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2011.08.25 第570回 エキサイトバイク3D プレイ3 |
そろそろ東京ゲームショウに向けて情報が出始める時期ですね. 極限脱出ADV 善人シボウデスが発表されました.『極限脱出999』のスタッフによる新作?だそうです. エキサイトバイク3Dクラシックス |
2011.08.26 第571回 FF零式 延期 |
先日体験版が出たFF零式は10月27日に発売延期とのこと. 買う予定リスト的には、アンチャーテッド3と時期がかぶるのが問題です.そしてすぐ後に初音ミクDiva新作が出る.秋以降は新作ラッシュなので、少しのずれが一触即発ですよ. |
2011.08.27 第572回 エキサイトバイク3D プレイ4 |
FF零式延期すると、セブンスドラゴン2020と同日発売になるのか. 先日出たモンハン3rdのHD版が祭り気味なようで.確かこれは純粋に解像度上げて移植しただけの代物のはず.しかし通信周りはハード固有の色々な事情があるので、移植とはいかずに多分作り直しでしょう.SCEが簡単にHD化するライブラリを提供してて、その第一弾がこれだったはずだが、通信系がどの程度考慮されてたかは不明.普通のスタンドアローンなゲームならともかく通信が入ると話が突然ややこしくなるよねっていうお話. エキサイトバイク3Dクラシックス |
2011.08.29 第573回 エキサイトバイク3D クリア |
エキサイトバイク3Dクラシックス どうやら以降はTRACK5を延々と繰り返す仕様のようです.下にあったT=1の表記がT=2になってたので、この数字が増えていくのでしょう.エンディングに突入せず、ループさせるあたりは、さすがファミコン.非常に昔のゲームぽい.スタッフクレジットが別メニューで見れる状態になってたのはそういうことだったんですね. というわけで、クリアとしたいと思います.以下、各TRACKの私のベスト記録.誰得だよ.
総プレイ時間: 6時間33分 |
2011.08.30 第574回 次々に判明 |
某あんばさだープログラムのファミコンタイトル全部発表されたそうです.そうか9月1日からか. 11月17日にPS3の「二ノ国 白き聖灰の女王」が出るとのこと.やばい.今年は11月からやばくなってきた. その分だけ、今現在はゲームをあまりやってない.という説はたぶん正しい. 今3DSで何かやるなら、『スターフォックス64 3D』と『テイルズ オブ ジ アビス』の2択か. |
2011.08.31 第575回 スターフォックス64 3D予約 |
結局『スターフォックス64 3D』注文しました. ああ、エキサイトバイクもずっと3Dでやってましたけどね.あれくらいなら流石に余裕.
そういや先日も麻雀打ったのですが、異なるコミュニティが混ざるのは面白いです.麻雀ってそういう状況が成り立ちやすいと思ってます.4人どうしても必要ですからね.昔からそういうことはありました.友人に呼ばれて行って、知らん人と打ってるというのもよくあること. 結果は2-1-2-1-2のトップ…だったかな. |
2011.09.01 第576回 まさかのVitaだった |
9月になってしまった.CEDECとTGS(東京ゲームショウ)と夏休みだ. 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』装いも新たにPS Vitaで登場 定番FTPクライアントソフト「FFFTP」が開発終了 BUMP OF CHICKENによるFF零式のCDのジャケットを天野さんが書いてる…. |
2011.09.02 第577回 スターフォックス64 3D 開封 |
スターフォックスはSFC版が出たときに一通りやりましたが、64版は未プレイです.SFC初のポリゴンとかそんな売り込みでしたね.そもそもSFCにポリゴンの機能なんてないので、独自のチップ載せて無理やりって感じでしたが.テクスチャも何もない生ポリゴンがほとんどで、覚えてる限りテクスチャ貼ってたのはラスボスだけだったような.そう考えると進歩したんだなーと思います. というわけで スターフォックス64 3D キャラがセリフ付きでしゃべるんだな.SFC版でセリフをSEでしゃべってたのしか知らないから違和感. |
2011.09.03 第578回 3D(立体視)とジャイロ |
3DSはなぜ「手元を動かさないことで実現できる3D(立体視)」と「手元を動かすことで出来るジャイロ操作」の両方を同時に採用してしまったのか.相性最悪だと思います.「手元を動かしながら」「相対的な目の位置を常に一定にする」ことが出来る人は、両方楽しめるのでしょうが. スターフォックス64 3D |
2011.09.04 第579回 スターフォックス64 3D クリア |
そろそろ、あんばさだー落とすか. スターフォックス64 3D オリジナル版スタッフはプログラマ7人.3D版がプログラマ5人.そんなものか. というわけで久しぶりのSTGを堪能しました.シューティング系最後にやったのいつだっただろうと思って日記をさかのぼったら、2008年にプレイした東方永夜抄.FPS含めると同じく2008年のCALL OF DUTY4.FPSを除く商業ソフトだと2004年のグラディウス5までさかのぼりました. 普通のSTGは数自体少ないので置いておいて、意外とFPSもしばらくやってなかったんだな. |
2011.09.05 第57A回 3DSでアイスクライマー |
DQ10の発表があったようですが、オンラインゲームぽい? もしかすると私の範囲外かもしれませんね.長時間系オンラインゲームなら、ドラクエナンバリングシリーズ初の未プレイタイトルになるかもしれません.FF11がそうだったように.あ、違うか.FF11はたしか人の家で2〜3時間くらいはやったか. 忘れないうちにあんばさだー落としました.で、ちょっとアイスクライマーを起動.まんまファミコンのエミュレートですね.なつかしいなー.10個もあるので容量的にどうなるんだろうと思ったら、15000ブロックくらいの空きに対して、1つあたり33ブロック.余裕なので一気に全部落としました.そういえばファミコンだった. アイスクライマーは1周するまでプレイしました.32面までやったということです.33面以降は、33面と表記されてても中身は1面のループ.一応クリアしたということにはなりますが、そもそもこれは昔に散々やったゲームなので「今年クリアしたゲーム」とかにはカウントしないでおきます. これはエキサイトバイクのような3Dリメイクではない、ただのVCなので、3Dでも何でもありません. |
2011.09.06 第57B回 CEDEC2011 1日目 |
朝早くから夜遅くまで・・・.へろへろです. 日本最大のゲーム開発者向けセミナーCEDECが今年も開幕. |
2011.09.08 第57C回 CEDEC2011 3日目 |
今週はなかなか酷いスケジュールだ.月火木金と飲みがある.しかし業界の色々な人と話すチャンスなので、積極的に出る.ただ私はもう少し人の顔を覚える必要があるな.どうやら 今年のCEDECで最も例年と異なった点、それは講演の最後にメールアドレスの代わりにtwitterアカウントを晒す人が圧倒的に多かったこと.そういえば飲み会の参加表明もtwitterアカウントが無い人にとっては、面倒なシステムになっていた.みんなとりあえず持ってること前提の模様. 個人的に一番面白かったのは、昨日のフルボディIKという技術のセッション.行列の特異値分解がゲームに有効に働く場面を初めて見た気がする.もちろんそれは状況を考察するための道具であって、実際にゲーム上で分解するわけではない(計算量多すぎる). 特に見るものもなかった時間に、ソーシャルゲーム系のを覗きに行って、半分以上寝てしまったのはここだけの話. |
2011.09.10 第57D回 みんなのリズム天国 購入 |
何かの拍子にみんなのリズム天国買いました. 『ダンガンロンパ』で目指したちょっとオンリーワンなゲームができるまで【CEDEC 2011】 |
2011.09.11 第57E回 みんなのリズム天国 開始 |
9月・10月の予定が割と埋まりつつある.10月後半に動かせなさそうな予定が入ってるところを見ると、FF零式の発売延期は延期してくれて良かったかもしれない. Flash UpdateのついでにGoogle Chromeがインストールされてた.見栄えチェックしないとなーと思ってたので、丁度良かったのだが、注意事項をちゃんと読まずに勝手にインストールされてたのは不覚だった.もう少しちゃんと見ないと. みんなのリズム天国 このシリーズはニコニコ動画でネタにされやすいです(大抵は最後のリミックスが扱われる).しかも元のテンポが良いので中毒性が高くなりやすい.先日もMMD杯でDS版を題材にした作品が複数ありました.今後Wii版のものも出てくる可能性があるので、そういうところを楽しむためにもやっておいて損はない作品です. |
2011.09.12 第57F回 サイト10周年 |
『にゅすけ的やり込み攻略』は10周年を迎えました. 次の節目はいつになるだろう.当分なさそうです. 思いついたとき、やりたいときに、何かをやります. |
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Written by NYUSUKE | にゅすけ的やり込み攻略 > にゅすけ的ゲーム日記 > ログ57 |