文字遊戯(日本語版) 実績攻略

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まえがき

『文字遊戯(日本語版) 』の実績攻略のための情報ページです.Steam版には実績がありますが、日本語版のまとまった実績攻略の情報が見当たらなかったので書いてみました.原作は中国版でそちらについての実績攻略情報はある程度あるものの、ゲームの性質上日本語にローカライズされた際に謎解きそのものも変わってる部分があります.そういった点を中心に解説できたらと思います.

なお攻略上必須の実績については解説を省略しています.ご了承ください.

文字遊戯 氷の門を開く

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1章

「勇者見習いになった。」は攻略上必ず解除できます.

1.1 門の鍵を変えるべきか?

公式コメント:自室の門を再度開けた。振り出しへ戻る。

自室の「門」を出て廊下に出たら、上上下下左右左右を入力すると獲得できます.

1.2 犬が歩けば我にあたる。

公式コメント:犬が吠えた。思わず気圧されてしまった。

吠えた瞬間に「吠」の文字に触れる.なお実績リストの並び順では鈴の方が先ですが、ストーリー進行上は犬が先です.リストは必ずしもストーリー順とは限らないのでご注意ください.

1.3 当たらずとも遠からず?

公式コメント:物は全く同じだが、遠い方を選んでしまった。

壁の「鈴」を調べた後にもっと近い鈴に触れる場面で、逆に遠い鈴に触れる.最後の行にあります.


2章

「一つ目の魔導具を入手。」「駆け出しの勇者になった。」は攻略上必ず解除できます.

2.1 勇者は全部調べたい。

公式コメント:宝物庫ですべての金銀財宝を調査した。

コメント通りですが、かなり多いので漏れの内容に注意しましょう.

2.2 生きるべきか死すべきか。

公式コメント:自分の命を大切にしよう。

「完全に死んだか?」の「か」を消して「完全に死んだ ?」にする.

2.3 君子酸っぱきに近寄らず。

公式コメント:史萊姆は萊姆になったが脅威は変わらず。

史萊姆(スライム)の頭文字を消して萊姆(ライム)にする.


3章

「位置の錯誤も悪である。」「姫君が我を待っている。」は攻略上必ず解除できます.

3.1 優しさも時には力になる。

公式コメント:小さき命を救う事が出来て良かった。

「病気のせい」の「病」を消して「気のせい」に変える.

3.2 見つけられない事も無い。

公式コメント:自力で斜字を見つけてしまった。

酒場で「八」(バーテンダー)に話しかけずに右下にいる「客」に話しかける.よく見ると動くときに斜めになってます.

3.3 これがそう、愛の形だ。

公式コメント:愛に満ちた形をみて、先輩勇者達は感動した。

手の形を変えるゲームの場面で、「掌」を調べると「愛」が出現するので「愛の形だ」を作る

3.4 もっと話を聞いてみたい。

公式コメント:八天の長話は人をやみつきにさせる魅力がある。

試練から戻った後に「八」(バーテンダー)に話しかける.
※「見つけられない事も無い。」で話かけてないときにどうなるかは未確認です.


4章

「これで未来がよく見える。」「これは鵝のものがたり?」「魔龍城はもう目の前だ。」は攻略上必ず解除できます.

4.1 もしかして方向音痴?

公式コメント:英数と宝物庫へ向かう途中、六回も間違えた。

6回間違えるだけです.

4.2 わざとじゃないから許せ。

公式コメント:間違って英数の生命力を奪ってしまった。

巨人戦で「巨人を叩く」を作る場面で「英数を叩く」を作る.間違っても何も明らかに意図的に作ってるんだよな

4.3 大事な友人を救いたい。

公式コメント:あきらめない。何としても英数の力になりたい。

同じく巨人戦の「巨人を叩く」を作る場面で「巨人を呪う」を作る.
これは思いつかないですね….村崎柘榴さんに感謝.


5章

「誰がために勇者になる。」は攻略上必ず解除できます.

5.1 魔龍城に聳え立つ三本柱。

公式コメント:巨大な城は、多様多種な柱が支えている。

バルコニーで水柱を作る場面で、水柱を作る前に石柱と木柱を作る.

5.2 我は怪しい者ではない。

公式コメント:いまや誰もいない、姫の部屋へ進入した。

画面上部「画」周辺の「柱」を調べ、「水色の壁面装飾」の「色」を消して「水 の壁面装飾」にします.すると柱が氷に変化します.さらに画面右側に移動すると氷が崩れて通路出現します.通路の先の部屋に行けばOK.

5.3 失われる、過去の記憶。

公式コメント:寝台に置かれたぬいぐるみを手にした。

姫の部屋、画面上部の縄を調べて幕を開け、出現する「偶(人形=ぬいぐるみ)」を調べる.

5.4 入れない門は存在しない。

公式コメント:廊下最奥の氷封された姫の部屋の門を開けた。

姫の部屋の「門」を調べて凍てついて開けないことを確認したのち、ストーリーを進めて凍てついた門を開ける.3つの絵を完成させたあと巨人の門に入らずに、さらに右にある門を調べればOKです.

5.5 立ち上がる、何度でも。

公式コメント:巨人に十回もしつこく攻撃を試みた。

コメントそのまま.よく見えるとちゃんと今何回目かわかるのは親切設計.

5.6 我は植物博士になりたい。

公式コメント:空中庭園の植物を全て調べた。

全部の種類を調べる.全部のマスを調べる必要はありません.


6章

6章はすべての実績が攻略上必ず解除できます.


7章

7章のほとんどの実績が攻略上必ず解除できます.
魔龍(ダークバハムート)撃破後の二択はそれぞれの選択による実績「姫を守る守護者となる。」「世界を守る勇者となる。」が取得できますが、コンティニューで再開するとこの選択肢の場面に戻れるので魔龍を倒しなおす必要はありません.逆にここから「第三の選択肢」を選んで8章に進めてしまうとオートセーブが上書きされてしまうため、先にこの2つを取得してから進めるようにしましょう.

7.1 そういう事ではない。

公式コメント:改修した懐中時計内で設定を調整しようとした。

コメントそのまま.


8章
8.1 テキストファイルを出力しました。

公式コメント:本ツールはデータを共有しやすい形で保存することが出来ます。

ファイル>TXT出力を選択する.ちなみに本当にプレイしてるPCにファイルが出力されてます.

8.2 結末其の壱~陸を出力しました。

公式コメント:不整合は解消され、結末を出力することが出来ました。

二択×7章なので最悪128通り試せば解決しますが、「正解」はストーリーを理解していれば簡単なので、そこから崩していく形でもたどり着けそうです.調べれば攻略情報は出てくるので詳細は省略します.
一つ言えることは7つの章のテキストで選択を終えた時点で実績解除されるので、その先を確認する必要はありません.

8.3 全てのファイルを開いた。

公式コメント:本ツールは大切なアイデアの保存を手助けします。

ファイルから選択できるファイルをすべて開いた後、新規ファイルを開く.
もしかすると二択すべてのテキストを一度は出現させる(14通り)なども必要かもしれません.私が達成した時は真エンドを見る→二択すべて真エンドの逆を選択→ファイルから選択できるファイルをすべて開く→新規ファイルを開く(ここで実績解除)

8.4 本棚は巨人のように大きい。

公式コメント:過去の栄光が悪夢となって、私を苦しめ続ける。

3D操作時、最初の部屋の本棚を調べる.

8.5 家は家族を守る城だ。

公式コメント:この物語たちだけが、私を支えてくれる。

3D操作時、娘の部屋を見る.

8.6 絵は姫の成長の記録だ。

公式コメント:幸せだった過去が、私を温めて続けてくれる。

3D操作時、廊下の写真を3つとも見る.

8.7 曲がる階段は蛇のようだ。

公式コメント:終わらぬ螺旋が、私を身動きできなくする。

3D操作時、踊り場(玄関のドアを開けた先)を見る.

8.8 我はついに辿り着いた。

公式コメント:諦めない心。私に勇者が教えてくれたことだ。

3D操作時、温室に入る.

8.9 この文字、届いてる?

公式コメント:⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯Hello。

エンディング終了時に獲得.(スキップで獲得できるかどうかは不明)


9. 参考情報
文字遊戯 実績コンプ

実績攻略にあたり、村崎柘榴さんによる実績情報を参考にさせていただきました.またこちらからリンクされてるSteamCommunityの書き込み(中国語)および実績紹介動画(中国語)も参考にさせていただきました.ありがとうございました.

 

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