術のみ入店禁止攻略

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>> はじめに

今回のやり込みはグレイ術のみ一人旅(SFC)・アイシャ光の術のみ完全一人旅(WSC)に続くにゅすけの「術オンリー攻略」の第3弾です.その名も・・・

術法のみ入店禁止

ロマサガをやったことがある人なら、ひとまず驚く条件ではないかと思われます.いや、ウソでもいいから驚いてください.ロマサガの世界では、どこぞの世界のように「レベルが上がると自然に覚えていた」とか「宝箱に入ってた」とか「師匠の死と引き換えに会得する」とかいう修得法はありません.術はすべてお店でお金を払って購入するものです.

それに「入店禁止」の条件をつけてしまってどうやってクリアするのか?ていうか、そもそもどうやってプレイするのか?

バトルで使用できるのは術法のみ(防御・逃走などはOK).これにより行動に大きな制限がかかりますが、さらにそれを驚異的に制限する条件が「入店禁止」です.本攻略ではこれにより初期術法のみでの攻略を強いられます.

最初から術を覚えてるキャラは主人公以外ではミリアムのみです.(バグを使えば赤魔法使いも可能だが今回は禁止).普通に考えたらまともなプレイすら出来なくなります.同時に禁止するまでもなく、召喚術・スターソードなどは使用不能になります.(厳密には召喚術は使うことができますが、いずれにしろ使いません).

アイテムも使用禁止にします.サルーインを一撃で倒す某召喚アイテム、回復アイテムの一切を禁じます.限られた術法しかないのでダンジョンでの法力切れが最大の脅威となります.この条件では雨雲の腕輪はグレーゾーンですが、無制限でレインコールを使えてしまうのでこれも使用を禁じます.

さらに入店禁止にしたことで防具の調達が厳しくなります.最高ランクのガーラルアーマーをはじめとした強力防具が入手できません.各イベントの褒美や四天王のお使いによって数少ない防具を調達することになります.

バグについて.ロマサガ(SFC)のバグは多いことで知られており、もはや仕様だかバグだか定かでないものも数多いです.しかもWSC版とは異なり、バグを利用して攻略を有利にすすめるためには、バグなしで攻略する以上にシステムを熟知していないといけないものも多いです.したがってバグは許可です.
但し、術使いである赤魔法使いの連れ回しは戦闘が楽になるので禁止にしておきます.

プレイ条件
1. 武器装備欄への武器、アイテム、雨雲の腕輪の装備禁止
2. 武器、防具、アイテム、そして術法の購入・売却を禁止
3. アイテムの使用禁止(移動時も)
4. 術法の使えないキャラを使わない(オープニングは例外)
5. バグは許可.(というか仕様との差が紙一重です)
6. 赤魔法使い連れ回しは禁止
7. ラストバトルにおける電源技による乱数制御の禁止

なお以下の戦闘回数はクローディアの実際の戦闘回数です.のりおすくりゅう〜と比較するには 16 を、RPG INSTITUTE と比較するには 64 を足す必要があります.

>> オープニング

主人公はクローディアにします.理由はだんだんわかってくると思いますが、回復術法の確保が目的です.両親設定はシーフ+魔術師.初期術法として水の術法「癒しの水」を覚えています.そしてこれがゲームを通してクローディアの使える術法のすべてです.(死

動けるようになったら、とりあえず武器を速攻で外しましょう.

オープニングに戦闘が1つあります.この戦闘のみブラウ・シルベン・ジャンという非術法戦闘員が、やむを得ず参加します.しかし条件ではバトルで武器攻撃を禁じていますので、彼らは手出しできません.ところが唯一使える術法が「癒しの水」です.したがって、ここは逃げの一手です.これが機種をSFCにした理由の一つです.WSC版ではここで逃げられません.

逃げると、そのままストーリーは何事もなく進行します.(笑)

>> メルビル

ついたらとりあえずブラウ・シルベンと別れます.

次の目的はもう1人の術使いミリアムを仲間にすることです.したがって北エスタミルに行きたいわけですが、とりあえず旅費もマップもありません.マップはクリスタルシティまで行って、戦闘回数を適当に重ねれば仲間が登場するのでなんとかなりますが、実はもっと早くマップを入手できます.

何のことはない、ジャンに面会→グレイ加入で、グレイを仲間にすればいいだけです.その後ブロンズアーマーを剥ぎ取ったら即別れます(鬼).防具が1ランク上がりました.そしてこれがクローディアの最終装備です.(死)

問題は金です.クローディアの所持金は10金.現状で北エスタミルまで行くためには、アロン島経由で行くしかありませんが、そこまでの船賃200金もありません.条件ではアイテムの売却も禁止しています.一方、戦闘に勝利できないので通常の金の入手は無理です.かといって手頃な金の入った宝箱はゴールドマインの100金くらいです.・・・では、どうするか?

ここは序盤のイベントをうまく利用することで切り抜けます.具体的には、

  1. ゴールドマインの倉庫に行って戦闘→逃亡
  2. メルビル下水道で盗賊と戦闘→逃亡
  3. →金塊をネコババ(500金)

当然ゴールドマイン・下水道のザコは全部避けます.それほど難しくありません.SFC版ではこれらの強制バトルも逃走で終了させることが出来ます(WSC版では不可能).このようにこの攻略はSFC版の微妙な仕様(というかバグ)の上に成り立っているのです.

メルビルを脱出します.(戦闘回数3)

>> ガレサステップ

アロン島を通過して、ノースポイントに上陸.ウロ〜クリスタルシティ〜ガレサステップと南下してきます.ガレサステップはWSC版に比べて敵シンボルの行動(特に鳥系の追跡)パターンが甘いため、馬車などなくても戦闘ゼロで通過できます.

北エスタミルに到着しました.が、ここからがポイントです.

まずいきなりミリアムを仲間にしてはいけません.ヘルファイアではザコはともかくサルーインには通用しません.ここで火の術法変化の特性を利用します.
>> 火術変化に関して

戦闘回数を稼いで(全部逃走)して、ミリアムの術法をヘルファイア・セルフバーニングにまで変化させます.ヘルファイアはなくてもクリアは可能ですが、ザコ戦が驚異的につらくなるので修得しておきます.
これが本攻略の肝です.

戦闘回数が48〜79回でクリスタルシティにホーク以外のキャラが集まるので、タイミングを見て一度、時間経過を踏んでおきます.ノースポイントを利用してもよいですがガレサステップを抜けるのが面倒なのと、騎士団領で高い指輪と1500金を入手しておきたいのでミルザブールを利用します.

シフ・バーバラ・アルベルトから必要な装備品を剥いで、不要な装備品をあげます.この攻略条件では店で物を売却することも禁止してるので、不要なものをアイテム欄から消し去るには別れる仲間に押し付けるのが一番です(笑).アルベルトを連れてナイトハルトに謁見しておきます

↓現在の状態です.何ですか、このクローディアの素早さは(笑).

クローディアHP40 腕5 体4 器6 早24 知5 精4 愛5 魅5
水5癒しの水
ブロンズアーマー(グレイ初期装備)・普通の腕輪(バーバラ初期装備)・サンゴの指輪(クローディア初期装備)
ミリアムHP50 腕6 体6 器7 早6 知8 精6 愛8 魅7
火11ヘルファイア・セルフバーニング
ブロンズアーマー(シフ初期装備)・レザーグラブ(シフ初期装備)・アメジスト(バーバラ初期装備)・高い指輪(ミルザブール)・木の盾(シフ初期装備)

>> 各種イベントをクリア

ここから先は特にシナリオ上解説することはありません.適当にイベントをこなします(表参照).

法力が不足しがちでダンジョンは厳しいので、ザコ避けのテクニックも重要になってきます.リセットや逃げるも駆使して法力を温存しつつ進みましょう.戦法はミリアムがヘルファイアで攻撃(弱い敵)、またはセルフバーニングでカウンター狙い(物理攻撃を使う強い敵)、クローディアが回復です.

以下、戦闘における注意点.

  • 使える術法を考えると、ダメージ1バグ(虎の巣参照)を誘発しやすいので、アンデッド・悪魔など(聖杯の効く敵と解釈すれば良いです)とは、なるべく戦わない.また回復術を連発する敵と遭遇した場合も要注意.
  • 大勢出てきたとき、あるいは終盤の敵を相手にヘルファイアだけで相手をするのは大変なので物理攻撃主体の敵を相手にする.
  • ようするに、魚系あたりとたわむれるのが一番.
  • 火が効かない上に物理攻撃をしてこない敵は、どうあがいても倒せないので注意.
戦闘回数クリアイベント取得アイテムなど備考
78(イスマス開通)
時間経過
97サルーインの秘密神殿スチールヘルム時間経過善行
161水のアクアマリンアクアマリン時間経過
176(古文書byホーク)古文書時間経過(ノース)
187(アフマドの依頼)

187オウルとの死別

187(古文書の解読)2つのシンボル
214(ハルーン撃破)
水竜と交渉・善行
283グレートピット探索雨雲の腕輪一時消し・時間経過
325ピラミッドの奥へムーンストーン
325皇帝の奇病ガーラルヘルム・小手時間経過
374スカーブ山の怪鳥疾風の靴一時消し・時間経過
392水竜の棲む湖スチールアーマー雨雲の腕輪譲渡
896以上(ひたすら戦闘)
時間経過(どこか:笑)

見ての通り、積極的に「褒美ももらえるイベント」をこなしています.これは入店禁止である以上、強い防具は褒美以外の入手方法がないからです.ロマサガを何十回とやってますが、褒美がありがたいと思ったのは初めてです.

ここまで(896回以上)戦えば3地点に行くことなく、いきなりラストダンジョンに突入できます.3地点はどれも行く意味がないので無視です.

>> ラストダンジョン

さて適当なところでラストダンジョンに突入します.(戦闘回数は途中から数えてない)

クローディアHP677 腕47 体38 器55 早64 知45 精41 愛55 魅58
水96癒しの水
アクアマリン(クリスタルレイクで拾得)・ブロンズアーマー(グレイ初期装備)・レザーグラブ(シフ初期装備)・サンゴの指輪(クローディア初期装備)
ミリアムHP740 腕41 体42 器53 早46+10 知59 精48 愛56 魅52
火99ヘルファイア・セルフバーニング
ガーラルヘルム(褒美)・スチールアーマー(褒美)・ガーラルの小手(褒美)・疾風の靴(カザーブ山)・アメジスト(バーバラ初期装備)・高い指輪(ミルザブール)・木の盾(シフ初期装備)

例によってミニオン直前までは、ほぼノーエンカウントを狙います.今回はイスマスで1回だけ捕まりましたが、横からの接触だったのでそのまま逃走して振りきりました.イスマスではローザリア側から入り、城の中を抜けて行くとほとんどエンカウントせずに進めます.ラストダンジョン内でエンカウントゼロはたやすいはずです.難所は、中盤の虫系が素早く動いているところですが、セーブ&リセットを繰り返せば抜けられます.

ミニオン4連戦です.ミニオンの行動パターンはWSC版に比べるとランダム性が高く、術法を使いきっていなくても物理攻撃をしかけてくることが多いです.特殊攻撃は(ほぼ)無効化できるので、戦術を間違えなければ大した敵ではありません.もちろん電源技も使いません.

VS 各ミニオン(単体)(HP 7373)
ほぼ必ず先制される.各種術法、物理攻撃

それぞれ得意な術法を使用してきますが、こちらにはまったくの無力です.ファイアウォールもセルフバーニング後なら無効です.ミリアムは1ターン目にセルフバーニング、あとは防御していれば良いです.クローディアは普段は防御、ときおり回復で良いです.セルフバーニングのカウンターが爆発するので、4〜5回カウンターを浴びせれば勝てます.

注意点としてヘイト戦終了時およびワイル戦終了時にミリアムのHPに気をつけます.連戦なので次の戦いの1ターン目のファイアウォールに耐えられなければアウトだからです.またストライフ戦の1ターン目にクローディアが先読みで癒しの水をクローディアに使うようにします.

VS ミニオン(トライアングルフォーメーション)

最初のターンはファイアウォールの先読みでクローディアはミリアムに癒しの水.ミリアムはまだ防御です.最初の4〜5ターンは術法を使われる可能性が高いので、適当に防御します.

ミリアムは5ターン目(敵の術法切れ直前付近)にセルフバーニングを唱えます.以降前衛のミニオン2体が倒れるまでは、毎ターン、クローディア「癒しの水→ミリアム」・ミリアム「防御」を貫きます.あとはミニオン(単体)と同様に適当に戦っていれば終わります.

最後にサルーイン戦です.癒しの水で回復させときます.
現在の状態は次の通り.(水の法力が増えてるのはミニオン戦で上がったから)

クローディアHP 672/677       水 80/97
ミリアムHP 740/740       火 79/99

WSC版と大幅に違うのがサルーインです.最大の変更点と言っても過言ではありません.
主な違いは・・・.

  1. HP変動の法則が違う.(虎の巣(SFC)・LibraryXiu(WSC)参照)
  2. サルーインソードを多用する.(WSC版ではほとんど使わない)
  3. 幻影魅力術を使う.
  4. オブシダン譲渡でものまね師になる(今回は未使用)

電源技による乱数制御の禁止が条件にあるので、綱渡りのようなバトルは行えません.より確実な戦法を採る必要があります.とはいえ、限られた行動選択肢の中でできることはそう多くありません.

VS サルーイン(HP 33000くらい※変動性)
サルーインソード、撃剣波、ファイアボール、レインコール、ライトニング、ダイヤモンドウエポン、エナジーボルト、ブラックファイア、アニメート、幻影魅力術

基本的にはミニオン戦よりもさらに派手なダメージを与えられるセルフバーニングをサルーインソードのカウンターとしてお見舞いする方法です.クローディアは回復役に徹します.(ていうか、それしかできないんだけど…)

1. 最初の6ターンの戦い方
はっきり言ってたいしたダメージを与えられないので、特に問題ないです.特別な戦い方をする必要ないです.「最初の6ターン」の意味がわからない人は虎の巣を参照のこと.

2. セルフバーニングは途中で切れる
ミニオンの4連戦目でも切れる可能性はありますが、今回は何回か張りなおす必要があります.今回のデータではおよそ12ターン程度で効き目がなくなります.問題は張りなおすターンはミリアムの防御状態が解けるということで、タイミングが重要です.実際には次のような感じです.

  • HP満タンの次のターンに張る
  • 同時にクローディアは先読みでミリアムに癒しの水

3. 回復はこまめに
水の術法が切れるほど長丁場にはなりません.したがって、回復はできるだけこまめに行います.特に何もない場合はミリアムに癒しの水をかけ続けます.

4. ダイヤモンドウエポンの脅威
これを使われると以後、サルーインソード、撃剣波、ライトニングが強力になります.特にサルーインソードは防御なしでは耐えられないダメージになってしまいます.序盤で使われたら、まず勝てないと思っていいでしょう.終盤ならなんとかなる可能性がありますが、セルフバーニングの張り替えはまさに運頼みです.サルーインソードが来たら即死だからです.

そして・・・
22回目の挑戦で撃破に成功!!

失敗したときは、おおむねダイヤモンドウエポンのタイミングが速い場合に殺されるパターンです.ダイヤモンドウエポンがあまり来なくてもサルーインソードがなかなか来なかったりすると、結局殺されたりします.まれにクローディアが魅了されるパターンなどもあります.

エンディングは、アフマドと(行ったことのない)騎士団の2つ.そしてクローディア固有エンディング部分では、モンスターで溢れかえったメルビル王宮内で、王が一人で独り言を言っています(笑).よく無事で生き残っているものだ(再笑).

>> あとがき

というわけで、
ロマサガ(SFC) 術法のみ入店禁止クリア達成!

この攻略は「ロマサガで術のみでの攻略なのに入店禁止」という一見、プレイ不可能に見える条件を火術変化を用いることで、不可能を可能にするアイディアがメインです.

その副産物として、防具などの装備品は限定され、またバトルで使える行動は2人合わせてたったの7種類という「少コマンドクリア」を達成しています.(しかも「前へ出る」「後ろへ下がる」は実質ほぼ使用しない)

以下は参考サイト様.

  • LibraryXiuの過去ログで火の術法変化の記述があります.
  • RPG INSTITUTEのスルメさん「アイシャ一人旅+α攻略」におけるセルフバーニングの有効性を利用させていただきました.

この場を借りてお礼を言いたいと思います.ありがとうございました.

それでは、今回はこの辺で.次回作もご期待くださいませ〜.

陽月さんに今回の攻略の記念品をいただきました.(2002/03/09)

この攻略は第二期ULTIMAGARDEN CUP掲載作品です.(審査コメント)

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