術法のみ一人旅+道具使用禁止

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>> はじめに

にゅすけの最も好きなゲームであるロマサガ1ですが、2001年10月現在ほとんど「やり込み」という分野ではあまりプレイされてないようです.そこで、ここはひとつやってみようというのが動機です.

条件の1つは一人旅.ロマサガは通常6人までのパーティプレイを行いますが、今回はバトルで頼りになる仲間なしで一人で立ち向かいます.仲間は例え何もさせなくても、いるだけで盾(おとり)という重要な役目を果たしてしまうので、厳密にすべてのバトルで一人という条件にします.

2つ目の条件は術法のみでクリアするということです.ロマサガにおいて術法と武器攻撃では明らかに、武器攻撃の方が強力かつ有効ですがあえてその武器装備を禁止します.これはユーズド・ゲームズという雑誌の「疾走魔法大作戦」というコーナーに触発されたもので、すでにロマサガ術法オンリーは風雅さんによって達成されています.

3つ目はアイテムの使用禁止(イベントアイテムは除く)です.これにより長いダンジョンで不可欠な術法の回復・ラスボスに効く召喚・消費なしで術が使える雨雲の腕輪などの便利なアイテムを封印します.

プレイ条件
1. すべてのバトルを一人でこなす.(盾としての使用も禁止)
2. すべてのバトルを術法のみでこなす.
3. 戦闘中および移動中のアイテムの使用禁止.

>> 主人公選択

このゲームでは主人公を8人から選べます.ここから戦いは始まっているといっても過言ではありません.一人旅で術法しか使用できないことの大きなデメリット、それは相反する術法を使用不可能であることを意味します.したがって使用する術法をあらかじめ選んで考える必要があります.

まず火か水か?
癒しの水・ウォーターガンがメインで使用されることが予想されるので水を選択します.

次に風か土か?
これは微妙なところです.普通に考えればシムラクラム・エレメンタル(ふぶき無効化用)の使える風を覚えるところですが、一人で術法のみでラスボスを倒せねばならないので、ストーンスタチューが是非欲しいところです().ここでは土を選びます.(※結果的にこれは失敗です.やはり風の方がより安全にクリア可能です.)

最後に幻か魔か?
序盤ではほとんど全ての敵に効く魔のエナジーボルトは有効ですが、終盤のバトルを考慮すれば幻の幻体戦士術ははずせません.

気と光は選択の余地はありませんね.(笑)

というところで、術法は「水・土・幻・気・光」と決まりました.

次に主人公の選択ですが、全ての戦闘を序盤イベントの関係で一人で行うことの出来ないキャラがいるので、それらを除外せねばなりません.また初期修得術法もなるべく上のどれかであって欲しいです.一人一人考察すると以下のようになります.

キャラ考察OK?
アルベルトイスマス攻略までは、ディアナ+兵士×2がくっついてくるのでアウト.×
ジャミル南エスタミルのPUBは仲間と別れられないので、ダウドを戦闘回数ゼロではずすには、武器をすべて売り払って北エスタミルに船で渡る必要があります.一応攻略可能です.
グレイジェルトンでは別れられませんが、即メルビルに戻れば問題はなし.属性も幻で丁度いいので、本攻略の主人公に決定です.
ホークパイレーツコーストでいきなりゲラハと別れれば問題なし.
アイシャ初めから一人です.但し激弱なので非常に苦労することが目に見えてます.それは通常の一人旅でも苦労するのに、初期術法の土のダイヤモンドスピアのみで勝ち抜くのは、至難の業です.(追記:後にアイシャ光の術法のみ完全一人旅を達成)
クローディアシルベン+ブラウ+ジャンでの強制戦闘があります.×
バーバラ行動範囲が広いので問題なし.
シフアルベルトが仲間になってしまうのでNG.×

初期術法の関係で、グレイを主人公にします.両親の組み合わせは術法を最初から覚えている組み合わせにします.いつも使用している組み合わせが「シーフ+魔術師」なので今回もそうします.

>> 各種イベントクリア

以下の文章は達成から10ヶ月以上たった時点で書き直したものです.

書き直した理由は、あまりに冗長な情報が多いこと.この攻略は言わば「術のみ一人旅」のパイオニア的な攻略であって、今となっては大した難易度のものではないので、バサッと不要な部分を削り落としました.

◆バトルのポイント◆

▼序盤
とにかくダンジョンでの法力切れが最大の敵です.本攻略ではアイテムの使用を禁止しているので「〜の素」による回復を使えません.術法を複数購入し、各敵シンボルの動きを把握して敵を避けまくります.また1つのエンカウントで敵が多く出てきてもリセットです.

▼中盤
楽勝です.敵に応じて効く術法を選んでいれば問題ないです.

▼終盤
ザコ戦がかなりきつくなります.出会い頭で全滅というのもよくあることなので、こまめにセーブして強い敵に会ったらリセット.このくり返しです.

◆こなしたイベント◆

特に必要なものだけピックアップします.

▼メルビル(オープニング)

ジェルトンから出発ですが、仲間2人が邪魔です.所持金は100で船賃は 30×3なのでメルビルへ帰れます.メルビルで装備を剥いで別れます.

▼ミルザブール(隠し宝箱ゲット)

高い指輪と1500金を入手し、バイゼルハイムで術法を買います(グレイは初期状態でバイゼルハイムに行けます).

▼南エスタミル【幻のアメジスト】

バーバラからアメジスト強奪.

▼クリスタルシティ【「水」のアクアマリン】

クリスタルシティでアルベルトを一時仲間に引き入れて、ナイトハルトに謁見しクリスタルレイクの場所を聞き出します.アクアマリン入手.

▼四天王関連

一時消し&交渉で貴重な防具(疾風の靴と火神防御輪)入手.

▼オールドキャッスル

お金は余ってるので術法をすべて購入.

▼ラストダンジョン

腕試しのつもりでしたが、結果から言うと失敗.サルーインには風のささやきによる石化が効くのですが、ストーンスタチューはどうやら効かないようです.そんなわけで術法は最初から土ではなく風にしとくべきだと、声を大にしていっておきたいと思います(大誤爆)←行き当たりばったりすぎ.

その他クリアしたもの.騎士団の誇りにかけて(テオドールとラファエル不参加)・ハーレム潜入作戦(善行処理)・開拓村の誘拐事件(善行)・モンスター大発生・コンスタンツ誘拐(善行)・ピラミッドの奥へ・皇帝の奇病・魔の島・冥府(一人旅なのでデスとはバトルできず)・モンスター軍団襲来(善行)

>> 凍結湖

そんなわけで、サルーインを倒す別の手段として「オブシダン譲渡」に注目しました.詳しくはLibrary Xiuをご覧下さい.これによってサルーインをものまね師ゴゴ状態にすることができます.

問題はオブシダンソードの前にいるフルフルです.こいつは吹雪を使用してくる強敵なので、普通に戦っては勝ち目がありません.一撃必殺の吹雪、先手を取る素早さが凶悪です.

こちらの主力攻撃であるウォーターガンでも数ターン必要ですので速攻作戦は不可.風のエレメンタルを呼べれば、無効化できますがあいにく覚えている術法は土です.(普通に考えたら、失敗だった土を忘れて風を覚えなおしたほうがいいような気がします…).

ここでどう対処したかというと、呪われた靴の特性とあるバグを利用しました.あるバグとは「術法のダメージがなぜか1になってしまうバグ」です.この現象は回復術法の後に起こります.しかも呪われた靴を装備していると、自分がくらう術も 1 になったりします.そして何よりこのバグは 100% 確実に起こすことが出来ます.なお詳細な解析はRomancing虎の巣でみることが出来ます.

VS フルフル(HP3636)
吹雪(6回使用)、つの

呪われた靴装備.先制で殺されなければ成功です.まず回復術法を自分にかけます.これでくらう吹雪のダメージは 1 になります.

ここでウォーターガンなどを使うとこの状態が解けてしまいますので、相手の法力切れを待ちます.つのだけなら大して恐くありません.フルフルが吹雪を6回使ってくるまでは、ひたすら待機&回復.6回使用したのを確認して、ウォーターガン連発です.

戻るとミニオンがいるので、オブシダンソードを素直に渡します.これで「オブシダン譲渡」準備の完了です.いよいよラストバトル本番です.(戦闘回数896)

>> ラストバトル

ではこの時点でのステータス状態です.
通常のプレーと比較しても、ステータスは術法を除いて低めです.

HP 634 腕46 体38 器55 早67 知53 精46 愛57 魅47
水99 土96 光99 気18 幻99
装備武器なし、火神防御輪、ガーラルアーマー、ガーラルの小手、疾風の靴、アメジスト、高い指輪、マルダーの盾

まだ最終試練(善行イベント1つクリアすれば行けます)をはじめいくつかのイベントは残っていますが、それらをクリアするメリットはまったくありません.むしろ、それらのイベントをこなして、無駄にレベルアップすることでラストバトルの攻略は容易になってしまいます.あくまで力押しでない攻略が主眼なので、このままの状態でラストダンジョンに突入します.

イスマスからラストダンジョンにもぐります.今回の攻略は「アイテム使用禁止」の条件もあるので、「〜の素」やマジカルシェルターは使用不可です.ボス戦まで法力は温存しなければならないので、ほぼノーエンカウントを狙います.

ミニオン4連戦.こちらのHPは600代前半.ミニオンの物理攻撃2回+α分くらいです.最初の3連戦は攻撃と回復を交互に行えば勝てますが、4戦目は3体がフォーメーションを組んで襲ってくるので、毎回回復してギリギリ生き残る状態です.攻撃にまわる余裕などありません.

最初の5ターンは無害なのだからその前に倒せばよいのですが、ウォーターガンで、1回に与えるダメージはおよそ1000程度.ミニオンのHPは7373で足りません.その5ターンが終了したら一度も攻撃のチャンスがないのですから、それでは勝てません.

出直して、鍛えまくればこの問題はある程度解決します.しかし、そのような力押しの方法は「にゅすけ的攻略」の理念に反します.ここでは光の術法ライトを利用します.ライトを使用すると、ミニオンは毎ターン460の地相ダメージを受けます.これでこちらが回復しかできない状態であったとしても、相手にダメージを蓄積させることができます.さらに、サルーインのためにできるだけ温存しておきたいウォーターガンを使わなくて済みます.なお幻体戦士術中に使用した法力数は、術が解けた瞬間に元に戻るので問題はありません.

VS ヘイト(HP7373)
ブラックスフィア(5回)、ブラックファイア(1回)、打撃攻撃

最初のターンにライト.あとはブラックスフィアを5回撃つまでは水の術法を使用せずに攻撃.使い切った後は、幻体戦士術→ウォーターガン.前半で幻体戦士術を使ってもブラックスフィアによって打ち消されてしまうので注意.

VS ストライフ(HP7373)
ファイアウォール(6回)、打撃攻撃

最初のターンにライト.幻体戦士術→ウォーターガン連発です.

VS ワイル(HP7373)
アニメート(6回)、ポイズンガス(1回)、打撃攻撃

ライト→幻体戦士術→ウォーターガン連発.

VS ヘイト、ストライフ、ワイル

1ターン目にライト.6回分の術法を使い切るまでは、ヘイトに水以外で集中攻撃.それ以降は前衛2体の攻撃で回復が精一杯の状態になります.回復にも光のヒールライト・気の生命波を優先的に使用し、癒しの水はなるべく使用しないようにします.

しばらく耐えていればヘイトがまず倒れます.これでときどき攻撃できるようになります.安全策を取るなら毎回、回復しても問題ないです.しばらくすると残りの2体も倒せます.

サルーインは「オブシダン譲渡」によって、毎ターンこちらの攻撃を完全にマネするのみの状態になっています.基本的な性能は圧倒的に向こうが勝っているので、単にまったく同じ行動を取られるとこちらが負けるのですが、こちらは火神防御輪によって火と水を無効化できます.したがってウォーターガンを連発していれば、楽勝です.

・・・と、思っていたのですが・・・.

今まで1回も使用せずに温存しておいた水の術法(つまり99)で、試したところウォーターガンを使い切ってもなおサルーインは生きています.つまりサルーインのHPがやたらと高いのです.

ここで採った攻略法とは・・・.

VS サルーイン(HP 約36000)

ウォーターガン(約930ダメージ)を法力が尽きるまで撃つ.切れたら竜幻術を使用してゴールドドラゴン召喚.サルーインは竜幻術は再現できませんが、竜の行動を真似てきます.ここで「ほのお」(約220ダメージ)を連発していればこちらは無傷で相手にダメージを蓄積させることができます.

注意1:Romancing虎の巣によればサルーインの HP は流動的のようです.
注意2:同サイトではゴールドドラゴンの出現条件も解析済み.法力と知力依存のようです.(竜幻術は術者の能力によって召喚できるドラゴンが違う)

>> あとがき

これにて一人旅+術法オンリー+アイテム使用禁止達成!

やり慣れたゲームとあって、今回はやりやすかったです.というか割りとぬるかったです(笑).このやり込みで最も厳しいのは序盤と終盤のザコ戦だったりしますが、レポート的な見どころとしては、バグをも味方につけるフルフル戦や、水の術法の消耗を完全に回避しつつミニオン4連戦を確実に勝ち抜く戦法ではないかと思います.

このやり込みを2ヵ月後に発売されるWSC版ロマンシング サ・ガに捧げます(笑).
…というところで締めたいと思います.

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