VS サルーイン(HP 33000くらい※変動性)
サルーインソード、撃剣波、ファイアボール、レインコール、ライトニング、ダイヤモンドウエポン、エナジーボルト、ブラックファイア、アニメート、幻影魅力術
基本的にはミニオン戦よりもさらに派手なダメージを与えられるセルフバーニングをサルーインソードのカウンターとしてお見舞いする方法です.クローディアは回復役に徹します.(ていうか、それしかできないんだけど…)
1. 最初の6ターンの戦い方
はっきり言ってたいしたダメージを与えられないので、特に問題ないです.特別な戦い方をする必要ないです.「最初の6ターン」の意味がわからない人は虎の巣を参照のこと.
2. セルフバーニングは途中で切れる
ミニオンの4連戦目でも切れる可能性はありますが、今回は何回か張りなおす必要があります.今回のデータではおよそ12ターン程度で効き目がなくなります.問題は張りなおすターンはミリアムの防御状態が解けるということで、タイミングが重要です.実際には次のような感じです.
- HP満タンの次のターンに張る
- 同時にクローディアは先読みでミリアムに癒しの水
3. 回復はこまめに
水の術法が切れるほど長丁場にはなりません.したがって、回復はできるだけこまめに行います.特に何もない場合はミリアムに癒しの水をかけ続けます.
4. ダイヤモンドウエポンの脅威
これを使われると以後、サルーインソード、撃剣波、ライトニングが強力になります.特にサルーインソードは防御なしでは耐えられないダメージになってしまいます.序盤で使われたら、まず勝てないと思っていいでしょう.終盤ならなんとかなる可能性がありますが、セルフバーニングの張り替えはまさに運頼みです.サルーインソードが来たら即死だからです.
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