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 2025.06.17 第FF0回 ハンドレッドライン プレイ10

プレイ時間表記のないゲームなのですが、Steam記録だとすでに70時間超えてます.想像以上にボリュームありました.

ハンドレッドライン
エンディング数31まで.初回クリアまで20~25時間程度だったと思うので、45~50時間かけてこの31という数字になってる計算になります.チャート面積的には7割くらい埋めたつもりなのに、まだ31/100ということはおそらくまだ未知の何かがありそう.
絆ランクは全員MAXに到達したので自由行動は実質探索くらいしかすることがなくなりました.要素的にバランス悪くなる可能性もあるけど、本当にどう展開していくのだろう.

 

 2025.06.19 第FF1回 ハンドレッドライン プレイ11

ハンドレッドライン
エンディング数55まで.Steamプレイ時間は90時間到達.
技は全員オールMAXに.あとは薬と罠用の素材集めくらいか.

 

 2025.06.20 第FF2回 ハンドレッドライン クリア

ハンドレッドライン
真エンディング(真相解明編・エンディングNo.001)と思われるものに到達しました.演出が他と違ったのでたぶん.クリア後チャートに戻されずにタイトルに戻されたし.
ここまでエンディング数63.プレイ時間はSteam計測で94.5時間でした.長かった….

まだ何かあるかもしれないのでやってないルートも埋めていくか.
そろそろ他のゲームもやりたいところだけど.

 

 2025.06.22 第FF3回 ハンドレッドライン 実績コンプ

ハンドレッドライン
全100エンディングクリアし、実績もコンプリートしました.最終プレイ時間は113.1時間でした.
真相解明編だけでは明らかにならなかったいくつかの伏線や謎現象も一通り回収.「おばさん」が誰かという点と、装置の横方向の改良が使われてなかった点は気になりますが.SF編がこのゲームの真骨頂でした.意図的に世界線を分岐させて利用するというのは新しい仕掛けだったかもしれません.

バトルもストーリーも面白かったですが、ちょっと長すぎました.こんなにかかるとは思わなかった.ルートはかなりあってバリエーションが豊富とはいえ、エンディング100個もあるとどうでもいいバッドエンドも多いですし.

 

 2025.06.24 第FF4回 都市伝説解体センター

ライドウ買いましたが、短そうなこちらを先に.

都市伝説解体センター
割と良い評判を聞くインディーズのアドベンチャーゲーム.第3話まで.

 

 2025.06.27 第FF5回 都市伝説解体センター クリア

都市伝説解体センター
クリアしました.PS5計測で8時間.
オカルトをモチーフとしていながらもロジックで解いていくミステリー.とはいえ選択肢から選ぶ形式でペナルティもなく簡単なので、メインはストーリーを読んでいく読み物でした.そして結末は「衝撃のラスト」.評価高い一因だと思います.
各話最後のまとめの語りの裏で毎回ボーカル付きテーマ曲が流れます.曲はかっこいいのですが話が頭に入ってこないのが難点でした.
普通にクリアするとトロフィーコンプです.プラチナトロフィーはないタイプのゲームでした.

都市伝説解体センター

 

 2025.06.29 第FF6回 ボドゲ

ボドゲ.PONさん、0-shiさん、けい坊さん、ピロテースさんと.

リトルマイメイド2
初見とはいえ3時間くらいかかったヘビーゲーム.どうにかして上級の仕事を取得して、デッキ圧縮か山札をひきまくることで加速させるのが良いのだろうが…バランスが難しい.個人的にコスパ良いと感じたのは「すごいサボる」.弱いお金取得やカードドロー系のだいたい上位互換の上に比較的とりやすい.最適戦略とかをもう少し考えてみると面白そうだけど、時間はかかりそう.

定時退社
色々なイベントを足したババ抜き.比較的わかりやすいルールであり、サクサクできる.シンプルに盛り上がりやすいやつ.

なぜか帰宅時の電車の中でまんさくさんにエンカウントしました.どんな確率だよ.1日ぶり(昨日一緒に飲んだので).

 

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Written by NYUSUKEにゅすけ的やり込み攻略 > にゅすけ的ゲーム日記 > ログFF