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 2026.02.04 第1070回 ぷらねっと ダブルスイカ

スイカゲームぷらねっと
ダブルスイカ達成しました.やっぱり無印よりは達成しやすくなってるんですかね.

ぷらねっとダブルスイカ-00

この盤面になってしまったらはみ出し覚悟でここに柿しかないですよね.早めにもう1個柿を引けば勝ち.

ぷらねっとダブルスイカ-01

やはり柿がはみ出しサイン.そして終盤名物の小物ラッシュ.よくある負けパターンです.

ぷらねっとダブルスイカ-02

柿のあとここまで、イチゴ→チェリー→イチゴ→チェリー→ぶどう→イチゴ→ぶどう.来ないときは来ない.カウントダウンも始まってしまいました.ここまで来ると普通はだいたい小物で状況が崩れたりして負けることが多いですが、今回は一応耐えてます.

ぷらねっとダブルスイカ-03

ギリギリで柿が来ました.

ぷらねっとダブルスイカ-04

着火

ぷらねっとダブルスイカ-05

消えるときは一瞬ですね.

ちなみに最終スコアはこのようになりました.

ぷらねっとダブルスイカ後のスコア

もう1回2個スイカ作るところまでいったけど、間に壁のようにゴミが挟まってて押し込もうとして失敗しました.一気に押し込むのではなく、上から左右とも丁寧に組んでいって下に押していった方がワンチャンあったかも.

 

 2026.02.05 第1071回 DQ7R 開始

Nintendo Directの新情報:『冒険家エリオットの千年物語』が6月18日発売など

DQ7 Reimagined
開始しました.
・ルーラを最初から習得してる(最近のドラクエの流れ)
・左スティックぐるぐるまわすだけでメッセージ送れるのいいですね.HD-2Dで出来たっけ?
・DQ1&2のプレイ済みデータがあると「はやてのリング」もらえる
・総経験値の表示がない.Nextだけ分かる仕様.普通にプレイする分には不要だろうけどデータ採取は大変.というか諦めました.
・最初のバトルは「スライム×3」ではなく「影の石板守り×2」
獲得経験値は敵との自身のレベルで変化する?(最初の3匹のスライムで経験値18もらったのが別個体でノイズという説もある)(明日の日記に後述).ボス戦は経験値を記録してるが、実際に獲得した経験値が図鑑とも一致しなかったりする.謎.

エンゴウ(現代)到達まで.Lv10、4時間01分

 

 2026.02.06 第1072回 DQ7R プレイ2

DQ7 Reimagined
昨日書いた獲得経験値の違和感は、レベル差ではなく地域差による個体差だったと思われます.スライムの違いは昨日書きましたが、フロッガーについては以下のようになりました.
・魔封じの洞窟でLv12でフロッガー×3を倒したところ78の経験値を獲得.つまり1匹あたり26.しかし図鑑は12.
・海でフロッガーを倒した場合は12.これは図鑑通り.このときパーティは15,15,14,14.
・その後フォロッド周辺でLv15でバトルなしで倒した(格下判定)ときに獲得した経験値は26.つまりレベル差の問題ではなく地域差であることがわかる.
イベントで出現するザコと同名の敵も違うことがあるパターンとしては、フィールドに出てくるびっくりサタン(Exp34)、ユバール休息地を襲ってくるびっくりサタン(Exp145)、その後名もなき森で戦うびっくりサタン(Exp159)、というようなものがありました.
別モンスターとして処理されてるというよりは、各モンスターにレベルが設定されてると考える方が自然かもしれません.

またボスの経験値が図鑑と一致しないケースもありました.
「ゴーレム」、実戦80、図鑑81.(追記:実戦の値はメモミスでした)
・「チョッキンガー」、実戦98、図鑑388.
・からくり兵団拠点強制戦闘の「からくり兵×3」、実戦99、図鑑40×3
など
からくり兵はもとよりザコとしても出現しますが、図鑑の方が経験値が高いのは興味深いですね.もしかすると強制戦闘の方は通常出現ザコよりもHPが低かったりするのかもしれません.1しか違わないゴーレムはよくわかりません(私のメモミスの可能性もある)が、チョッキンガーは将来ザコとして登場する可能性もあるのかもしれません.

あと図鑑見てて気づきましたが、マチルダからは逃走しても撃破数0で図鑑登録されてました.これはモンスターコンプ漏れを防ぐためと思われます.

ストーリーの方はキーファ離脱まで.Lv18、9時間25分

 

 2026.02.07 第1073回 DQ7R プレイ3

DQ7 Reimagined
ダーマの水晶でどこでも転職とは.FFのジョブチェンジみたいな扱いになりましたね.
昨日書いたゴーレムの経験値についてはやはり私のメモミスだったようです.さすがに1違いはおかしかったですしね.PONさんありがとうございます
アイラ加入まで.Lv24、15時間27分

 

 2026.02.08 第1074回 DQ7R プレイ4

DQ7 Reimagined
魅了状態のキャラがいる場合、敵判定になるので全体攻撃がそのキャラにも入る.元のDQ7とかそうでしたっけ? DQウォークがこの仕様であまり好きではないというか、DQウォークの場合味方のHPがせいぜい1000前後なのに5桁ダメージとか普通に出るので致命傷になるので嫌いなのですが.まあ本作だとそこまではいかないからマシか.
ちなみにオート戦闘の場合、回復対象の判定とかでは味方判定になったりはしています.
マーディラス攻略中.Lv33、21時間53分

 

 2026.02.10 第1075回 DQ7R プレイ5

DQ7 Reimagined
戦闘中、敵がザオリクを使った場合に獲得経験値が増えないことを確認.タイムマスター+マキマキ×2、マキマキが1回ザオリクで蘇生されて撃破回数は3回の状態で、獲得経験値3992.これは図鑑通りだとちょうどマキマキ2匹で計算した場合の値です.
昨日の魅了の件はPONさんによるとDQ10が初出とのこと.その辺か.
メルビン操作になったところまで.Lv43、32時間35分

 

 2026.02.11 第1076回 DQ7R クリア

DQ7 Reimagined
クリアしました.Lv64、40時間55分.思ったよりレベル上がってるのですが、多分少し高めのレベルで攻略してる状態が続いた結果、攻略中「いきなり勝利」で稼ぎ続けることが出来るからだと思います.ちなみに今回メタル系を驚くほど倒しておらず、メタルハンター(メタル系30匹倒す)のトロフィーすら未獲得です.
スタッフクレジット確認.プログラマ19人.アンリアルエンジン.
エンディングで父親であるボルカノが普通に登場してました.作中行方不明になっている認識でした.確かに原作でもエンディングにいたはずではあるけど、解決したシーンを見た記憶がない.
リメイク追加シナリオがラスト少し前にありましたが、賛否ありそうな感じはありますね.
少しさかのぼって、精霊全開放すると復帰するメルビンですが、離脱時(単独行動時)Lv43→復帰時Lv56でした.このとき主人公およびパーティ最高レベルが56だったので、これにあわせたものだと思われます.主人公に超しあわせの靴をはかせてたのでこうなりましたが、「主人公のレベル」だったのか「パーティ最高レベル」だったのかは不明.

引き続きクリア後をプレイ予定です.

 

 2026.02.13 第1077回 DQ7R 裏ボス撃破

DQ7 Reimagined
神様とか神竜とか倒しました.
トロコン見えてきたかなーと思ってトロフィーリスト眺めたら、「アイテム収集コンプ」のトロフィーが.このトロフィーがあるゲームって意外と少ないんですよね.多分これが一番大変.ラッキーパネルでしか入手できないものとか、ドロップでしか入手できないものとか.

雀魂
今年の安定段位が雀豪1を下回ってマイナスになってました.どういうことだよ.
ポイント的には雀聖2で2000ptsほど失ってます.現在原点付近.
去年も同様に1~2月くらいに負けまくって、戻ってこれたのは秋になってから.

 

 2026.02.14 第1078回 DQ7R トロコン

DQ7 Reimagined
プラチナトロフィー獲得しました.

・小さなメダル
分かりにくいものはないので丁寧に探索していたら攻略中に自然に揃いました.クリスタルパレスの最後のカギがあるフロアの魔物の入った牢屋を開け忘れたなーと思っていた(後で開けに行こうと思ったらイベントが進んで入れなくなった)のですが、ダークパレスで回収できました.

・闘技場
なんやかんやでレベルは99になってたのでごり押しました.

・モンスターリストコンプ
こちらは攻略中経験値挙動の確認のために図鑑をよく見ていたので、ついでに気にして埋めていました.マチルダとかチビィなどイベントボスで戦闘回避できるものも撃破数0で図鑑に載ります.

アイテムコンプ
ラッキーパネルでメタル出すためのリセマラがだるい.時間をかけて宝まで出した挙句、目当てのものが出なかったときも悲しい.モンスタードロップでも狙えるものはそちらで狙った方が速いと思います.ラッキーパネルの2戦目以降は覚えられないのでシャッフル場面の動画キャプチャして見ながらやりました.
モンスターからのドロップ率はうさぎのしっぽとふろしきマントで上げられるので、一応うさぎのしっぽを全員に装備させました(装備者1人でも同じだったかもしれないけどそのあたりは不明).幸せの帽子(はぐれメタル)、地獄の鎧(イズライール)ともに10匹程度狩ったらドロップしたので、装備の効果はたぶんまあまあ大きいと思います.

DQ7R プラチナ

Reimaginedだから名前を「いまじん」にしたのですが、「いどまじん」に似てたので若干失敗したと思いました.

 

 2026.02.16 第1079回 DQ7R 低レベル事情

DQ7 Reimagined
低レベル誰かやってるかなーと思って軽く調べたら何人か達成してるようです.いずれも難易度いばら(HD-2Dでは必須条件でしたが、本作は難易度とは別に経験値設定できるので条件を厳しくする意味合いになる).主人公のみで戦う場面があり、また残りは後から参加する一番レベルの高いキャラに集めるとこんな感じになりそうという感じでしょうか.(序盤はキーファに経験値を請け負わせるのは前提として)
ゆうたくん氏 主6マ1ガ20ア25メ35 / 2026.02.07
ともぞう氏 主6マ1ガ19ア25メ35 / 2026.02.10

詳細はわからなかったので、熟練度の扱いなどが気になるところですが、稼ぎはあまり必要なさそうな印象です.原作と異なりメガンテはただの攻撃になったので、経験値も熟練度も獲得してしまいます.ニフラムや風神の盾も確認しましたが、経験値も熟練度も獲得しません.

 

 2026.02.21 第107A回 パラノマサイト

パラノマサイト FILE23 本所七不思議
先日のNintendo Directで続編?新作?が発表され、名前も以前から聞いていたのでこの機にプレイしてみることにしました.まだ少し触った程度.オカルト寄りのミステリーのようですが、明確にプレイヤーと操作キャラを区別するメタ要素もあったりするので、どうなるのか楽しみです.

雀魂
雀聖2 2400/6000くらいまで下がってたポイントをここ数日で4400くらいまで復活させました.今年の安定段位も無事雀聖1.xくらいまで復活しました.

 

 2026.02.23 第107B回 パラノマサイト クリア

パラノマサイト FILE23 本所七不思議
真エンディング到達しました.普通に面白かったですが、直近は『都市伝説解体センター』をはじめ想定を超えてくるアドベンチャーゲームが多かっただけに、順当に進んでしまった本作はそこまでのインパクトはありませんでした.ゲーム内ヒントが多かったというのもありますが、かといってあれは「匂わせ」なしだとだいぶ厳しいしバランス難しいんだろうなと思いました.

 

 2026.02.25 第107C回 パラノマサイト 実績コンプ

パラノマサイト FILE23 本所七不思議
実績コンプもしておきました.

パラノマサイト FILE23 実績コンプ

 

 2026.02.28 第107D回 ボドゲ

うっかり3日前の日記を書いていたのに更新をしてませんでした.まあ内容はあまりないので別に良いのですが.

ボドゲ
PONさん、右弐さん、まんさくさんと.右弐さんはめちゃめちゃ久しぶりでした.変わりないようで何より.
ゲームは2回目のボムバスターズ、名前は憶えていてルールは結構忘れてましたが複雑なルールでもないのですぐ思い出しました.…習得しなおしたとも言える.
一発アウトのレッドが手元にあり、他の人から見て極めて危険でも自分視点では少なくともアウトはないというケースにおいて、あえてその選択をすることによって手元にレッドがあることを察してもらう、というプレイングがうまく伝わって良かったです.
今日はあらためてルールを最初から10個程度.5時間.前回と同程度ですかね.

終了後はけい坊さんと合流して主にドラクエ雑談を3時間半ほど.みんなドラクエ好きですねー.

全然関係ないですが、リンク集の右弐さんのサイトのアドレスが誤っていたので今さら修正しました.移転時の差し替えでミスったようです.

 

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