光の術法のみ完全一人旅

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>> はじめに

まずは動機あたりの話から.以前、グレイで術法のみ一人旅+アイテム使用禁止を達成しました.しかし数十回もプレーしたゲームであるためか物足りませんでした.ラストバトルを除けばかなりの余力があったのです.そこでWSCという新たなプラットフォームを機会に、さらに制限をきつくすることにしました.

まずはWSC版になって変更された内容で今回の攻略に影響のある事項は次のようなものです.このうちどちらかというと、白でかかれたものは不利に、黄色で書かれた内容は有利にはたらきます.もちろんこれ以外にも山ほどあるのですが、今回の攻略ではあまり関係がないので割愛します.

  1. 電源技による乱数制御が不可能.
  2. サルーインの HP が当社比1.5倍になっている.
  3. 法力の最大値を106にすることができない.
  4. ステータスアップが簡単に行うことができる.
  5. サルーインの行動パターンが変化している.

さて、前回の一人旅ではバトルこそすべて一人でこなしていたものの、それさえ守れば酒場で仲間にしてすぐ別れたりすることができました.ここは一つそれを制限してみることにします.すなわち一瞬たりとも仲間を加えてはいけないという「完全一人旅」にするのです.

まず完全一人旅による弊害は以下のようになります.というかまだまだたくさんありますが(笑).特に後半の赤字の部分は「完全」であるが故の制限であり、前回のグレイプレーで攻略の要として活躍した方法がことごとく封印されます.

  1. 一人で攻守を担当することで負担が重い.
  2. 仲間を盾にして攻撃をやり過ごすことができず攻撃が集中する.
  3. 一人旅なので冥府で死の鎧を入手できない.
  4. シナリオの都合上主人公は初期ステータス最弱キャラのアイシャになる.
  5. マップが入手できないので行動範囲が著しく限定される.当然イベントも少ない.
  6. おいはぎができないので「アメジスト」などが入手不可能.
  7. 騎士団領にいけないので「高い指輪」が入手不可能.
  8. ブルエーレ・南エスタミルにいけないので「ガーラルアーマー」が入手不可能.

さらに前回は5つ使えた術法の系統を1個に限定します.傷薬などを装備すればバトル中の回復はたやすくなるので、武器装備欄へのアイテムの装備も禁止します.さらに召喚術を使うと法力の温存が簡単になるので召喚術も禁止します.このことによる弊害は当たり前ですが、次のような感じです.

  1. 術法が一系統なので法力切れがすぐに起こる.
  2. 術法が一系統なので使える術法が限られている.

WSC版のバグ技は強力すぎるものが多いので禁止します.

プレイ条件
1. 完全一人旅(地図や装備品の強奪も禁止)
2. 武器装備欄への武器・アイテムの装備禁止
3. 使える術法は1系統(光の術法)のみとする
4. 召喚術禁止(竜幻術・幻体戦士術・エレメンタル・シムラクラムなど)
5. バグ技禁止

なお以下の戦闘回数はアイシャの実際の戦闘回数です.のりおすくりゅう〜と比較するには 16 を、RPG INSTITUTE と比較するには 64 を足す必要があります.

>> 術法系統について

どの系統を使うかを検討しなければなりません.要点は以下.

  1. 回復術法が使える
  2. サルーインにも通用する強力な攻撃手段も必要
  3. 召喚術は使えない

これらよりヒールライト・スターソードを使える光の術法に決定です.スターソードは反則じゃないか?と思われる方へ.スターソードは「術法により光のエネルギーを凝縮して作った」ものなのでOKです.

ちなみにこれでもサルーイン戦はギリギリの戦いです.(苦笑)

>> ガレサステップ脱出

今回の主人公は有無を言わさずアイシャです.初期状態の弱さから難易度としては最難関のキャラといえるでしょう.初期ステータスは以下の通りです.

HP 30腕4 体3 器4 早4 知3 精3 愛4 魅4

アイシャはまず16回戦闘しないとガレサステップから脱出できません.光の術法はまだ覚えていないので、ここは逃げの一手です.無事に16回逃げたところでニザムに話し掛ければウロへのマップをもらえます.(戦闘回数16)

このままの状態では戦闘することすらできないので、ひとまず光の術法を購入しなくてはなりません.光の術法が購入できるのは・・・メルビルのみです.メルビルへはアロン島を経由してしか行くことができません.しかしそのために必要な旅費は300金.しかも着いた後にとりあえず光の術法「スターファイア」を購入しなくてはならないので必要な資金は450金です.

しかるに現在の所持金は10金(初期状態).極貧極まりないです.

資金運用をうまくやらないとハマるので、以下のようにします.

行動 資金
- 10
不要なアイアンソードとレイピアを売却 145
100金払ってアロン島へ 45
敵を避けてゲッコ族の洞窟へ行き、400金を回収 445
200金払ってメルビルへ 225
スターファイア購入 75

これでようやく戦えるようになります.

>> メルビル

さて、これから地道な作業が待っています.

光の術法を購入できる期間は限られています.したがって今この場で必要なものを購入してしまいます.この場で修行できる場はメルビル下水道のみ.お魚さんやタコさんと修行を開始です.

ここで金を稼いで光の術法を購入しつつ、ガンガン戦闘を繰り返します.ちなみに金塊を奪った盗賊がいますが、この攻略では悪行がどうなろうと関係ない(笑)ので、素直に金を横領しておきましょう(500金ゲット)

ちなみに一番つらいのは最初です.リセットを繰り返して「ピラニア×1」などの勝てる敵パターンが出るのを待ちます.HP・光の法力・知力がある程度高くなるまでは、他の敵と戦っても勝ち目はありません.光の術法をすべて(実はすべては必要ないけど一応・・・)購入したらウロへ戻ります.(戦闘回数517)

HP 427腕34 体20 器42 早53 知27 精27 愛33 魅32光 91

>> 砂漠の地下洞窟

次のターゲットはデステニィストーン「土のトパーズ」です.

WSC版になってデステニィストーンの効果は大きく改善されています.SFC版では役立たずのトパーズでしたが、今回はちゃんとふぶきを防ぎます.(アイスジャベリンは防がないので風の術法を無効化するわけではないようです).その上即死耐性まであります.ラストバトルに効果大なので是非とも入手です.

バトル外でのアイテム使用は可なので、長旅に備えてウロで「光の素」をいくつか購入しておきます.長いダンジョンは、この時期を逃すと終盤のザコ戦はとてもつらいので、中盤時期の今のうちに潜ってしまいます.ロマサガにおいて敵との強弱関係で主人公側が優位に立てるのは中盤くらいですから・・・.(戦闘回数577)

>> 鍛えまくるのみ

あとは再び戦いの日々です.

ガレサステップあたりで戦いながら、防具を揃えていきます.装備はスチールアーマー(メルビル)・ヴェルニーの小手(クリスタルシティ)・ガーディアンリング(クリスタルシティ)です.スチールアーマーはメルビル脱出前に買っても良かったかもしれませんが、どうせお金はあまるのでどーでもいいです.ちなみに他のキャラのマップを奪えないので、行動範囲が著しく狭いため、ガーラルシリーズなどは購入不可能です.

アイシャは戦闘回数816回でハオラーンの告知を聞くことができます.巨人の里へ行き、サラキーンからサルーインの場所(イスマス)を聞きだします(2度目に話しかけたときに教えてくれます.1回目では地名は出てきません).買い物は火神防御輪と疾風の靴のみでよいです.(金が余ってたので実際にはマルダーの盾も買いましたが意味ないです)

ステータスが不足気味なのでさらに戦います.HPと光の法力は最大値(999と99)は最低限です.術法に対する防御力である精神や、スターソードの威力に影響する腕力もなるべく欲しいところです.要するにステータスはできる限り上げた方が良いということです(当たり前).ちなみに術法の殺傷能力に直結する知力はザコ戦には欲しいですが、ボス戦には不要だったりします.

実際のステータスアップ法はこちら↓.
>> WSC限定簡単ステータスアップ術

これは単なるレベルアップとは違うので「にゅすけ的攻略」の精神(力押しの戦略はしないという原則)には反してません.上記のステータスアップ法を使うのと、普通に戦って強化するのとでは効率が全然違います.(この攻略のクリア時間はこれのおかげで、わずか17時間です)

>> ラストダンジョン

HP 999腕99 体76 器99 早99 知99 精80 愛99 魅99光99
武器装備欄:何もなし足:疾風の靴
頭:火神防御輪首:トパーズ
体:スチールアーマー指:ガーディアンリング
腕:ヴェルニーの小手盾:マルダーの盾

十分に強くなったらいよいよラストダンジョンに突入です.イスマスでは馬があるのでうまく避ければエンカウントなしで済みます.さらにラストダンジョンも途中の最速の虫系以外はかわせます.というわけでミニオン4連戦です.

VS 各ミニオン(単体)

それぞれ得意な術法を使用してきますが、こちらにはまったくの無力です.すべての術法の法力を使いきると物理攻撃に転じますが、その前に倒せます.1ターン目にスターソードを召喚し、あとはそれを振り回すだけです.

VS ミニオン(トライアングルフォーメーション)

1ターン目にライトを使用します.これでミニオンは毎ターン460ダメージを喰らうようになります.2ターン目にスターソードを召喚し、残りのターンは振り続けます.

最後にサルーイン戦です.回復させます.

VS サルーイン(HP50000)
ファイアボール、レインコール、ライトニング、ダイヤモンドウエポン、エナジーボルト、アニメート、ブラックファイア、サルーインソード(低確率)、撃剣波(低確率)

1ターン目はスターソードを召喚します.基本的にはあとはHPが満タンなら攻撃、減っていたら回復を繰り返すのみです.

ファイアボール、レインコール、アニメートは無効化できます.ダイヤモンドウエポンは、ライトニング、サルーインソード、撃剣波を大幅強化しますが、2度目以降は効果がないので何回も使われる分にはやはり無効です.

エナジーボルト、ブラックファイアはダメージを受けます.くらったら次のターンに回復するのが安全ですが、ヒールライトは合計14回しか使えません.したがって特に序盤は少々無理をしてでも節約する必要があります.ヒールライト使用量の目安は、サルーインのHP10000削る間に2〜3回くらいです.なお、精神が70をきっている場合はブラックファイアの威力が999の過半数を越えてしまうことが多いので勝率がかなり低下します.物理攻撃は滅多に来ませんが、来たら即回復です.回復が間に合わない場合は即全滅になります.

サルーインのHPは例によって変動性です.しかしSFC版とは異なります.詳しいことはLibrary Xiuをご覧下さい.

以下は撃破時の詳細です.

▼ROUND 1
スターソード作成→エナジーボルト(285ダメージ)
アニメート→1951ダメージを与える
2276ダメージを与える→ブラックファイアをくらう(442ダメージ)
エナジーボルト(338ダメージ)→回復が間に合わず死亡.

▼ROUND 2
22ターン目にてブラックファイア2発の前に沈没.

▼ROUND 3
16ターン目にて回復のタイミングを間違えて撃沈.

▼ROUND 4
4ターン目にてブラックファイア2発の前に脱落.

▼ROUND 5
2ターン目にて撃墜.早っ!

▼ROUND 6
そして迎えた6回目の挑戦です.

黄色い字はスターソードでサルーインに与えたダメージ赤い字はアイシャのくらったダメージです.アイシャの欄が2つありますが先制した場合は(先)、後攻のときは(後)の方に行動を記してあります.(表を左から右に向かって見れば行動の順番通りです).


アイシャ(先)サルーインアイシャ(後)備考
1スターソード生成エナジーボルト
(372)

まずは剣を作ります.
2
アニメート1876
3
ブラックファイア
(469)
2351アイシャ 158/999.
4
ダイヤモンド
ウエポン
ヒールライト
(残13)

5
ライトニング
(576)
2351前のターンのせいでライトニングの威力が4倍以上に増えてる…
6
エナジーボルト
(337)
1951それでも法力温存のため回復はガマン…と思ったら危ない
ここまでで与えたダメージは半分にして計算します(算出方はLibrary Xiu参照).現在のサルーイン:45736/50000
7
ダイヤモンド
ウエポン
ヒールライト
(残12)
アイシャ 86/999 で回復.
ダイヤ〜は無効.
81876アニメート

92201ファイアボール

101876ダイヤモンド
ウエポン

ダメージ10000突破
112201ファイアボール

12
ダイヤモンド
ウエポン
1876
13
ブラックファイア
(522)
2351いいペースなので次は慎重に回復…
14ヒールライト
(残11)
ファイアボール

151951アニメート

16
サルーインソード
(785)
901ぐは…来たか!強化型サルソード
17
レインコールヒールライト
(残10)
もちろん回復.危ねぇ(冷や汗
181801レインコール
ダメージ20000突破
19
ブラックファイア
(423)
2351次も慎重に回復…
20ヒールライト
(残9)
エナジーボルト
(296)

ダメージが比較的少ないのでガマン
21
ファイアボール2126
22
アニメート1801
232126エナジーボルト
(358)

次は回復だ…
24ヒールライト
(残8)
エナジーボルト
(312)


25
ライトニング
(548)
ヒールライト
(残7)
念のためヒールライトにしておいて良かった…ホッ
261801ファイアボール
ダメージ30000突破
27
ダイヤモンド
ウエポン
2126
28
ブラックファイア
(530)
2051法力に余裕があるから、以降はブラックファイアは即回復だな…
29ヒールライト
(残6)
ファイアボール

301951ブラックファイア
(470)


31
レインコールヒールライト
(残5)

321801レインコール

33
ファイアボール2126ダメージ40000突破!もう少し…
341801レインコール

352126ブラックファイア
(508)


36
ファイアボールヒールライト
(残4)

372276ライトニング
(579)

ここに来てライトニングは痛っ!!もう少し…
38
エナジーボルト
(312)
ヒールライト
(残3)
あ…危ねぇ.エナジーボルト以外の攻撃だったら死んでた…
39
エナジーボルト
(379)
2351撃破!!!

エンディングは短いです.騎士団だけ.てゆーか会ってないはずなんですけど(笑).

>> あとがき

というわけで

WSC版ロマサガ 光の術法オンリー完全一人旅攻略達成!!

感想としては、やはりロマサガは面白いということですねぇ(そんだけ?).今回の反省としてスターライトウォールは買ってはいけないことが判明しました.これはステータスアップ術のときに邪魔だった上に、使わないからですが.結局、使った光の術法はスターファイア・ライト・ヒールライト・スターライトウェブ・スターソードの5つだけなのでこれだけに絞るべきでした.

それでは今回はこのへんで.また次回作にご期待ください.

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