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 2025.09.14 第1020回 リディー&スール 金策

リディー&スールのアトリエ DX
前回課題と書いた金策についてですが、あっさり解決しました.バトルミックス解禁系の赤依頼17個をクリアすることで出現するとされている依頼「リディー様とスー様へ」のクリア報酬についてる特性「真理の求道者の知識」を、これまた獲得金を上げられる「幸運の金貨」につけることでザクザクお金が増えるようになりました.この報酬については複製が出来ず、複製できる中間生成物にも移せないのでそのまま最終品に調合するしかありません.触媒で個数を増やしてあがきました.「幸運の金貨」に触媒菓子ハチの巣を使って2個作成にしました.この場合ロックがかかってて一番下の効果を伸ばしきれませんが、伸ばすと「金運祈願・大(金UP)」が「健康祈願・大(経験値UP)」に変わってしまうのでお金を重視するならむしろ好都合.

 

 2025.09.15 第1021回 リディー&スール トロコン

Mリーグ新シーズン開幕.前期後半は忙しくてあまり見れなくて、オフシーズンも情報追ってなかったですが、いつの間にかチーム増えたりルール変わったりしてました.開幕戦役満(四暗刻)は景気いいですね.

リディー&スールのアトリエ DX
プラチナトロフィー獲得しました.ラストは倒すと強くなる裏ボス2体を何度も倒し、一番強くなった状態で倒したときに獲得する「根源と終焉」でフィニッシュ.

リディー&スールのアトリエDX プラチナトロフィー

<トロフィー:調合を制する者は戦いを制す>
バトルミックスについて.アイテムを家に持ち帰るとコンテナに収納されてしまうので、素材を拾ってから家に帰るまでに発動させる必要があります.そうなるとレアアイテム系が困るのですが、DXは絵画「芳醇なる出会いの大地」が優秀で、「双色コランダム」を2つ目のマップ、「ドンケルハイト」を3つ目のマップで高確率・複数個回収できます.また地味に困ったのがクアドラプルシールドに必要な「中和剤」なのですが、これも「芳醇なる出会いの大地」の1つ目のマップ入口近くで拾うことができます.
「邪なる骨」は志の道の夜に出現するボス敵・アディスのドロップを利用しました.イベントのボス敵ではありますが、このゲームは時間経過でボスが復活して徘徊を始めるので再戦可能です.「邪なる骨」は裏ボスを繰り返し倒してるうちに落としたりするので余力があればそちらを利用するのも手です.裏ボスはどうせ何回も倒す必要がありますし.

<トロフィー:合体奥義・真・滅殺秘剣神竜…>
コンビネーションアーツについて.通常はコンビネーション100%にするのが少し大変なのですが、「芳醇なる出会いの大地」で「双色コランダム」を簡単に拾えるので、バトルミックス「ギャラルホルン(要:リディー)」を利用することで簡単に全種類見ることができます.ちなみにこのトロフィーはルーシャとイルメリア絡みのものを発動させなくても獲得できることを確認しています.リディー+スール、リディー+ソフィー、リディー+アルト、スール+マティアス、スール+フィリス、マティアス+アルト、ソフィー+フィリスの7つでOKです.ルーシャとイルメリアが無印DLCで追加されたキャラだかららしいです(DXは各種DLC込み).

<トロフィー:鍛冶の神といっしょ>
すべての武器防具作成が条件となっていますが、こちらもルーシャとイルメリアの武器は対象外のようです.作らなくても獲得しました.これは鍛冶屋のトロフィーなので錬金で作る武器のパーツも対象外です.

<トロフィー:マスターアルケミスト>
すべてのアイテムを調合.おそらく「レシピノート」に載ってるものすべて、という扱いです.無印DLCと思われる最初から開放されてるアイテム類は調合しなくても大丈夫でした(一部未調合でトロフィー獲得を確認).一方でこれもネルケDLCイベント関連と思われる「特製・植物栄養剤」はレシピノートに登録されており、こちらは必要でした.最後に「特製・植物栄養剤」の作成でトロフィー獲得を確認しています.イベント自体を起こしてない場合はレシピノートに登録されないので不要かもしれません.

 

 2025.09.20 第1022回 リアル麻雀

久々に雀荘で12時間麻雀打ってきました.
1-8-3-1で-40.ラスも1回だがトップも1回、半分以上が2着.これだとネット麻雀では勝利ですが、トップ取り麻雀ではマイナスになりやすいですね.まあマイナス分の半分はチップでしたが.
久々にたっぷり打って満足しました.

 

 2025.09.23 第1023回 空の軌跡 1st

FFTまで1週間なのでクリアできるかどうか微妙ですが始めました.

空の軌跡 1st
いまどき紙の説明書がある! まあほぼキャラ紹介でしたが.最近は紙がぺらっと入ってるだけだったりするので逆に新鮮でした.PS5パッケージ版です.
ファルコムのRPGはほぼやったことがなくて軌跡シリーズも未プレイです.これが軌跡シリーズの初代のリメイクということでちょうど良いのでプレイしてみようかと思ってました.タイミングはあまりちょうど良くないですが.
基本的にはオーソドックスなRPGですが、クオーツによるカスタマイズや、アクション→コマンドのバトルの選択式展開は少し変わったところでしょうか.バトルでアクションとコマンドを選べるのはメタファーリファンタジオでもありましたが、たぶんそちらの方が後発.
序章を終え1章攻略中、Lv15、10時間31分30秒.

 

 2025.09.25 第1024回 空の軌跡 1st プレイ2

空の軌跡 1st
雰囲気でクオーツを使ってます.
エステルとヨシュア以外は章ごとに仲間キャラが入れ替わる構成になっていそうですが、もしかして章終わったら永久離脱ですかね.
2章攻略中、Lv24、19時間34分42秒.

 

 2025.09.27 第1025回 空の軌跡 1st プレイ3

空の軌跡 1st
章ごとにエリアが変わって前のエリアに戻れない…どころか、ちょっとイベントを進めるだけで章内でも行動範囲もやたらと狭められたり、イベントが消えたりします.いわゆる時限イベントが多く、最近はないタイプのゲームです.オリジナルは20年前なので当然と言えば当然ですが.
原作はPC版でかつSteamなどのプラットフォームもたぶんない頃だと思うので、おそらくディスク複数枚組だったんだろうなと推測してます.1ディスク=1エリアと考えればこの構成にも納得がいきます.
終章(4章)攻略中、Lv40、29時間31分30秒.

 

 2025.09.28 第1026回 空の軌跡 1st クリア

FFTには間に合いました.

空の軌跡 1st
クリアしました.Lv49、プレイ時間40時間?(ゲーム中は確認できるけど、セーブデータには表示されないので正確には不明)
スタッフクレジット確認、プログラマ5人.表記はリメイクだけぽい.
原作が3部作とかでしたっけ?ラストバトル後に怒涛の展開があり、完全に続編ありきのストーリーになってましたが、最後の最後に続編のPV風のムービー入って to be continued となりました.
サブクエスト、敵一覧、料理、書物はコンプ済み.宝箱はどこかで202/212で10個取り逃したぽいです.いずれにしろトロコンするにはもう1~2周必要なようですが、もうFFTが発売されるのでここまで.後でやるかどうかは不明.

先日の答え合わせ
仲間キャラは永久離脱か?→ラストに集結.このときに装備調整可能なので一部リワード/トロフィーは最後に回収できる
原作が1ディスク=1エリア説→少し調べた程度ではわからなかった.「DVD版なら1枚」という記述を見かけたので、他にCD版が存在して複数枚に分かれてるとかはありそう

 

 2025.09.30 第1027回 FFT:IC プレイ開始

FFT イヴァリースクロニクルズ
ファイナルファンタジータクティクスのリメイク.PS版はプレイ済みです.当時はLv99になってなおプレイし続け、ゲーム内の年数が人間の寿命を超えるほど経過していたのは覚えてます.例の黒本は持ってますが、噂によると本当に盗めるようにしてしまったらしいですね.うーんそういうことでもないと思うのですが.
少しだけプレイしてマップ4つクリアしたところまで.元々こんなものだったかもしれないけどカメラが寝すぎてて若干見づらい.もう少し俯瞰気味の方が見やすそう.

 

 2025.10.03 第1028回 FFT:IC プレイ2

今年のMリーグは2卓同時放映してるけど、二窓では内容が把握できないことがわかりました.

FFT イヴァリースクロニクルズ
ストーリーをストレートに進めようとするとまともに戦うと負けそうな戦力で戦うことになる.すると敵の大将だけを狙う戦法になり、さらにキャラが育たなくなるという悪循環.これは少しずつ育てるゲーム.時代的にもそうだよな.
Lv8、1章クリアまで

 

 2025.10.04 第1029回 ボムバスターズ

ボドゲ
PONさん、真珠さん、かけるさん、ピロテースさんと.
今日のボドゲはボムバスターズのみ.ミッションをたぶん8つくらい、5時間やりました.
爆弾処理をする協力ゲームで、ルールはとっつきやすく、また色々な条件のミッションが数十個あって難易度を徐々にあげていける奥深さもあります.飛ばしつつLv20くらいまでやったのかな.面白かったのでさらにその先のミッションもやってみたいと思いました.

 

 2025.10.08 第102A回 FFT:IC プレイ3

FFT イヴァリースクロニクルズ
オートセーブが戦闘中にも味方ターンがまわってくるたびに作られてることに気づきました.戦闘開始時+直近3回分のターンがまわってきたときの分が残されてました.確率系でロードしてやり直すこともできますがすぐに次のターンで上書きされてしまうので、無限にやり直せるのは本当に直近のものだけ.しかも移動後のアクションだとメニューからのロードタイミングがない(ホーム画面からのリセットは有効)ので、移動せずの確率アクション→失敗したらリセット、くらいしか安定して使うのは難しそうです.この先の源氏シリーズ盗みで使うにしても調整が必要そう.
2章ボスは守りの指輪全員分が必須.一度ぼこぼこにされて買いに戻りました.
Lv21、2章クリアまで

 

 2025.10.10 第102B回 雀魂 サンマ雀聖に昇段

FFTの進捗が遅い原因の一つはこれでした.昇段しそうだったのでゲーム数増やしてました.

雀魂
三人麻雀(サンマ)の方も雀聖に到達しました.なんとなく多少はヨンマとの違いも理解できてきた気がしなくもないです.
サンマはヨンマと違って雀聖からは王座の間が良いらしいので、次からは王座の間かな.ヨンマはポイント配分の関係で王座の間を打ったことはないので、初王座の間になりそうです.王座の間はアシストがなくなるので少し間違えそうなのが心配.たぶんドラが光ってるのとか無意識に情報として取得してただろうし、牌にカーソルあわせると河にある同じ牌の色が変わってカウンティングしやすくなる機能はついつい使ってました.

雀魂サンマ雀聖

 

 2025.10.12 第102C回 FFT:IC プレイ4

FFT イヴァリースクロニクルズ
算術士のアビリティがようやく充実してきました.FFTで一番好きなところはここに「素数」の選択肢があるところです.
Lv41、3章クリアまで

 

 2025.10.15 第102D回 FFT:IC プレイ5

FFT イヴァリースクロニクルズ
最強キャラであるオルランドゥが加入しました.原作ではオルランドゥとアグリアスをずっと使ってたことは覚えてます.あと割と固有キャラだけでメンバー上限ギリギリ(儲け話用の一般メンバー枠くらいは持てたけど)だった気がするけど、まだ今のところそこまでいないのでこの後怒涛の勢いで増えるんでしたっけ.覚えてない.あー、でもボコとかも残してたかもしれない.
Lv48、オルランドゥ加入まで

 

 2025.10.17 第102E回 FFT:IC プレイ6

FFT イヴァリースクロニクルズ
エルムドアまで来ました.そう、あの有名な源氏シリーズを小数点以下でなんとかのところです.今回は源氏シリーズを現実的な確率で盗めるのですが、これ逆に源氏シリーズを盗みきることを目的とすると難易度が跳ね上がることに気づきました.そりゃそうか.
即死石化ストップチャーム吸血といったデバフでぼろぼろにされるなか、源氏シリーズ4個(正宗も盗むなら5個)を盗む必要があります.オートセーブやり直しを駆使すればゲーム内視点100%の確率で盗めるとはいえそれでも長期戦で挑まなければなりません.すべてのデバフはバレッタで防げていそうなのですが、現在所持数1個のみ.前哨戦でアルテマをラーニングしたのをもう一度やり直すことにはなりますが、撤退して準備しなおせば交換してない赤チョコボ(レア)でバレッタもう1個は調達できます.さっさと交換しておけば良かった.…というのが現在状況.
吸血化した味方の対処が大変なので、バレッタ2個で2人だけで挑む方がまだ安定する可能性があるとさえ思ってますが、どうせやり直すなら赤チョコボチャレンジでバレッタ増産すべきだろうな….

雀魂
サンマ王座の間に挑みましたが、1-4-5のぼろ負け.早くも降段が見えてきました.光ってないドラを見落としたのが1回あったのは完全に自分のせいなのですが、それ以外は普通に手が入らない.勝負手があがれない.反動が来てる….

DQウォーク
新しいメガモン「大魔王ラスヴェーザ」が面倒くさすぎる.倒しきったあとに形態変化して復活するなよ.その前のメガモン「女神ペルセリア」も強すぎると思ったら一発でこころS入手したので運よく1回しか戦わずに済んだと思ってたら、もっと面倒なのが登場してきました.
DQウォークはもともとエンジョイ勢なのですが、そろそろやめた方がいいのかもしれません.ライトでやるにはしんどいメガモンだわ.

 

 2025.10.18 第102F回 FFT:IC プレイ7

ちょっとのんびりしすぎました.気づけば塊魂発売が5日後.その翌週はDQ1&2.

FFT イヴァリースクロニクルズ
結局バレッタを5個揃えました.赤チョコボのレアが必要なわけですが、密漁の結果がレアかどうかはその瞬間に判定が行われるようなので、密漁→ノーマル(★がついてない)ならロード、を繰り返せば簡単にレアは手に入りました.個体の属性扱い(戦闘開始時などに判定が入る)でなくて良かったです.
バレッタを全員が装備してる場合、効かないデバフは最初から使ってこなくなるので、アルテマ率があがり、ラーニングも容易になります.そして本番である源氏シリーズも

FFTIC源氏シリーズ

かなり安定して入手することができました.トロフィーでもなんでもないですが、原作プレイ済みかつ黒本購入者として、これはやっておきたかったので無事完遂できて良かったです.

 

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