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2018.07.01 第A50回 ゲームに含まれる未使用データ |
スマホはどうやら大丈夫そうです. さて先週末にFF15に含まれてた未使用データが見つかったということで職場で話題になってました.PC版は簡単にデータ抜かれるから(作る側からすると)イヤなんですよねー. データの中でテクスチャはよくあるヤツです.しかも解析されやすい部類です.そもそも少し前にFF15はPC版でMODツールを公開してるので、色々ばれるのは覚悟の上でしょう. 他人事じゃないな、気をつけよう、とあらためて思いました. |
2018.07.06 第A51回 過去ログ一覧ページ整理 |
過去ログのページをスマホで見るとChromeが落ちる(アプリが強制終了)との報告がありました.私のスマホでは落ちこそしませんでしたが、表示がおかしくなってました.そもそもテキストだけのページなのに190KBほどありました.サイズ自体はいまどき大したものではありませんが、テキストのみでこの量は多すぎますね.フォントサイズもおかしくなってることだし、分割して多少整形しておきました. PCでは横方向に分割して情報を持たせ スマホで見ると縦に並ぶようにしておきました. |
2018.07.08 第A52回 ひぐらしの鳴く頃に粋 プレイ2 |
Switchのオクトパストラベラー体験版ダウンロードしたけど、土日両方仕事で全然出来ませんでした. ひぐらしの鳴く頃に粋 |
2018.07.11 第A53回 オクトパストラベラー体験版 |
とりあえず製品版は買おうかなと思います. オクトパストラベラー 見ての通りドット絵キャラだし、背景もドットぽく作ってあったりするのだが、これはアンリアルエンジンを使用した3D空間上で、あえて無理矢理デザインとしてドット絵にしているものだ.レトロな雰囲気を再現するために、現在の一般的な技術に一手間加えている.例えば手前のオブジェクトがぼけてるので、「一般的な技術」にあたる「被写界深度」が使われてるのが分かるだろう. |
2018.07.14 第A54回 ひぐらしの鳴く頃に粋 プレイ3 |
いやー夏ですね. ひぐらしの鳴く頃に粋 |
2018.07.15 第A55回 久しぶりの麻雀 |
メンツが集まるのが夕方からだったので、6時間くらいしか打てませんでしたが、久しぶりに麻雀打ってきました.7半荘でラスなしの 3-2-2-0、+169(内チップ36枚+72)でトップ.いつもほどガチなメンツではなく、天鳳で言えば上卓レベルの人も混ざってたので順当…かな. |
2018.07.16 第A56回 オクトパストラベラー プレイ開始 |
オクトパストラベラー |
2018.07.17 第A57回 オクトパストラベラー プレイ2 |
オクトパストラベラー |
2018.07.21 第A58回 ひぐらしの鳴く頃に粋 プレイ4 |
オクトパストラベラーやってる人多い.職場ではいつも速攻攻略組の私ですが、今回は進捗が遅い.今日もプレイできなかったし. ひぐらしの鳴く頃に粋 |
2018.07.22 第A59回 オクトパストラベラー プレイ3 |
オクトパストラベラー |
2018.07.23 第A5A回 オクトパストラベラー プレイ4 |
暑すぎる.「記録的猛暑 さらに2週間続く」というニュースの見出しをうっかり見てしまって絶望してる. オクトパストラベラー |
2018.07.25 第A5B回 オクトパストラベラー プレイ5 |
風邪っぽいのが治らん.熱出ないし.暑いからだろうか.よく考えたら、夏に風邪引いた記憶がないのでよくわからん. オクトパストラベラー |
2018.07.27 第A5C回 ひぐらしの鳴く頃に粋 クリア |
少し涼しくなったと思ったら台風だそうで.明日引きこもる準備は出来てます! さて、Switchで『ひぐらしの鳴く頃に奉』が昨日発売されましたが、私がやってた『粋』が今日終わりました. ひぐらしの鳴く頃に粋
余談ですが、麻雀の描写が意外と多いんですよね.原作者の趣味だろうか. |
2018.07.28 第A5D回 オクトパストラベラー プレイ6 |
目標は8月2日発売の『世界樹の迷宮X』までにクリアすること. オクトパストラベラー 「経験値100倍」の効果を引き当て、レベル30→59に上がりました.ここまでとは…. 意外と劇的に強くはならないものの、ダメージや回復は2〜3倍強くなり立ち回りは楽になりました.盗むの成功率がほぼ100%になったのも大きく、強力な武具や金策もしやすくなりました. |
2018.07.29 第A5E回 オクトパストラベラー クリア |
『世界樹の迷宮X』が3DSで最後の世界樹の迷宮シリーズというのはすでに発表されてましたが、シリーズ自体は続けると昨日発表がありました.うーん、どうするんだろう. オクトパストラベラー 予想通りバトルシステムが面白いゲームでした.ブレイクさせると現在のターンと次のターンの敵の行動を封じることができる点と、それらの敵味方の行動順が先にわかっている点がポイントです.現在のターンですでに敵が行動を終わらせている場合には、わざとブレイクさせずに防御し、次のターンにブレイクさせることで、敵の行動不能ターンを増やすといったことが出来ます. |
2018.07.30 第A5F回 オクトパストラベラー 小人バグ |
オクトパストラベラー プレイヤーキャラ4人が街の人の半分くらいのサイズになっています. もちろん普段はこんな状態ではありません.街の人たちと同じサイズです.ファストトラベルでワープしたときに、何かの拍子にこうなりました.街の出入りなどでは直らず、セーブしてロードしなおすことで直りました. |
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Written by NYUSUKE | にゅすけ的やり込み攻略 > にゅすけ的ゲーム日記 > ログA5 |