあるなあ.

達人のオノはウドラー相手に
攻撃力310147 〜 163130×1.2=156
この手の武器はだいたい1.2倍になりそう.
会心で384を確認.会心に1.2倍補正は入ってるということか?

ディバインスピアもゾンビに対して1.2倍を確認.

 

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