にゅすけ的FF13-2日記 |
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にゅすけがFF13-2を攻略する日記です. |
時計盤 解答作成スクリプト作りました |
2012.07.15 第1A回 更新停止 |
この日記は更新停止とします.結局DLCやってないな. |
2012.05.10 第19回 アルティマニアΩ |
3ヶ月更新してなかったか. FF13-2 アルティマニアΩが6月21日発売 |
2012.02.10 第18回 時計盤パズルツールに英語表記 |
FF13-2時計盤の針パズル 解答作成スクリプトが世界各地からアクセスされてるようなので、申し訳程度の英語コメント追加しておきました.表現がネイティブ的におかしいとか、そういうツッコミありましたら遠慮なくどうぞ. |
2012.02.05 第17回 シークレットエンディング到達 |
1.02に上がったばかりなのに、もう1.03ですか. フラグメントコンプリートして、シークレットエンディング到達しました. 総プレイ時間: 67時間49分07秒 |
2012.02.02 第16回 アッティラ撃破 |
フラグメントは変わらず 158/160 1.02に上がったり、追加DLCが発表になったりしてますね.そういえばオメガとまだ会ってないな. |
2012.01.30 第15回 スロット撃破 |
アルティマニアは明日発売.それまでに160個そろえるのは間に合わないか. フラグメント 158/160 |
2012.01.29 第14回 156/160 |
フラグメント 156/160 そんなことをやってたら人間2人がロール全部Lv99になってしまった. |
2012.01.28 第13回 クリスタリウム封印クリア達成者現る |
きたかー.FF13のときも確か1月末くらいに最初の達成者出ましたよね. 達成したのはつるさん.レポートはありませんが日記形式で戦術など載ってます.ラスボス撃破時の動画はこちら.よく倒せたなあ.動画は11分だけど、挑戦時間は30時間以上とのこと.理不尽仕様はこの状態であればありうるが、フリーズ連発は厳しい. |
2012.01.26 第12回 152/160 |
フラグメント 152/160 トロフィー「蒼き勲章」はアガスティアタワーの敵再撃破(パラドクスED)で取得.これも☆☆☆☆☆が条件か? |
2012.01.22 第11回 フラグメント90%終了 |
フラグメント達成率.144/160.パラドクスエンディングは5/8. |
2012.01.19 第10回 いったりきたり |
フラグメントつぶしの作業.103/160. |
2012.01.18 第F回 やりこみ情報 |
ちくちくとフラグメントつぶしの作業中です.83/160.
やりこみ関連ですが、私が把握してる情報はこんな感じ.全部人づてなのでソース未確認. 情報お持ちの方はお知らせいただけたら紹介します.なかなか検索にかかりづらい今日この頃です. |
2012.01.07 第E回 アルティマニア |
こんにちは、時計盤ツール開発日記です. 2週間ぶりにプレイ再開はしてます.特に書くことありませんが. 分厚い攻略本でおなじみアルティマニアはシナリオ・バトルの2本立てで1月31日に発売されるようです. |
2011.12.26 第D回 さらにさらにスクリプト改良 |
時計盤 解答作成スクリプト |
2011.12.25 第C回 さらにスクリプト改良 |
今日も午後は外出予定.なかなかプレイ自体ができない.昼過ぎくらいまでは時間が少しあるけど. 時計盤 解答作成スクリプト |
2011.12.24 第B回 スクリプト改良 |
22:00.帰宅.取り急ぎ、携帯版のスクリプトに6マス目がないというマヌケなことになってたので、追加しました. |
2011.12.23 第A回 携帯版スクリプト |
時計盤の針パズルの解法スクリプト、携帯だと入力が面倒ということなので携帯版作ってみました.ラジオボタンで選べるので数字を入力する手間がなくなります.PCでもこっちのが早いかもしれん. |
2011.12.22 第9回 DLC |
22:10.今年何度目かわからない忘年会から帰還.5回目くらいだっけ. 23:10.オメガDLCダウンロードしようとしたら、アップデートが必要とか.あとついでに今日発売のファミ通のプロダクトコードから「スティルツキン日誌」ゲット. 23:30.とりあえずそんなこととは関係なく、クリア後に出てきてたヴァルハラ-年代不明-へ突入.オープニングと同じだが、若干違う気がする. 初回クリアまでのログを切り離しました.リンクは一番下にもあります. |
2011.12.21 第8回 クリア後プレイ 開始 |
21:20.昨日のスクリプトについて、おてうさんの日記見てとり急ぎ5個〜13個に修正.5個のやつ私はまだ見たことなかったので.入力エラーチェックの数字が変わるだけで、中身は変わりません. 22:30.日記の情報を極限DBのWikiに補填するだけの簡単なお仕事.モンスター見てみたが、載ってないのラストダンジョンのアブカルルだけでした.そこまで行ってて、倒せる人が少ないってことなのだろうか.というわけでWikiに追加. ようやくクリア後データ起動. |
2011.12.20 第7回 時計盤 解答作成スクリプト |
21:30.帰宅.さておてうさんから発注のあった時計盤クイズの解答作成ツールでも作りましょうか.もうなんだか、極限DBメンバーの中でも異色の仕事になってきました.CGIといってたけど、サーバに負荷かける必要もないのでJavaScriptが無難かな.スマホにちゃんと対応してるか不安だけど. ひとまずここで公開してみます.→時計盤 解答作成スクリプト |
2011.12.19 第6回 ラストバトル考察と通常バトル運用 |
22:00.帰宅.普通に仕事してたらこの時間.まずラストバトル考察書きます. 昨日も書きましたが、ステータスを+αして再掲しておきます. バハムート・カオスはここで苦戦するようなパーティではその後が無理だと思うので省略. カイアス・バラッド2回目(ヴァルハラ)は問題の、途中復活あり(NORMAL限定?)+復活後はローテーション変化して激しくなるバージョン.火力が十分なら力で押せるだろうが、私のように火力がギリギリの場合は、ブラッドで最大HPごと削ったほうが安定する.この効果は復活後にも引き継がれるので、これで心身活性による回復と撃破後復活を同時に軽減できる.復活後は相手のローテーションがまわりきらないうちに一気に倒してしまえばよい.というか、長期戦になると負けるなので. バハムート・ベイジオ、レイシオ、ウォロー.問題となるカウントダウン→フレアは3匹のときのエクサフレアを回避することが最優先.エクサフレアが来ると、この組み合わせだとフェニックスにしてなおディフェンダーのセラしか生き残れない.一応フェニックスの尾を消費して立て直せる(レイズは時間かかるのでこのときは使わない)が、アイテム消費が激しいのでなるべく避けたいところ.一方、テラフレア・ギガフレアなら3人生き残れる.パラダイムを組みなおすのが筋だが、がんばったら1時間ほどかけて1回目の挑戦で撃破出来たのでディフェンダー重視は試してない、パラダイムは一枠空いてるし、安定すると思う.
23:25.次にゲーム通しての戦い方などを少し. パラダイムの基本は上のものと同じ. |
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