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 2025.11.13 第1040回 麻雀強化週間

雀魂
ドラクエが落ち着き、今週末はリアル麻雀の予定もあるし、今週は段位戦を多めにしてます.久しぶりに上振れて、ポイントも原点に戻せました.これだけ勝てると楽しいですね.

直近成績

 

State of play
・DQ7 Reimaginedの新情報出てました.キーファ再加入か….FF7 Remake/Rebirthみたいに大幅改変加えるのでしょうか.
・ディスクなしPS5が値下げで55000円.あれ?前からそんなもんじゃなかったっけ?と思ったけど、そういえば一度値上げしてました.値上げして値下げしたのか.

DQ1&2 HD-2D
とりあえずトロコンしたものの調べてみると知らなかった情報がまだありますね.
・ローラを最後まで連れまわすと実支援してくれるとか、レミラーマは連れまわしたままでもエンディングで回収してクリア後に持ち込めるとか
・サマルトリア王子はベラヌールイベント以降、呪いの装備で呪いの効果を受けないとか
・FC版DQ2にあったバグ技「はかぶさの剣」が実際に実装されてるとか

 

 2025.11.16 第1041回 空の軌跡1st 2周目

次やる予定のオクトパストラベラー0は12月4日発売なので少し時間がある・・・ということで.

空の軌跡1st
プラチナトロフィーを取るには3~4周必要なのであまりやるつもりなかったのですが、カットシーン全スキップなら数時間でいけるという話だし、プラチナ獲得率もかなり高い(7%くらい)ので割といけるのか?ということで2周目始めました.
3章入ったところまで.クエスト・本・料理はコンプ済みですが、宝箱は取りこぼしがあるので結局イベントは全部やってます.宝箱はどうやら取りこぼしたやつだけ回収すればリワードのカウントは進むようです.取りこぼし10個のうち9個は2章までで回収できました.あと1個どこかにあるらしい.

昨日の麻雀
負けました.2連トップ発進だったんだけど続かなかったなー.

 

 2025.11.18 第1042回 空の軌跡1st 2周目クリア

空の軌跡1st
2周目、トロフィー「金の翼」条件の敵レベル+50でクリアしました.難易度はベリーイージーでさっくりと.
宝箱最後の1個は終章入ってすぐのフィールドで回収しました.
トロフィー「至高の戦術」(タクティカルボーナス3.0以上)は、モンスターハウス洞窟で下記で3.1倍にして獲得.
・クイックバトルでジャスト回避(+0.2)、スタンさせて(+0.1)からコマンドバトルに突入(ファストアタック0.2)
・コマンドバトルで追撃3回(+0.3)、側面or背面攻撃(0.2)、オーバーキル(+0.2)、アーツで弱点攻撃(+0.2)、アイテム3回使用(+0.3)、敵4匹同時撃破(+0.4)

3周目は最高難易度ナイトメアの予定.

 

 2025.11.21 第1043回 空の軌跡1st 3周目

空の軌跡1st
3周目難易度ナイトメアでクリア.2周目でレベル98になっていたので終章に入るくらいまではサクサクいけましたが、ラストはさすがに今までで一番歯ごたえがありました.
まだ一部リワードが残っているので、4周目で取りこぼしを拾っていくことになりました.先制攻撃あと150回は多いな….

 

 2025.11.22 第1044回 空の軌跡1st トロコン

空の軌跡1st
4周目序章の最後の方まで進めてプラチナトロフィー獲得しました.

空の軌跡1st プラチナ

ゲーム内トロフィーに相当する「リワード」の方が総じてトロフィーよりも要求が高く、これが最後に残りました.アーツ使用回数、クイックバトルでの撃破数、ファストアタック回数を稼いで終了.ファストアタックを取るにはクイックバトルで敵をスタンさせてからコマンドバトルに入る必要があるため、初撃で倒せてしまう最序盤だと稼ぎにくく、少しストーリーを進める必要がありました.また難易度ナイトメアで初期武器装備にして火力を下げることで調整しました.

およそのプレイ時間ですが、1周目(NORMAL):43時間、2周目(VERY EASY,Lv+50):14時間、2周目:7時間(NIGHTMARE)、4周目:1時間(序章のみ).65時間くらいでプラチナ獲得となり、周回が多かった割に時間としては普通程度に落ち着きました.

 

 2025.11.24 第1045回 救国のスネジンカ

救国のスネジンカ
2年前にプレイした溶鉄のマルフーシャの続編.ゲーム内容も同じ.短いゲームなのでクリアしてプラチナトロフィー獲得までやりました.
メインモードは東部ルートでノーコンティニュー、北部ルートでトゥルーエンド、あとはキャラ集め.チャレンジモードは60日生存がトロフィー条件ですが、こちらは普通に何回かやりなおしました.仲間を追従モードにするとだいぶ違う気がしました.射撃場は正直このゲームのエイム苦手なのですが、こちらも何回か挑戦して1位を獲得しました.

救国のスネジンカ プラチナ

 

 2025.11.25 第1046回 炎のイモ屋さん復活

かつてFF低レベル攻略関連で活動されていた炎のイモ屋さんが少し前に復活していたようです.20年ぶりくらいでしょうか.geocitiesにあったサイトは閉鎖(アーカイブはこちら)されましたが、現在はyoutubeにチャンネルを持っているようです.

 

 2025.11.26 第1047回 DQ1 HD-2D 低レベルプレイ

DQ1 HD-2D
ちょっと気になって低レベルプレイを少しやってみてました.種木の実未使用、各ボスでの理論最低レベル(最終レベルを見越して序盤少し高めのレベルで進めるということはしない)、という条件でレベル15でメルキド入りしたところまで.ドラゴンとダークドリーマーが難敵でいずれも挑戦回数20回を超えました.難易度が上がると獲得経験値が下がるので強制的に難易度「いばら」です.
カンダタ+子分×2(Lv1)、ようじゅつし(Lv6)、よろいのきし+かげのきし×4(Lv8)、ドラゴン(Lv9)、ダークドリーマー×3(Lv11)、ゴーレム(Lv12)
Google検索で引っかからないので試しにここまで進めたのですが、そういえばと思ってyoutube内検索使用したらシャカリキボーイさんが11月8日におそらく同じ条件で達成済みのようです.まあ発売から少し時間が空いたので達成可能ならさすがにいるかという感じです.
続けるかどうかはどうしようかな.戦術が異なればこの先進める理由も一応ありますが、そんなに選択肢は広くないよな….↑の動画はまだ見ないようにしてますが(最後の動画のみ投稿日確認のため開いた).

 

 2025.11.28 第1048回 Switch2 プロコン

なかなか手に入らないSwitch2プロコンですが、BANANZA+プロコンのセット販売なら普通に正規価格(計19000円くらい)で買えることに気づき注文しました.来週届く予定.
考えてみればSwitch2本体もセット販売を狙ったら買えたという実績もありました.私の購入したSwitch2本体のセット販売も注文した数日前に新しく追加されたものだったので、セット販売が新しく追加されてないか確認するのも手ですね.
BANANZAはいつやるかわからないけど、そのうちやろうとは思ってたので無駄な買い物ではないはず.

 

 2025.11.29 第1049回 DQ1 HD-2D 低レベルクリア

DQ1 HD-2D
結局引き続きプレイしてレベル28でクリア達成しました.途中であれ?と思ったのですがシャカリキボーイさんはあくまのきし倒してるので少しレベルが高かった(Lv30)ようです.ラスト以外は武器防具買わずに進めたので記録更新できないならそちらの条件を付加してクリアしようかとも思いましたが、途中でレベル記録自体更新できることに気づいたので安定のためミラーシールドだけ買いました.・・・が、これもなくてもいけそうですね.
忘れないうちにレポートなど書いてしまおうと思います.

プレイ条件
・種木の実未使用
・最小戦闘回数13回でクリア(クリア後データの戦歴での記録)
・(難易度は「いばら」だが、これは経験値を下げるための必須条件)

 

 2025.11.30 第104A回 レポート執筆中

DQ1 HD-2D
レポート執筆中.レポートの方はもう少しで書けそうだが動画どうしようかなー.
あとミラーシールドは買わなくても拾えますね.後から気付きました.完全に武器防具購入禁止でいけますね.というか買ってないセーブデータを残してるのでそこから竜王倒し直せば達成にはなります.まあいいか.

 

 2025.12.01 第104B回 低レベルクリアレポート

DQ1 HD-2D
DQ1 HD-2D 極限低レベルクリアレポートを公開しました.書いて整理してみると意外と色々なパターンの戦術を使ったんだなと思いました.
動画は準備中です.

 

 2025.12.02 第104C回 低レベル攻略動画

DQ1 HD-2D
動画を投稿しました.13個の動画をバラバラに投稿しても良かったのですがそれはそれで面倒なので、全部まとめて一つの動画(54分)にしました.
DQ1 HD-2D 極限低レベルクリア(youtube)

なんかサイトに動画埋め込もうとするとエラー153で怒られるので一旦リンクのみにしておきます.どうもここ1か月くらいで起きてる問題のようなので、何かしら解消または解決する手段があったら埋め込みに置き換えます.(確認したら過去に埋め込みリンク貼ったもの全部エラーになってるぽい)

 

 2025.12.03 第104D回 りゅうおうの行動

DQ1 HD-2D
レポートにも書きましたが、攻略中に把握しきれなかった点としてりゅうおう(第1形態)のHP半減(黄色表示)以降の行動パターンがあります.
一例として下記の行動パターンのときがありました.赤になるとまた行動が変わる可能性があるので、ひとまず黄色になってから赤になる前までです.

魔力ベギラゴン→打撃マホカンタ→打撃打撃→打撃ベギラゴン(魔力消)→魔力ラリホー→マホトーン波動→ベギラゴン2(魔力消)→ベギラゴンマホカンタ→ラリホー2→ベギラゴン魔力→だげきぶきみ→マホカンタラリホー(魔力消)→打撃魔力→打撃打撃→ラリホー波動→ベギラゴン2→ベギラゴン打撃(魔力消)→魔力ラリホー→ベギラゴン2→ベギラゴン魔力→マホトーン2→ベギラゴン2→ベギラゴン魔力→波動ラリホー→ベギラゴン打撃→ベギラゴンマホカンタ→ぶきみマホトーン(魔力消)→ベギラゴン打撃→魔力マホカンタ→マホトーン2→ベギラゴン打撃(魔力消)→打撃マホトーン

魔力集中が切れたら再び魔力集中を使いやすい(確定ではないし、切れてなくて使うこともある)というのは比較的わかりやすいですが、私が読み取れたのは「打撃またはベギラゴン」を2ターン連続で使ったらその次のターンは補助系のみである場合が多い、くらいです.9回中8回はこの法則通りです.逆に言えば例外があったのが微妙ですが.なので「何かするならこのターン」くらいのつもりで攻略しました.サンプル少ないですが受け流し成功の確率よりは高そうなので頼りすぎなければ使えるだろうという気持ちで.
呪文反射のためにベギラゴンを耐性で無効化してないサンプルなので、完全無効化してたらまた異なる、とかもあるかもしれません.
まだここらへんは精度をあげる余地がありそうな気がしています.

 

 2025.12.04 第104E回 昨日の回答

DQ1 HD-2D
昨日の疑問に対してPONさんより回答が.確かに他のボスはHPが減ったときの行動変化がローテーションの一部を入れ替えるような形だったので、同じように考えれば良かったのか.行動が多彩すぎて見抜けませんでした.

前半:汎用行動+ようすをみる → (打撃orベギラゴン)+(打撃orベギラゴン) → 汎用行動+ようす → 汎用行動+ようす → (打撃orベギラゴン)+(打撃orベギラゴン) → 汎用行動+ようす
後半:汎用行動×2→(打撃orベギラゴンor魔力)+(打撃orベギラゴンor魔力) → (打撃orベギラゴンor魔力)+汎用行動→汎用行動×2→(打撃orベギラゴンor魔力)+(打撃orベギラゴンor魔力) → (打撃orベギラゴンor魔力)+汎用行動
汎用行動=打撃、ベホイム、凍てつく波動、マホトーン、ラリホー、マホカンタ、魔力(後半のみ)

私の書いた「打撃またはベギラゴン」を2ターン連続で使ったらその次のターンは補助系のみである場合が多い」は、このローテーションにおいて「汎用行動×2」が来るのが3ターンに1回だからということであり、たまにその法則が乱れるのは「汎用行動にも打撃が含まれる(ただし選択肢が多いため低確率)」であるからでした.
すっきりしました.法則が明快になったことで、私が採った行動自体も結局正しそうなこともわかりました.レポートにも追記しておきました.PONさんありがとうございました.

 

 2025.12.05 第104F回 さらに修正

オクトラ0は購入済みなのですが、まだ始められてません.

DQ1 HD-2D
りゅうおうの行動、6ターン周期ではなく3ターン周期で書けるではないかという話になりさらに整理.データ採り始めた時は長らくばらつきがあった(汎用行動に打撃が含まれるケースと含まれないケースで分けてた)のですが、最終的に収束して同じになったんですよね.

 

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