グランヒストリアはオーソドックスな「敵を倒す→経験値獲得→一定ポイントでレベルアップ」というシステムを踏襲しています.レベルアップに必要な経験値は各キャラによって異なります.(後述の経験推移表参照)
経験値は敵によって固定されています.そして獲得できる経験値は、一人生存で倒した場合はその生存者にその経験値が、二人生存だとその経験値の 15/16 が、三人生存だと 7/8 が、各キャラに加算されます.つまり
(獲得経験値) = (敵の持つ経験値) * (17 - 生存人数) / 16
となります.端数は切り上げです.
追記.
この計算式では若干の誤差が出ることが確認されています.厳密な計算式は調査中です.
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