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 2025.04.19 第FE0回 ドンキーコング リターンズHD

ドンキーコング リターンズHD
Wiiで発売されていた「ドンキーコング リターンズ」のSwitch版です.どうやら「ドンキーコング リターンズ3D」という3DS版もあったらしいです.原作未プレイ.
SFCあたりからの2Dドンキーコングシリーズ.若干クセのある2Dアクション.構成はマリオと同様で、ステージクリアするだけで先に進めるが、やり込みたい人はステージ中の回収要素を集めていく感じになります.
ステージ開始時の読み込みがやたらと長い.PS5に慣れてしまってるからかより長く感じる.
ゲーム自体はクオリティも高く面白いです.
5つめのエリアを攻略中.

 

 2025.04.21 第FE1回 ドンキーコング クリア

ドンキーコング リターンズHD
クリアしました.
スタッフクレジット確認.プログラマ23人.見慣れない感じの名前が並んでたので調べたら開発はポーランドの会社らしいです.
後半から難易度が上がっていき昔ながらの死に覚えゲーになっていきました.無限1UP的なことは2-2のドリルイカ(正式名称不明・マリオのキラーみたいに無限沸きする)で出来るのでそこで増やしました.アイテムはラスボス戦のみ使用しました.アイテム未使用時にあと一撃までいってたらしい(攻略時はそんなことわからないわけですが…)ので、もう少し粘ればアイテム未使用でクリアはできてたようですが、まあいいでしょう.

 

 2025.04.26 第FE2回 ハンドレッドライン 開始

まだしばらく仕事が忙しそうなので少しずつプレイしていきます.

ハンドレッドライン
ダンガンロンパシリーズの小高さんと極限脱出シリーズの打越さんがタッグを組んだゲームということで購入.どっちも好きなシリーズなので.PS5版はなさそうだったのでSteam版にしてみました.
デザインや音楽もダンガンロンパなので、ああこのヒロインは死ぬんだろうなと思ってオープニングを眺めていましたが意外にもまだ死んでません(今のところ).雰囲気は思った以上にダンガンロンパ.というか多分わざとセルフオマージュにしてる面もある.ゲーム自体はタワーディフェンスゲームなので全然違いますが.ただダンガンロンパも極限脱出もアドベンチャーなので、アドベンチャー要素もあると思うんだよな.
ゲーム内6日目まで

 

 2025.04.27 第FE3回 Maru-Jan 麻雀双星杯

Maru-Janという昔からあるネット麻雀、普段は動かしてないのですが一応アカウントは持ってます.麻雀双星杯という大会をやってたので参加してみました.

予選 通過条件:東南1回、2着以上
トップ通過

準決勝 通過条件:東南1回、1着
200点の飛び寸前まで追い込まれてからの倍満で復活、そのままトップで通過

決勝 通過条件:東南4回の合計成績
1回目:38600点トップ
2回目:51900点トップ
3回目:50500点トップ
4回目:-500点の箱ラス

というわけで予選含め5連勝しましたが、最後にレアな形への連続放銃で箱ラスになってしまい平凡な成績(合計119ポイントくらい)で終わりました.最終戦前は合計170ポイントくらい.4~5万点くらいのトップならMリーガーチャレンジ+賞金の権利も見えてましたが、惜しかった.

おとなしく雀魂に戻ります.

 

 2025.05.05 第FE4回 ハンドレッドライン プレイ2

ヨドバシカメラのSwitch購入抽選条件が「購入履歴5万」なのですが、区切られたタイミングが悪く48500円くらいでした.一応ポイント込みの購入額なら5万は超えるのですが、たぶんポイント分は除かれるよなあ.

ハンドレッドライン
Steam版ということは本体スリープできないです.PS5やSwitchだといつでもスリープ中断できるので「10分だけプレイするか」と細切れにプレイ時間を確保しやすいのですが、そういうわけでにもいかず.結果なかなか進まない.特にこのゲームはバトルに入るとまあまあ時間を持っていかれます.
まだゲーム要素が少しずつ開放されていく段階.仲間も少し増えました.特にスタン回復できる仲間(霧藤希)の加入が大きく、後半のウェイブでボルテージ貯まってる状態スタートのときに初手必殺技で固まってる敵を一掃しながらAPを大量に獲得→スタン回復→得たAPでさらに敵を駆除という動きが出来るのが強い.
ゲーム内31日目まで

 

 2025.05.10 第FE5回 ハンドレッドライン プレイ3

fc2web.comが来月消失する関係で右弐さんのサイトが移転したので各所リンクを貼り換えました.

ハンドレッドライン
仲間がだいぶ増えてきました.初期登場メンバーはようやく全員バトル参加か.
AP貯めた状態からボスHPを満タンから1ターンで撃破することもできるようになってきました.スタン回復を挟むと結構色々出来ますね.
ゲーム内58日目まで

 

 2025.05.17 第FE6回 ハンドレッドライン プレイ4

ぼちぼち忙しさのピークは過ぎるかと思っていたのですがそんなことはなかった.解放されるのは来月中旬くらいかも.
いつの間にか今シーズンのMリーグ終わってるし.全然見れなかったな.

ハンドレッドライン
スタン回復できる薬の存在は把握してるのですが、条件を満たすための施設がタイミング悪く使えず、いまだに入手出来てません.
この薬を作るには理科が3まで上がってる必要があります.これを満たしたのが65日くらいだったと思います.条件を満たしたので生物薬品室に向かったところ、今度は調合材料の「植物」が不足してることに気づきました.植物を入手するには外に探索に出る必要がありますが、ちょうどイベントで「消火器」が壊れ探索が出来なくなっていました.しばらく経過し再び探索に出れるようになり、植物不足は解消したのですが・・・.今度はそのタイミングで生物薬品室にしばらく入れないイベントが発生しました.ゲーム内80日目.今なおその状態は続いています.
期日「100日」と設定されてるゲームでこのお預け期間は結構長いですよ.
ゲーム内80日目まで

 

 2025.05.18 第FE7回 Index of s-endo閉鎖

おそらくは私が最も参考にさせていただいてた遠藤慎悟さんによる解析サイト Index of /~s-endo/ が閉鎖していました.まんさくさんの日記で知りました.FF4~6でアイディア探しをするときはここの解析情報を眺めてることが多かったと思います.20世紀(1999年)から存在していたサイトでしたが、ついに消えてしまいました.ピクセルリマスターのときにはまだあったんだけどな.というかGoogle検索にまだかかるところを見ると消えたのはかなり最近ぽいです(後述の情報から少なくとも3月には生存してる).

大変お世話になりました.ありがとうございました.

なお情報自体はWeb archiveに残っており、このページの一番下に「当ウェブサイトのすべてのリソースをまとめたアーカイブです」とあるzipファイルがありweb archiveからもダウンロード可能であることを確認しております.貴重な情報が欲しいという方はこちらから辿れます.

 

 2025.05.24 第FE8回 やはりズーは強かった

FFの話ではないです.

2か月前と同じメンツ(PONさん、0-shiさん、かけるさん)とボドゲ.前回やったミドラーシュの理解が深まった状態で再戦したりしました(開始時結構忘れてたけど)

ミドラーシュ
勝ったのは4枚あるズーのうち2枚取得に成功した私.結局前回「ズー強くね?」となってたところ、今回は「やっぱズー強いな」という結論になり、説を裏付ける結果となりました.Lv1なのにそこそこ火力があり捨て札から任意のカードを山に戻せるクトゥルブ(うろ覚え)も結構使い勝手が良かったです.前回ゲーム全体を重くしたシラは今回意図的に使用を避けました.他プレイヤーを攻撃はするけど自分の首も絞めてたし.プレイ時間は前回3時間だったのが今回2時間!短縮に成功していますが、それでも十分重い部類ではありますね.

プエルトリコ
初見でしたが比較的とっつきやすいゲームでした.経験者2人の動きを見るとやはり採石場の確保が最優先だったのでしょうか.船長とかもっと積極的に活用して勝利点を貯めていった方がよかったのかも.

ちばかるた
初見.千葉県の難読駅のかるた.なぜかトップでした.全員がほぼ読めない状態だったので逆に読み手が普通に漢字を読むのでわかりやすい面もあったかもしれません.ちゃんと読める人が混ざった方が逆にわかりにくくなってた可能性はあります.

カリナン
初見.基本アクションが比較的シンプルでさくさくまわせる割りに、獲得キャラ性能が結構凝っているので意外と色々できて面白いゲームでした.割とストックに性能を左右される能力が多めなので、金庫がなかなか来ないと思うように動けない感じはあります.そういう意味でも金庫と盗賊を転用できる能力は強力.

 

 2025.05.31 第FE9回 ハンドレッドライン クリア?

DQ1&2は2025.10.30発売とのこと.

ハンドレッドライン
クリアしたかどうかは微妙なところですが、スタッククレジットは流れました.ただし結構な量のキャストやスタッフが黒塗りでした.たまにクリア後にしか出てこないキャラのネタバレになることがありますが、今作ではしっかり伏せられてるということでしょう.プログラマ22人は確認しました.が、全部かどうかもわからない.なんで開発スタッフぽいところも一部黒塗りになってるんだ.
ここまでシミュレーションとしては面白かったです.数値もインフレもしないので大雑把にならず、精査しながら最適解を考えるのが楽しいゲームでした.ちなみに前回書いた薬は82日目に作れるようになったのですが、よく考えるとスタンしてるキャラ自身は薬使えないので結局スタン回復には使えないというオチでした.
さてシミュレーションとしては面白かったのですが、「100通りのエンディングが売りなのに、ここまで選択肢らしい選択肢がまったく掲示されてない」という状態でした.最後の選択肢でさえ拒否してもドラクエのようなループ.というわけでどうやら本番はここからのようです.
引き続きプレイしていきます.ただ選択肢を色々試して遊びたいのに本格的なバトルが間に挟まると逆にバトルが面倒になりそうだなとは思っています.

 

 2025.06.01 第FEA回 ハンドレッドライン 本番開始

ハンドレッドライン
2周目?開始.適当に進めたところ、推理編シナリオロック地点3に到達.『解放条件を満たさないと先に進めません』とのことなのでこの感じは真エンディングに到達する条件のひとつぽい気がする.ということは現状ひとつの正解ではあったのかな.
その後バッドエンドにも到達しましたが、スタッフクレジットの黒塗りが解かれてることを確認しました.
1周目と違い、自由行動がほとんどなくなってしまいました.現在推理編26日目しか確認していません.自由行動にならないとBPで技のレベルをあげたりすることができないので味方を強化できないまま話が進みます.
チャプターセレクトは分岐の直前に飛ぶことが正確には直前のイベントに飛ぶので、バトルなどがある場合はその前に飛んだりします.ただ「すでに類似のバトルを行ってる場合はスキップ可能」というバトルスキップ機能があるので、それほど手間をかけなくて済みそうです.昨日の懸念は一つ解消されました.

 

 2025.06.03 第FEB回 ハンドレッドライン プレイ7

ハンドレッドライン
今のところ発見した唯一自由行動の出来る推理編26日目にチャプターセレクトで飛べば、無限に自由行動できることに気づきました.オートセーブなどのタイミングと関係なくセレクトした時点での状態を持ち越せるので26日の夜になったら26日の朝に飛んでしまえば良いです.
味方の強化・探索での素材集め・成績アップなどを貯まってたBPがなくなるまでしておきました.技をMAXまであげると攻撃力+1になりますが、インフレしないこのゲームにおいて+1の価値は非常に高く、かなり強くなった実感があります.

 

 2025.06.05 第FEC回 Switchコン不調

不調というか認識しない.リセットボタンも反応なし.今日発売のSwitch2入手出来てればもう乗り換えるだけだったんだけどなー.
一応プロコンはあるけど、このままではリングフィットが出来ないんですよね.

本日のStateOfPlayでFFTリマスターが発表されてました.FFTは今までリマスターなかったか.9月30日とのこと.
今秋は元々世界一売れてるゲームシリーズ最新作のGTA6が予定されていて、各社その発売時期にかぶらないように調整する感じになってたのですが、GTA6が発売延期になったので秋が空白になってたんですよね.ぽつぽつ入り始めた印象.

 

 2025.06.08 第FED回 ハンドレッドライン プレイ8

ハンドレッドライン
血みどろ編でたくさん自由行動があることを発見したので育成・探索はやりやすくなりました.成績もオールMAXになり、主要攻撃もだいぶMAXになってきました.
自由行動メモ:
推理編26日目
デスゲーム編88~91日目
血みどろ編多数(ルートによる変動あり).動きやすそうなのは連続日数を稼げる10~14日目、27~30日目あたり?

攻撃ノ薬がレベルをあげていくと範囲効果があるので、もしかして全快薬にもあるのでは?と思って確認したのですが残念ながら全快薬は回数が増えるだけでした.範囲効果が付与されればスタン回復に使えるかと思ったのですがそう甘くはなかった.

 

 2025.06.12 第FEE回 ハンドレッドライン プレイ9

ペルソナ4のリメイクが発表されました.公開された映像を見る限り発売はまだまだ先だろうけど.

ハンドレッドライン
コメディ編がほぼ自由行動(ただし自由行動しながらのイベントあり)なので、ルートによって全然違うんだなと思いました.
部隊長へのトドメは成長上限が10回.早々に主人公に集中してたおかげで色々ごり押し出来てます.
好感度を上げても絆レベルは規定値になっても上がらないことがあるぽい.たぶんコメディ編の魚のときは演出的な問題で塞がれてる.イヴァーはそれ以外でも上がらないことがあった(後日プレゼントしたら「好感度があがった」のメッセージなしで絆だけ上がったのを確認).

 

 2025.06.15 第FEF回 ボドゲ

仕事の方ようやく一息つけそうと思って今日の予定を入れていたのですが、なぜか昨日(土曜日)は仕事してました.なぜでしょうね.なんとか片付いて今日の会に参加できて良かったです.仕事の通知はときどきチェックしてましたが、返答しなければならないレベルのものがなくて本当に良かった.

ボドゲ.PONさん、0-shiさん、かけるさん、クロウさん、けい坊さん、ピロテースさん、じーなさんと.今日のゲームは軽めのものが多かったのでいずれもサクサクまわせるものばかりでした.

ドラクエ人狼
初めての対人人狼.グノーシアとかはやってたのでルールはわかる状態.基本的にウソつくのが苦手なので、あまり向いてないタイプのゲームです.まあでも雰囲気はわかりました.

ミラリス
今日のDOMINA GAMES1個目.1~7のカードをせーので出して積まれたポイントを取り合うゲーム.バッティングすると取れないので、割とシンプルだがじゃんけんよりは複雑、な程度の駆け引きゲーム.各種ルール一通りやりましたがキャラクターカード入ってるルールの方がゲームとして面白く感じます.

ラトリア
今日のDOMINA GAMES2個目.押し付け合い・奪い合いのゲーム性が面白いところですが、最初の手札で大きく方針を左右される(手札が途中で増えない)ので、ウェイトは配牌ゲーに寄ってる.

プララーヤ
今日のDOMINA GAMES3個目.海で埋め尽くされる前に出来る限りのお宝を回収して帰還するゲーム.引き際を間違えると沈没してゲームオーバーなのでチキンレースの要素が強い.本当に急に海で埋め尽くされて死ぬので、どこで引き返すかの判断が面白かったです.

 

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