サンドウォーム@流砂の砂漠 | |
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▼敵データ分析 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
物理半減・魔法半減状態になっている.
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▼戦術理論 |
なんといっても、流砂がやばいです.全滅確定. しかもサンドウォームの攻撃は8割がた流砂です. 速攻でねじ伏せるしかありません.しかし、青魔法アクアブレスは使えず、水遁の術もプレイ条件で封印してます.唯一にして最強の攻撃はドルムキマイラを放つことです.これにより、2500前後のダメージを奪うことができます. 「なーんだ、じゃあ、ほとんどケリがついたも同然じゃん.」 と考えた人がいたとしたら、それは激甘です. なぜかサンドウォームにはナチュラルで物理半減・魔法半減の効果があります.生半可な攻撃では残り500のダメージを削りきることすら困難です.こちらの攻撃力の貧弱さはビブロス戦で実証済みです. ここはビブロス戦と同様に「呼び出す」で強化型イフリートを呼び出すことにします.全体攻撃でグラビデのカウンターが来る?その点は問題ありません.流砂以外の攻撃はサンドウォームの物理攻撃ですが、防御を固めればノーダメージですし、流砂が来た場合にはそんなものは関係なく即死です. |
▼戦闘準備 | ||||||||||||||||||||||||
装備・編成はビブロス戦と同じです.ドルムキマイラを捕獲しておきます.
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▼攻略方法 |
攻略法はいたって単純です.最初にドルムキマイラを放ち、あとは呼び出すを連打です.あとすることと言えば、流砂が来ないように祈ることでしょうか. 通常は呼び出す3回目で倒せるはずです.運良くアクアブレス・地獄の火炎で高めのダメージが出れば、2回で倒すことも可能です. |
▼実践 |
サンドウォームに挑むこと12回.ドルムキマイラ(2616ダメージ)+イフリート(236ダメージ)+イフリート(240ダメージ)で倒しました.ダメージで「高目」が出たので呼び出すは2回で済みました.そしてなんと、この間サンドウォームは穴を移動するばかりで、攻撃は一度もありませんでした. 理由はおそらくMS-06さんが以前解析されていた「サンドウォームは各場所でタイムゲージを別々に持っている」という理由によるものと思われます.実際こちらが呼び出すを2回出すまでは攻撃が来ないというケースが、挑戦中何回か確認されました. |
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Written by NYUSUKE | トップ>FF5>第1世界>サンドウォーム |