ロマンシングサガ ミンストレルソングのネタプレイ

ヨマイ・GのRPGネタプレイシリーズNO.1

ロマンシングサガ ミンストレルソング 「バーバラ&エルマン完全二人旅、バーバラ防御のみ」でクリア

もくじ
Intro序盤 スタート〜盗まれたニンフ像中盤 コンスタンツ誘拐〜アサシンギルド
終盤 水竜の神殿〜テオドール乱心熱闘!ジュエルビースト決戦!?サルーインOutro
Intro

光あるところには、必ずまた影も存在する。光が強くなれば強くなるほど、その影も長く、深く 伸びていく・・・

これは、まばゆい光の裏で忘れられた、決して語られることの無い影の物語。

これは、目が細いとか、帽子が変。という理由だけで主役の座を追われた男の、真の歴史を紡ぐ叙情詩。

今ここで、誰にも届くことのない、勇敢なる一人の旅商の詩を奏でよう。
その男の名は・・・エルマン




・・・え?このテンションで書くの?無茶だぜ。ってなわけで普通の文体に戻ります(・_・ゞ

えーと、改めましてどうも。直通でここに来てくれた人もいないとも限らないので一応自己紹介します。 ヨマイ・Gと申します。このページは、私が特に気に入ったRPGをこれでもかと遊び尽くすため、プレイ中に様々なルール もといネタを仕込んで一風変わった攻略をしちゃおう、と言うコーナーです。

俗に言う「やり込み」なんですが、私の場合プレイの難易度より見た目のアホさ加減を優先 してアイデアを出しますので、あえてこの場ではネタプレイと呼ばせていただいております。 気持ち的には、こんなへたれプレイヤーでも、アイデア次第でなんか面白そうな攻略法を編み出せるんだぜ。 みたいなところを見せていければ理想的だな、と。

てなわけで、興味を持っていただけましたらこの先もお付き合いくださいませ。

さてさて、そのネタプレイ、記念すべき第一回は、ロマンシング サガ -Minstrel Song-(以下、ミンサガ) を題材に選びました。こりゃもう当然とでも言った感じで、去年なんてほとんどこのゲームしかやってませんからね。 久しぶりにはまりまくったゲームで、財宝発掘のコミュニティを立ち上げでしまったり、 特に意識もせずに8周クリアしてしまったり、実に思い出深い作品となりました。

このミンサガは、自由度が売りなのでプレイ方法も実に様々な可能性を秘めてます。 実際幾多のやり込み人の方々が、もうすでに素晴らしいプレイを達成なされていますので、なかなか目新しいプレイというのも 見つからない・・・そんな気もしますがところがどっこい、このゲームの自由度をナメちゃあいけません。 キャラの数だけネタがあると言っても過言ではないこのミンサガ、その気になればいくらでもネタプレイが考えられそうです。

今回、私がトライする制限ルールは以下の通りです。

・ルール

・主人公はバーバラ。初期メンバーのエルマン以外の仲間は、一時加入も認めない完全二人旅とする。
・バーバラは、防御以外の行動をとってはいけない。どんな状況であれ、バーバラは戦闘に関しては見てるだけ
・エルマンは、バーバラのボディーガードを最優先任務とする
・もしバーバラのHPが0になった際は状況がどうであれ次のターンでバーバラへの回復動作をとらなくてはならない。
・バーバラの状態異常に関しては直後に回復させなくても良い。
・ただしバーバラが「魅了、混乱、アニメート」状態になってしまった場合は即刻ゲームオーバー扱い
・従者エルマンがバーバラのターンを飛ばしたり、邪魔者扱いするような失礼な動作を取ることは禁止(OD、志村)。


以上です。このルールのキモは、バーバラが一切成長しないこと。初期HP95のままのか弱き乙女を、 一概の旅芸人が守りきることが出来るのか。それがメインテーマとなります。当然、バーバラが倒れるようなことが あったらエルマンは自分の身など投げ打って回復させなくてはなりません。どんな理由であれ、倒れたバーバラを回復できない状況に 陥った際は自主的にゲームオーバーとしてやり直します。バーバラが行動してしまう混乱などの状態異常 を受けてしまった場合も即刻ゲームオーバーとします。また、この旅の表向きの主役は何もしないバーバラ ですので、従者のエルマンはバーバラを無碍に扱うような行動を取ってはいけません。具体的にはオーヴァードライヴと、バーバラへの シムラクラムを禁止します。

・引き継ぎ

このゲームは周回を重ねることでボーナスやハンデが増しますが、今回は1周目、すなわちニューゲームでプレイしました。 これにより、サルーインのHPが3万固定、敵の連携が無いという恩恵にあずかり、代わりにダイアモンド入手不可、無足、加撃、奥義が出せない という不利を被ります。恐らくこの条件だとニューゲームの方が楽ですが。

・参考文献

ロマサガミンストレルソング極限攻略データベース
もはやどこを参考にしたのか分からないくらい参考にしました(笑)。テク的なものは大抵こちらから得た情報です。

MASTER&DREAM ミンストレルソング支部
こちらの管理人、トカマクさんのやり込みプレイレポートからも、多大なる影響を受けております。

ふにゃ!? にゅすけ的やり込み攻略
こちらのやり込みレポートを過去に熟読しておりますので、レポートの形式などに多大なる影響を受けていると思われます。

ロマンシング サガ ~ミンストレルソング~ アルティマニア
今回は、特に敵の行動パターンの調査で利用しました。

参考にさせていただきましたこと、心よりお礼申し上げます。

このページの先頭へ

序盤 スタート〜盗まれたニンフ像

・最序盤

ニューロードの終点、ウエストエンドに到達したバーバラたち旅芸人一座。一座って言うからには2人だけって事もなさそうなんですが、 とにもかくにもこの旅はバーバラとエルマンの二人で完結します、させてみせます。他の仲間はきっと馬車に引きこもってる んでしょう。確かに理にかなってますね。あの馬車が壊されることなんて恐らく無いだろう。最強の騎馬兼シェルターですからね。うん、この旅、失敗に終わっても 大丈夫だな。何がだよ。

さてさて、そんなわけで彼女たちの旅が今ここに幕を開けます。まずは詩人さんからアメジストをもらったら、返す刀でヤシの洞窟へ… は、行きません。このままだと黄スライムに勝てないので(´・д・`) 。まずは地力強化、ということでバトル無しで解決できるミイラ商人を行った後、 手に入れたジュエルでエルマンを旅商LV2へ。しばらくは旅商らしく交渉に明け暮れます。 これはアイテムをゲットする目的ももちろんありますが、のちのち行うお宝の地図リサイクルの成功率を高める狙いもあります。

ボーンブレストやライトヘルム、石斧などこの時点ではなかなかに強力な装備を調えたら、クライミングLv2を習得しスカーブ山へ。 タイニィフェザーに会って、ジェルトン占領を自動発生させ、トマエ火山をMAPに出します。 ジャンプLv2もGETし、トマエ火山のフレイムタイラント相手に斧技、弓技、長剣技の教えを請います。もちろん最初のターンでバーバラが倒れますので、 2ターン目は意味のない回復動作をとりました。ブレードロール、アローレイン、八つ裂き、みね打ちを覚えたらスカーブ山を後に。次元断も必要なのですが ここでは諦めました。まだチャンスはあります。その足で草原の財宝のボス、ゴブリン軍団をブレードロールで一掃。手に入れたジュエルでバーバラをローザリア重装兵Lv2にします。

ジュエルが底をついたのでエルマンはとりあえず海賊Lv2へ。メルビルへ向かい変死事件を発生させます。 ここのボス、サルーインの神官&信徒はそれなりに強敵。まずはイスマスで手に入れたキットンソックスを装備し、バーバラを前列にします。 え?無碍に扱うのはダメだろうって?いえいえ、これはレディファーストですから。大事に扱ってるからこそ前なんです。アハハハハハ。 これでバーバラに攻撃を集中させつつブレードロール用のBPを溜めます。その間バーバラを倒れさせる事も出来ませんので、傷薬や応急手当で凌ぎます。 上手いことBPが貯まり、かつバーバラ生存という状態にこぎ着けたらブレードロール。神官が生き残りますがこうなればもう負けはありません。 トマホークで撃退。バファル帝国を後にします。

・フロンティア!私は帰ってきた!

もはや黄スラとて敵ではない。フロンティアに戻りヤシ村の誘拐事件をクリアします。基本戦法は大概BP溜めてブレードロール。 これが序盤の戦い方になります。続いてウハンジの秘密。とは言っても普通にクリアするとジャミルが加入してしまうので、依頼を受ける前に秘密の部屋 を見つけておく必要があります。その際、門番戦でお宝の地図をGET出来るまでリセットします。

手にいれた地図をお宝の地図リサイクルのテクニックで何度も使い、数万金を荒稼ぎします。 その資金でスマートヘルム、ドミナントグラブ、フィールドアーマー、レッグメイル、ガーディアンリングを2つづつ購入し、 強化出来るものはガーラルで強化。さらにスキアヴォーナも一本購入。 また、財宝発掘の際に炎のロッド1本、アンバーマリーチ2つも確保しておきます。 この時期にそぐわない重装備のおかげで、前半はほとんど流してクリアすることが可能になりました。 鉱山襲撃、サオキの洞窟、迷いの蝶、盗まれたニンフ像をクリア。盗まれたニンフ像で初めてセルフバーニング+盾+片手武器 (以下セルフ盾)のテクニックを使います。その後しばらくクリアできるイベントが無くなりますので、戦闘でイベントランクを高めます。

このページの先頭へ
中盤 コンスタンツ誘拐〜アサシンギルド

・かならず君に…

進行度が満ちたのでコンスタンツ誘拐をクリアしにかかります。色ぼけのラファエルに呆れつつ洞窟へ。 が、対策不足でここのボス、オーガ×2etcに勝つことが出来ません。現状だとBP効率の問題で勝利パターンへたどり着けない ので(後ほどこの状態で突破する方法は思いついたのですが後の祭り)、少々強化することにします。この間、コンスタンツにどんな仕打ちが… とかそう言う事を考えてたらRPGはプレイできないので、一旦忘れることにしましょう。

敵を吟味しながら戦っていると、ヴァンパイアが発生しましたので再び技を覚えるべく弟子入りします。 次元断と共震剣を習得し、一旦ヴァンパイアとの戯れを終了。この次元断を使い、クリスタルレイクのイカをイカい送りしに行きます。 何でもありません。5戦でゴーストシップを撃破し、アクアマリンをゲット。ちょうど良く目標だったBP17に到達します。 これで開幕BPが5になりましたので、該当スキルを4にすれば初回にセルフバーニングが使えます。細剣レベルを3にして、現ジュエルが600強。 あと少しなのでエスタミル地下で足踏みジュエル稼ぎを行う。これで準備は全て整いました。

と言うわけで再びコンスタンツ。開幕にセルフ盾を仕込みあとは八つ裂きで一体ずつ仕留めていきます。 バーバラがやられると恐らくやり直しになるんですが、PT2人で一人が後列で防御、もう一人が前列で攻撃だといくら長引いたところで体感95%敵の攻撃は前列に行きます。敵対心の変化は思ったよりも顕著ですね。 こんな感じだと単体攻撃でならバーバラが倒されるかもしれない、という脅威は運で回避可能なレベルです。

無事、コンスタンツを救出。バーバラが名誉騎士となります。え?エルマンの間違いでは!?彼女は見てただけなんですが… これが歴史の闇ってやつですね。

・アグネスの法力

エスタミルで聖杯を拾ってから、再びフロンティアへ。今度はヴァンパイアをしっかり封印しに参ります。 ここが中盤の山場になります。下僕化で魅了される可能性がありますので、バーバラが魅了されたらアウト。 エルマンへの下僕化はセルフバーニングでカウンターを取りますが、メインの攻撃手段は聖杯になるので 盾は使えません。カウンター後はその都度かけ直さなくてはいけないので、2連発の下僕化なんかもかなり危険です。 さらに苦しめられたのがナイトメア。眠りを防ぐには魔石の仮面が必要ですが、現時点での入手はなかなか難しい。 しばらく放置しても良いのですが、なんか癪だし。

結局、良いパターンが引けるまで連続で戦い続ける事にいたしました。数十戦かけてようやく撃破。 防げない下僕化とナイトメアをかいくぐって薄氷の勝利。なかなかドキドキしました。 ダメージは聖杯とセルフカウンターで大体6、7ターン立っていられれば撃破できます。

・ニーサの戦士よ

続いてサクっとトパーズ&大地の剣を回収。バガーは単体が出るのを待ちセルフ盾。ソウルドレインと戦ってみますが 悪霊体験がシャレにならないためもう少し寝かしておくことにします。とりあえず、ニーサの加護で風術を無効にした上で ガラハドを殺りに行きます。ニーサもこんな使われ方するとは思ってなかったろうに。アイスソードをゲットし、お使いスタート。 …のつもりでしたが気が変わり、先にアサシンギルド。生命の炎でHPを回復させつつ、セルフ盾で頭数を減らします。 ここでこのプレイ限定の小技を発見したのですが、行動順指定でバーバラ→エルマンとすると、バーバラの行動が例え防御でも素早さはバーバラの値が起点になる模様です。 バーバラは初期ステですのでほぼ確実に後手を取れます。これにより、セルフ盾の仕込みに失敗する可能性がガクンと減りました。 アビスを使われると非常にマズかったのですが、かなりの長期戦にもかかわらず一度も使用されませんでした。ラッキー、なのかな? アサシンギルドも無事クリア。この辺で二人ともロザ重Lv3に到達します。

ついでにメルビル地下の海賊のアジトへ。どうも海賊たちはHPの高い人間を優先して攻撃してくるようで、エルマンが瀕死の際、 バーバラへ攻撃が集中してしまいセルフ盾が上手く機能しません。ここは一時的にローザリア術法士へ転職し、開幕合成火の鳥(+サイコ+エナジー)で一掃します。

このページの先頭へ
終盤 水竜の神殿〜テオドール乱心

・ずぼらな四天王

中断してたお使いを再開させつつ、イベントランクを高めます。偶然怪魚の石鱗を手に入れました。これはラッキー。 あまぐもの腕輪をアディリスからもらい水竜の神殿を発生させたらタルミッタへ。 トゥマンの影武者戦。アビス頻度が高く嫌な相手ですがHPが低いので一気にカタを付けます。 神殿内部、トゥマンガードは火の鳥で一撃。トゥマンも石鱗とあまぐもで完全防水すればあまり脅威ではありません。 トゥマン撃退後にあまぐもの腕輪を水竜に渡し、お使い関連を完遂。藤娘をもらいます。まあ、いらなかったんですが。結果的に。

・悪霊固め

タイニィフェザー、水竜の種族調整をこなしつつ進行度を高め、ソウルドレインとの決着へ準備を整えます。 イベントランクを十分に高めたら、悪霊体験を防ぐべく「魔石の仮面」をランダム宝箱より入手します。 その後、イド・ブレイクを中心にソウルドレインを5回転させようと奮闘するのですがなぜかいつまでたっても回りません。 2時間ほど戦っても一向に終わらない(連携じゃないとダメ?)ので、業を煮やしHPを削り取る方針に切り替えました。 まずは初回ターンに翼の槍でタィニィフェザーを召喚。石化クチバシでソウルドレインを石化させてしまいます。 その後聖なる輝きを10発、稲妻キック数発、生命波動数発を繰り出したところで撃破。南無。

・静かに佳境へ

ジュエルも溜まりエルマンをロザ重Lv4へ。続いてメルビル襲撃です。ブッチャーはセルフ盾で問題なし。地下神殿での3連戦では、多少相手に行動を合わせる必要があります。 パワーデビル戦ではコラプトスマッシュがセルフ盾で防ぎきれないので、リヴァイヴァをフルに使って戦います。 サイクロプス戦はセルフ盾でOK。吹雪対策でバーバラにトパーズを。最後の神官はアビスがやっかいですが体制がザルなので、 行動不能にしてから即死技で仕留めるのが効率が良い。タイニィフェザー召喚して石化させ、じっくりと次元断で仕留めます。 麻痺とかでも良いかと思うんですが、一度麻痺を試したところなぜかモーションは入っているのに麻痺してないバグ(?)が出ましたので 石化を利用しました。最後の砦大空飛竜も石化が効くので問題なく突破。

「恐怖と苦痛の主、憎悪と腐敗を呼ぶ者、闘争し支配する力、殺戮と破壊の王、偉大なるマリーンよ」

冗談です。続いて海底神殿。守護獣の「のしかかり」が、かなりやっかいです。実は終盤で楽な抜け方を思いついたんですが、後の祭り。 そこそこ苦戦しました。基本的な攻撃手段であるロックキャノンはディフェンスモード技ですので、こちらもディフェンスモード で対応するとダメージを大幅に減らせます。まずはかちあげ対策にセルフを仕込んだらDモードで練気。その後はDモード共震剣で攻撃します。 かちあげを使われたらバーバラを回復。セルフ、練気が切れたらかけ直し。長期戦の末撃破できました。 本当なら、物理特化した防具でガチガチに固めれば楽勝だったんですが。最後のミニオン。 良く主人公を狙ってくるので少しやっかいですが、エルマンに術無効系装備を付けられるだけつけてバーバラを回復しながら戦えば 負けはしません。

・最終仕込み

まずはゴールドマインの魚系シンボルと戦い、不動剣を覚えます。終盤の主たる攻撃手段にするつもりだったんですが、実際は用途0でした。 ハハハ。GM道場はもはや用済みなので(とこの時は思ったので)クリアしてしまいます。さらに進行度を高め、凍結湖の妖精を発生・解決し、凍った城へ。ちなみにバルハラントへは妖精の森を利用して進入します。 ここの敵は雑魚も雑魚なので強力な防具、オブシダンソードは簡単に手に入ります。ただし、ミニオンのイーヴルウィスパーにだけ注意。 モードチェンジ後に使ってくるのでさっさと倒しましょう。とはいえ大事な技を「覚えたぞ」されないように。実は海底神殿で、不注意により 共震剣を覚えられてしまって焦っていたのですが、実際は長剣をサルーイン戦で使わなかったので問題なしでした。他に、化石魚から怪魚の石鱗を頂いておきます。

・やり遂げるか、死か。どちらにせよあたしゃ見てるだけ

姐さんそれはあんまりです。まぁそういう旅なんですが。途中、水鏡の盾ドロップなんぞ狙ってみたものの、 面倒になったので(爆)最終試練に向かいます。安全に突破するため、2人にそれぞれ3種類のフィールドアーマーを用意します。 それぞれ、ガーラル補強物理特化、ガーラルバランス重視、ヴェルニー術特化に改造しておき、敵によって使い分けることで最終試練の長期戦を乗り切りにかかるわけです。

オーガチャンピオンはセルフ盾、フローズンボディもセルフ盾&トパーズで楽勝。グレンデルはアシッドスプレーのダメージを生命の炎で回復させつつセルフ盾。 ザラダンは物理特化アーマーで無力化できます。キング・モク戦。術特化&タイタス装備。あとは適当にDストーンもちりばめておく。 ココナツはエルマンはセルフ盾で防ぎ、バーバラは倒れた時に回復させればいいか、なんて思ってたんですが使われませんでした。 ジャコスニィも物理特化&怪魚で無力。恐竜は敬礼でもしておけば勝手にどいてくれる(おぃ)ので、デストロイヤー。即死が効きます。

アムルアムト。術特化装備にブラックダイア。確実にダメージを与えるため、攻撃手段は生命波動をチョイス。 回復優先で戦えば問題なし。ウィルムファウンダーは物理特化&セルフで。アラストルは強敵。縮退砲、コラプトがセルフで止まらない上、一発終了の危険性を孕むアビスの使い手。 まぁ、対策と言えばリヴァイヴァぐらいしかないんですが、いつアビスで終わるか知れないので面倒な戦い方をするのは精神衛生上よろしくありません。 そこで、リヴァイヴァ以外の回復手段は一切使わないバンザイアタックを仕掛けます。LPが半端なく減りますが残りは一体なので1でも残ればOK。結果LP4のこしで撃破。

ラストのゴールドドラゴンもセルフ盾で楽勝、ではあるのですがうっかりラストリーフを装備させ忘れ、ブレスでLP減って残り3。 結果エロールの恩寵が出てしまいました。サルーイン戦で出て欲しい恩寵なのでリセットしようか一瞬迷うものの、面倒なのでそのまま。 LPも回復して不安要素も無し。楽に突破。

・騎士団炎舞城

オールドキャッスルへの関門、古城の番人もセルフ盾で突破。巨人の里でマルダーの盾を2枚、火神防御輪を1つ購入します。 フランシスカを購入し、エレクトラムで強度+6にしてから騎士団領へ足を向け、テオドール乱心。レッドドラゴンをセルフ盾で突破したら、いよいよ強敵イフリート戦。 アクアマリンをエルマン、火神をバーバラに装備させ、セルフ盾&フライ・バイで対応してみるものの、縮退砲に苦しむ。ここもやはりリヴァイヴァの方が安定するようです。 リヴァイヴァ状態をキープしつつトマホークとフライ・バイの繰り返しで驚くほど簡単に倒すことができました。 ここまでのジュエルでバーバラもロザ重Lv4にしたら、あとはジュエルビーストとサルーインとの決戦を残すのみです。

このページの先頭へ
熱闘!ジュエルビースト

・ケ○ロ軍曹

旅の始まりの地、ウェストエンドを無茶苦茶にしたジュエルビーストを放っておくわけにはいきません。 とりあえずサオキ村で宝箱を回収し(おぃ)、いざ殿様ガエル退治。最初は各種術に耐性を持たせて挑んだのですが、ジュエルブラスターの前にあえなく惨敗。 ローザリア重装兵の能力を遺憾なく発揮するには、耐性を持たせるより基本防御力を底上げした方が良い模様です。最低限必要な麻痺耐性を妖精王の冠から得て、 後はトパーズにより風術(バーバラはアメジスト)、怪魚により水術を防ぐに止めます。初回にエルマンへアーマーブレス。さらに練気とセルフ盾状態をキープ。 バーバラは全くケアしません。倒れてから改めて回復させる方が断然能率が良いです。ちょっと無碍にしてるようにも見えますがエルマンも必死なので仕方ないんです。そう言う問題か。 エルマンの被ダメは通常攻撃50〜80、ジュエルブラスターで300ほどです。セルフ盾と練気をキープしながら共震剣。HP400を切ったら練気からかけ直し。 バーバラが倒れたら即癒しの水です。長期戦の末無事撃破できました。参考までにエルのHPは493。さて、残るは…

このページの先頭へ
決戦!?サルーイン

・戦うものたち

サルーイン戦のみなんですが、このままの状態で挑んだらボコボコにされました。サルーインの神威やゴッドハンドの威力を少々甘く見ていましたね。 少しステータスを底上げしなければどうしようもないな。と言うわけでいったん戻ります。マラル湖で化石魚単体のみをピンポイントに無音殺でノし続け 成長を促しつつ、新たに必要性を感じた技、「フェニクスアロー」を習得にかかります。しばらく戦った結果、

HP604/LP18/BP13・46(+4)
腕54/体58/器51/早49/知52/精54/愛55/魅48

こうなりました。もう十分でしょう。早速リベンジへ。ミニオンは面倒なので基本的に無視ですが、3階のやつだけ倒して「ミイラの薬スーパー」を手に入れておきます。

・さらに戦うものたち

最終的な装備は、
◇エルマン
クジャラート弓(エレクトラム)
ミイラの薬スーパー
ブリムスラーブス(無改造)
聖杯

マルダーの盾
妖精王の冠
フィールドアーマー(ガーラル物理特化)
ドミナントグラブ(怪魚)
タイタスグリープ
お守り
ガーディアンリング

◇バーバラ
オブシダンソード
精霊石の杖×3

マルダーの盾
スマートヘルム(ガーラルバランス)
フィールドアーマー(ガーラル物理)
ドミナントグラブ(陰鉄)
レッグメイル(ガーラルバランス)
ラストリーフ
ガーディアンリング

こんなかんじ。 本当ならブリムに怪魚を付けておけば、バーバラにも水術耐性を持たせられたのですが突入時にその発想がなく、戻るのも怠いのでこのまま。 耐性有りは麻痺・気絶・即死・石化(土術)・水術。 水術以外はどれも一発で終了する可能性を孕んでいるので、止めないとマズイです。 落ちた防御力は、ブリム経由のアーマーブレスで補填します。

バーバラがアニメートを食らえば即終了なので、今度はノーケアというわけには行きません。基本線、バーバラを(もちろんエルマンも)倒れさせない方向で戦います。 隊列はエルマン中列、バーバラ後列。

<第一形態>
二人にアーマーブレス、バーバラに生命の炎をかけたら練気。

以後、機械的に戦います。

エルマンHP全快&BP6(練気の消費BP)以上:サブミッション
エルマン負傷&BP6以上:練気
エルマンHP全快:BP5以下:パンチ
エルマン負傷&BP5以下:集気法

一番下の状態にはなるべくしたくないのですが、神威の直後とかにあり得ます。 もちろんバーバラがやられたりしたらこのローテは崩しますが、第一形態はノーダウンで抜けられました。 生命の炎も切れたらかけ直します。 その際は焦る必要はないので、エルマンのHPを全快にしてからバーバラに生命の炎。 攻撃手段はじり貧をカウンターで補ってくれる事を期待して体術。 サブミッションの効果はほとんど実感できませんでしたが、神威の気休めになるのと、BP的に使いやすいので。 一番怖い神威で450くらい被ダメ。まあ6割強抜けられる感じです。 あとは地道にサブミッション。練気に備えパンチでBP回復させるターンも有ります。これもカウンターに淡い期待を寄せて。 中盤、ことあるごとに「弱すぎる」とお叱りを受けました。ごめんなさい。

<第二形態>
奇跡の水でBPを潤し、HP全快させて幻体戦士術を使います。解けたときにゴッドハンドがマジ勘弁なので。 なぜ幻体か、と申しますとサルーインの火幻術で狂戦士化してしまう危険性があるからです。 この状態でバーバラが倒れると、ルールを完遂出来なくなりますので、それを回避するべく幻体&ミイラの薬Sを装備しておきます。 攻撃は基本線フェニクスアロー。BPが尽きたくらいでは自殺させず、パンチ、フェニクスの繰り返しで削ります。弓が壊れたら適当に攻撃しながら解けるのを待ちます。 解けたらBP有れば即幻体。幻体用のBPすら尽きたら再度奇跡の水で。 バーバラは生命の炎をキープ。剣の雨の被ダメは10前後なので特に問題なし。 ただ、トカマクさんのサイトの掲示板で読んだ通り、心の闇の後はアーマーブレスが解除されてる模様でした。その際はかけ直します。 これで生身にゴッドハンドが来ないことを祈りながら削ります。

長期戦になりますがバーバラを守ると言う任務はちゃんと完遂できますのであとは時間の問題。 ・・・と思ったらド終盤で心の闇→ダークネビュラのコンボでバーバラダウン。 マズイ。。。ここでアニメートは発狂する・・・ と思ったら剣の雨。助かった〜。 その後、生身にゴッドハンドでHP50残りなんてピンチも迎えつつなんとかサルーイン撃破・・・! 長いエルマンの戦いが今ここに終焉を迎え、そしてそれを戦場の最前線でボケっと見ていた旅芸人の伝説が始まります。 歴史とは、そう言うものです。なんかあまりにも不憫だけど、俺はずっと見ていたよ。格好良かったぜ、エルマン。 なんかこういう視点でゲームをプレイするのは新鮮ですね。

このページの先頭へ
Outro

・旅を終えて

今回の旅は制限攻略としてはヌルかったです。それでも、改めてロマサガというゲームの面白さに気づかせて貰えました。 それに、このように制限を設けてプレイするということの楽しさを理解できたという意味では、今後のゲーム人生に大きく関わる「はじめの一歩」 になりそうだなぁ、と。最後まで読んでいただき、本当にありがとうございました。また、様々な方のテクニックを利用させていただきましたが、 とりわけ「セルフ盾」と「幻体フェニクス」の発案者の方へはまさにこのプレイの核として利用させていただき、いくらお礼を言っても足りないほどです。

では、またいつか何かやりますのでその時はどうぞよろしくお願いいたします。
   
このページの先頭へ

© copyright yomai=g 2005-2006