にゅすけ的やり込み攻略 > DQ1 HD-2D 低レベル
DQ1&2 HD-2Dが発売されて1か月ほどになりました.こんにちは、にゅすけです.
2025年11月29日にHD-2D版DQ1で理論最低レベルでの低レベルクリアを達成しました.プレイ条件は以下です.プレイ環境はPS5版 Ver1.0.1.0 です.
なお武器防具の購入も制限していたのですが、最後にミラーシールドだけ購入しました.ただこれも後から気付きましたが拾えますね.見落としてました.実質的には買い物禁止の条件も付加可能であることになりますが、プレイ条件のところには書かないでおきます.
1. 各ボス攻略
1.1 カンダタ+カンダタこぶん×2
1.2 ようじゅつし
1.3 よろいのきし+かげのきし×4
1.4 ドラゴン
1.5 ダークドリーマー×3
1.6 ゴーレム
1.7 ドラゴンフライ×6
1.8 ドラゴンゾンビ×2
1.9 エイリアンフライ
1.10 マーダーゴイル
1.11 エクソダス
1.12 りゅうおう(第1形態)
1.13 竜王(第2形態)
1.14 ボス攻略動画
2. あとがき
2.1 あとがき
2.2 Copyright
| カンダタ | 打撃、痛恨の一撃 |
| カンダタこぶん | 打撃、メラ、ホイミ |
| Exp 385(いばら) | |
| 主人公Lv1 |
| てんばつの杖、ドラゴンシールド、風のぼうし、しのびの服、はやてのリング、氷のイヤリング、(みかわしの服) |
ここまでで小さなメダル15枚集められるのでドラゴンシールドまでもらっておきます.
子分のメラ対策で氷のイヤリングを装備しておきます.
基本は天罰の杖をどうぐで使って攻撃.グループ攻撃できるので子分から倒しましたが痛恨のあるカンダタが先でも良いかも.ある程度ダメージを受けたら薬草を使用して回復します.
カンダタだけになったらみかわしの服に変更(氷のイヤリングも不要なのでルビーの腕輪に変更した方がいいかも)します.痛恨の一撃で殺される可能性があるため回避優先にしてます.
なおビーストモードはMPが足りずにまだ使えません.
経験値385を獲得してレベルが上がります.Lv1→6
| ようじゅつし | 打撃、ベギラマ、マホトーン |
| Exp 490(いばら) | |
| 主人公Lv6 |
| てんばつの杖、ドラゴンシールド、風のぼうし、しのびの服、はやてのリング、氷のイヤリング |
ベギラマ対策で氷のイヤリングを装備しておきます.
天罰の杖で攻撃し、ベギラマでHP半分持っていかれるのでくらったら回復.
ビーストモードは1回使えますが体感使っても使わなくても大差ないです.
経験値490を獲得してレベルが上がります.Lv6→8
| よろいのきし | 打撃 |
| かげのきし | 打撃、ルカナン(こちらの守備力が下がってないと高確率で使用) |
| Exp 335(いばら) | |
| 主人公Lv8 |
| てんばつの杖、ドラゴンシールド、風のぼうし、みかわしの服、ルビーのうでわ×2 |
5対1で殴りかかってきますが、「よろいのきし」はおろか「かげのきし」の一撃ですら死ぬHPなので祈りながら受け流しで回避&カウンターを狙います.受け流しの成功率は75%らしいのでまあまあやり直すことになります.お察しの通りこの先の敵、ほとんどの物理攻撃が即死級です.
回避重視でみかわしの服を採用、わずかでも生存率を上げるためにルビーの腕輪を2つ装備します.
残りの敵がわずかで相手も瀕死なら攻撃に転じてもよいです.トドメを刺せそうならはやてのリングに付け替えて攻撃するのもアリです.またかげのきしはルカナンで守備力を下げてきますが、その効果が切れた時は高確率でルカナンを使うのでそこを狙うのもアリです.
経験値335を獲得してレベルが上がります.Lv8→9
| ドラゴン | 炎系→打撃→炎系→打撃or炎系→おたけび HP半減でビーストモードを1回使用 ビーストモード中:打撃×2、おたけび×2、火炎×2をランダム使用.連続で同じのは使わない |
| Exp 1778(いばら) | |
| 主人公Lv9 |
| くさなぎの剣、ドラゴンシールド、ファントムマスク、ガイアのよろい、海賊王の首かざり、氷のイヤリング、(てんばつの杖) |
通常プレイではドラゴン斬りが大活躍する戦いになると思いますが、Lv9ではドラゴン斬りは使えません.地道に行動先読みしながら天罰の杖や受け流しで対応していくことになります.
ドラゴンシールド、ガイアの鎧、氷のイヤリングのセットで炎系を完全無効化できます.こわいのは物理攻撃のみになるので守備力を重視して海賊王の首かざりを採用しつつ、ファントムマスクで回避も考慮します.
行動は基本的にローテーションなので打撃が来るターンにうけながし、それ以外は天罰の杖で攻撃します.5n+4ターン目はどちらが来るかわかりませんが念のため受け流しにしておいた方が安全です.
体力が半減するとビーストモードになり、行動がランダムになります.おそらく完全ランダムではありますが、同じ行動は2ターン連続で使って来ないので打撃のターンの次は天罰の杖で攻撃できます.それ以外はうけながしで受けます.
ビーストモードが解除されたらローテーションに戻るので序盤同様に対処します.
受け流しに失敗したらだいたい即死ですが、まれにギリギリで生き残ることがあります.このときは安全なターンで特薬草で回復しておきます.上薬草だとわずかに回復量が足りないので意味がありません.
こちらもうけながしを相当数成功させる必要があります.実戦では28回目の挑戦で撃破しました.うけながしは14回中13回成功、失敗時の1回はぎりぎり生き残るパターンでした.
経験値1778を獲得してレベルが上がります.Lv9→11
| ダークドリーマー | 打撃、マホトーン、マホトラ、もうどくのきり、ようすをみる、仲間を呼ぶ(2匹以下のとき) |
| Exp 1029(いばら) | |
| 主人公Lv11 |
| ゆうわくの剣、ドラゴンシールド、ファントムマスク、ガイアのよろい、海賊王の首かざり、はやてのリング、(てんばつの杖) |
基本は打撃(即死)がこないことを祈りつつ、天罰の杖で攻撃してダメージを与え、同時に3匹倒すという方針です.打撃が即死とはいえ、他の無駄行動も多いので試行回数をつめば何とかなります.
問題は最後に3匹同時に倒すところですが、天罰の杖5〜6回が必要で乱数次第で5回で倒せたり倒せなかったりするのが厄介です.それではどうすれば3体同時に倒せるのか? ビーストモードの2回行動で5回目と6回目の天罰の杖を同じターンに叩き込めばよいということになります.
というわけで、天罰→天罰→ビースト→天罰×2→天罰×2のパターンが良いと思います.最初はビーストなし天罰の杖で調整し、トドメのターンではビーストを利用した天罰の杖2回行動で確実に同時に倒すようにしています.実戦では24回目の挑戦で撃破しました.
経験値1029を獲得してレベルが上がります.Lv11→12
| ゴーレム | 前半:打撃→大防御→打撃→ちからため→打撃→打撃 後半:打撃のみ |
| Exp 3577(いばら) | |
| 主人公Lv12 |
| ゆうわくの剣、ふうじんの盾、ファントムマスク、ガイアのよろい、海賊王の首かざり、(はやてのリング、てんばつの杖) |
受け流しで返しつつ、ローテーションで大防御かちからためのタイミングで妖精の笛で眠らせます.眠ってる間は天罰の杖で攻撃しておきます.眠り解除後はたぶん続きからになるのですが、サンプルが少なくて調査不足なので現段階では、ひとまず受け流しでローテーションのどこにいるか見極めるのが安全です.
後半(HP半分以下)になると打撃一辺倒になるので受け流しし続けるだけです.捨て身攻撃の割合が増えるので与ダメージも多くなるので数ターンで決着が着きます.
経験値3577を獲得してレベルが上がります.Lv12→15
| ドラゴンフライ | 打撃、火炎、メラミ |
| Exp 819(いばら) | |
| 主人公Lv15 |
| ゆうわくの剣、ドラゴンシールド、ファントムマスク、ガイアのよろい、氷のイヤリング、はやてのリング、(てんばつの杖) |
ドラゴンシールド、ガイアの鎧、氷のイヤリングのセットで炎系を完全無効化できます.HP満タンで戦闘に入り、あくま斬りを選択しておきます.いい感じにダメージを受けて自分のターンになったときにHP半分以下になっていたらまずは成功.選択時に条件を満たせていなくても発動時に条件を満たせていれば、コマンド入力で覇王斬を発動させることができるので一掃します.
実戦では一部回避されてしまい、ぐだぐだと受け流しなど試してしまいましたが、撃ち漏らしたら即もう一度覇王斬を撃つのが正解だと思います.
経験値819を獲得してレベルは変わりません.Lv15
| ドラゴンゾンビ | 打撃、氷の息、凍える吹雪、甘い息 自然回復あり |
| Exp 1232(いばら) | |
| 主人公Lv15 |
| バスターウィップ、ドラゴンシールド、ファントムマスク、やいばのよろい、炎のイヤリング、めざましリング、(ふしぎなボレロ、はやてのリング) |
ドラゴンシールド、炎のイヤリングのセットで吹雪系を軽減しておきます.甘い息対策でめざましリングも装備.狙いは分身→覇王斬です.
まずダメージを受けつつHP半減にしてもらいながらビーストモード→ぶんしんを狙います.成功した実戦パターンでは、最初のターンにあまりダメージを受けませんでしたが、この場合に備えて消費MP軽減の不思議なボレロに着替えてから再度分身を狙い2ターン目に成功.分身できたらはやてのリングで少しでも先制確率を上げ、無事先制をとっての覇王斬を打ち込んで撃破.実戦で48回目の挑戦での撃破です.
経験値1232を獲得してレベルが上がります.Lv15→16
| エイリアンフライ |
※汎用行動=打撃(回避できなければ即死)、スクルト、ピオリム、ベホマラー、おたけび 汎用行動→汎用行動→汎用行動→なかまよび(ドラゴンフライ2匹)→吹雪×2(瀕死時は火炎)→吹雪×2(瀕死時は火炎) |
| Exp 7707(いばら): ドラゴンフライ4匹倒した場合 | |
| 主人公Lv16 |
| バスターウィップ、ドラゴンシールド、ふしぎなぼうし、ふしぎなボレロ、炎のイヤリング、ちからのゆびわ、(ガイアのよろい、氷のイヤリング) |
1ターン目はダメージを喰らわない行動が多いので、超絶技発動のためあらかじめHP半分にしておきます.
ドラゴンゾンビ戦同様に「ぶんしん→覇王斬」が基本となりますが、これを6回ほど打ち込む必要があります.MP消費が激しいのでふしぎ装備と賢者の聖水1つ必要になります.また仲間呼びをされたターンに召喚されたドラゴンフライを片づけないと苦しくなるので、呼ばれたターンに覇王斬を叩き込む必要があります.
実際にはローテーションにあわせて下記のパターンで行動します.イレギュラーが発生するとだいたい全滅します.瀕死になると吹雪が火炎に切り替わるので装備を切り替える必要があることにも注意が必要です(ボレロをガイアに変えると消費MPが上がることも含めて).
ぶんしん→覇王斬→ぶんしん→覇王斬→大防御→大防御
→ぶんしん→覇王斬(エイリアンフライのHP黄色想定)→ぶんしん→覇王斬(赤になる想定)
→炎耐性装備に変更して賢者の聖水(魔法の聖水だと足りない)→ぶんしん
→ふしぎなボレロに戻して覇王斬→ぶんしん→覇王斬(撃破)
賢者の聖水を使った理由ですが、今回の私の攻略だと敵が瀕死になった時点で、MP23.魔法の聖水での回復量を35としたとき、23 + 35 = 58.炎装備でのぶんしんで30、装備を戻したあとに9 + 15 + 9 = 33 必要となり不足するためこのようにしました.そのまま進めると1ターン増えるのでドラゴンフライを余分に狩る(獲得経験値が増える)ことになります.もしかするとここまでの最大MPをリセマラ(吟味)で増やせていれば魔法の聖水でも大丈夫かもしれません.
実戦で45回目の挑戦での撃破です.
経験値7707を獲得してレベルが上がります.Lv16→20
| マーダーゴイル |
※汎用行動=通常打撃、ふところ打撃、マホトーン、バギクロス 魔神斬り→汎用行動×2→魔神斬り→汎用行動×2 |
| Exp 12159(いばら) | |
| 主人公Lv20 |
| えいゆうの杖、ロトの盾、ファントムマスク、やみのころも、海賊王の首飾り×2 |
ローテーションを見てもらえればわかるようにほぼ物理攻撃で構成されてるので、やることとしてはひたすら受け流しです.装備は回避重視でファントムマスクとやみのころも、その上で守備をできるだけ高める装備にしています.バギクロスがたくさん来ると詰むのですが、確率は低めですしこの装備でも2回までは耐えられます.風の帽子などを入れるよりは回避を重視してファントムマスクで良いでしょう.
すでに書いたように受け流しは成功率75%です.対して撃破したパターンでも受け流しを37回行っています.受け流しが37回連続で成功する確率は単純計算 0.2% 程度なのですが、実際にはファントムマスクややみのころもで回避を上げているので、受け流しに失敗しても結構回避してくれます.また魔神斬りを失敗した場合は普通に魔神斬りがミスることがあります.
したがってなんとかなります.実戦では10回目の挑戦で撃破しました.そのときの内訳は受け流し37回、そのうち受け流し失敗9回(回避5回、魔神斬り失敗4回)でした.
経験値12159を獲得してレベルが上がります.Lv20→23
| エクソダス |
前半:黒い霧→はやぶさ斬り→はやぶさ斬り(黒い霧解除)→受け流し→打撃→受け流し→兜割り→打撃 後半:黒い霧→つるぎのまい→うけながし→かぶとわり→つるぎのまい→うけながし→打撃→つるぎのまい ※打撃はときどきマヒ 自然回復あり |
| Exp 15442(いばら) | |
| 主人公Lv23 |
| えいゆうの杖、ロトの盾、ファントムマスク、やみのころも、まんげつのリング×2、(てんばつの杖) |
この戦いからローラの支援を受けられます.
受け流しで物理攻撃を返しつつ、黒い霧のときはゾンビ斬り、うけながしのときは天罰の杖で攻撃します.装備は回避重視、マヒになると崩壊するので満月のリングを二重持ちさせてます.
こちらも受け流しによる運ゲーですが、失敗しても生存するパターンが結構あるのと黒い霧や受け流しなどの回復のスキもあるので何とかなります.
経験値12159を獲得してレベルが上がります.Lv23→26
| りゅうおう |
前半:汎用行動+ようすをみる → (打撃orベギラゴン)+(打撃orベギラゴン) → 汎用行動+ようす 後半:汎用行動×2→(打撃orベギラゴンor魔力)+(打撃orベギラゴンor魔力) → (打撃orベギラゴンor魔力)+汎用行動 汎用行動=打撃、ベホイム、凍てつく波動、マホトーン、ラリホー、マホカンタ、魔力集中(HP半分以下※) ※魔力集中はほぼHP半分以下(黄色表示)が条件だと思いますが、その少し手前でも使ってきたことがあります |
| Exp 13902(いばら) | |
| 主人公Lv26 |
| ロトの剣、ミラーシールド、ロトのかぶと、やいばのよろい、ロトのしるし、氷のイヤリング、(ロトの盾、ガイアのよろい、力の指輪、たたかいのドラム) |
序盤はある程度のローテーションがあるのでそれにあわせて動きます.1回行動ターンの打撃は選択される確率は低めなので、基本は来ないものとして対応します.たたかいのドラムで火力を上げてドラゴン斬りを入れつつ、2回行動ターン(3n+2)では大防御を選択します.これで前半は安定します.
問題は後半ですが、攻略時は行動を解析しきれませんでした(※).ただベギラゴンまたは打撃を含む行動を2ターン連続でしてきたとき、その次のターンは補助系のみで攻撃が来ないことがほとんどであることはわかっていた(汎用行動×2のターン)ので、回復するならそのターン、攻めるならそのときに攻撃をするのも最終盤でなければアリです.基本は大防御でベギラゴン反射を期待しつつ耐えていきます.ローラの回復もたまにあるので意外と持ちこたえられます.
※追記:攻略後の話ですが、PONさんよりローテーション情報の提供をいただきました.上記りゅうおう行動パターン後半はPONさんによるものです.これにより私の採用した行動が正しかったであろうことが補強された形になります.
別の戦術としてロトの盾、ガイアの鎧、氷のイヤリングでベギラゴンを完全防御する方法も試してみたのですが、こちらはベギラゴン反射できません.75%の受け流しで物理攻撃を回避し続けるか、あるいはガン無視で短期決戦を狙うか、どちらもギャンブルではあるので魔法反射耐えの方が確実性は高そうな気がします.(ただし見栄えは悪い・・・)
経験値13902を獲得してレベルが上がります.Lv26→28
レベルアップ時に全快のオプション(デフォルト)にしておくことで第2形態を全快で始められます
| 竜王 |
通常:打撃+様子→回復補助×2(※)→かみくだく+かみくだく→打撃+炎→打撃+ベギラゴン→様子→ベギラゴン+炎→様子→おたけび+おたけび 瀕死:打撃+おたけび→回復補助×2(※)→かみくだく+かみくだく→打撃+しゃくねつ→打撃+メラゾーマ→かみくだく→メラゾーマ+しゃくねつ→様子→おたけび+おたけび ※回復補助: ベホイム・スクルト・バイキルト・ピオリムの中から2つ使用(ベホイムやスクルトは2連続のパターンもある) |
| Exp 0 | |
| 主人公Lv28 |
| ロトの剣、ロトの盾、ロトのかぶと、ガイアのよろい、ロトのしるし、氷のイヤリング、(力の指輪、たたかいのドラム) |
連戦ですが戦闘開始からやり直す選択が可能なので、アイテム編成を変えられないという問題はありますが毎回第1形態からやり直す必要はありません.
最初に装備を第2形態向けに整えます.ロトの盾、ガイアの鎧、氷のイヤリングで火炎、灼熱の炎、ベギラゴン、メラゾーマを無効化できます.
ローテーションがはっきりしてるのでローテーションに対応して行動します.物理攻撃の来るターンに受け流し、それ以外で必要なら回復、たたかいのドラム、ドラゴン斬りを入れます.炎系の攻撃が来ないターンに攻撃するときは力の指輪に都度変更するとわずかでもダメージを多く入れられます.
例によって受け流しには失敗があります.竜王にバイキルトが入ってない状態なら多少耐えられますが、連続で失敗すると全滅します.本当の最終盤であれば安全策で大防御を採用する手もあります.ただ実際にはバイキルトの入った攻撃は350が大防御で35になったところでそれらを連続で喰らうと結構な痛手にはなります.それならば受け流しで相手に大ダメージが入ることを期待した方がトータルは良さそうな気がします.
経験値はありません.撃破することでLv28でのクリアとなります.
久しぶりの低レベル攻略でしたが手探り感があり、色々な戦術を試すこともできて非常に楽しめました.1対多数にリメイクされた新しいDQ1でしたが、選択肢も広がって別のゲームとして楽しむことができました.もっと詰められるところもあるだろうし、動画を見返しても結構ミスが多いですが、この時期としてはとりあえず十分かなと思うことにします.実は合計で少なくとも200回以上は全滅してるのですが、戦闘開始直後からやり直せるシステムのおかげで試行錯誤がしやすかったのは良かったです.まあただの物理攻撃で即死しすぎなんですけど.
また初回プレイ(普通のプレイ)ではローラを途中で返してしまった(最後の鍵を入手して宝箱開けにラダトーム城に行ったら御用となった)ので、最後までローラがいるバージョンのプレイも出来て良かったです.
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