封印を守るもの×4@ムーアの大森林

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▼敵データ分析

封印を守るもの(水/右)
HPMP物倍魔倍物防魔防
7777 10000 10 8 10 20 50
通常モード
物理攻撃(物攻40〜45)
HP3000以下モード
アクアブレス(魔攻75〜84)

封印を守るもの(炎/上)
HPMP物倍魔倍物防魔防
7777 10000 10 8 10 20 40
通常モード
物理攻撃(物攻40〜45)
HP3000以下モード
ファイガ(魔攻185〜208)

封印を守るもの(土/下)
HPMP物倍魔倍物防魔防
7777 10000 10 - 10 20 45
通常モード
物理攻撃(物攻40〜45)
HP3000以下モード
アースシェイカー

封印を守るもの(風/左)
HPMP物倍魔倍物防魔防
7777 10000 10 7 10 20 55
通常モード
物理攻撃(物攻40〜45)
HP3000以下モード
エアロガ(魔攻140〜157)


▼戦術理論

低レベルクリアの難所として有名な「封印を守るもの」戦です.

ボーンメイルを軸とする物理防御重視の装備をすれば前半の物理攻撃は完全にシャットアウトできますし、後半の発狂モードのうちアースシェイカーはレビテトで、ファイガは炎の指輪でかわすことができます.問題は無属性魔法のアクアブレスと、風属性のエアロガです.当たればどんなに魔法防御を上げていようと、シェルで効果を半減しようと即死です.また攻撃パターンが単純であるが故に、撃ってこないことを祈るという最後の手段も使えません.

HPが減ると即死の攻撃を毎ターン撃ってくる脅威

これこそが封印を守るものの強さです.

必然的に戦術は絞られてきます.魔法をかわすか、魔法を撃たせないか2つに1つ.魔法をかわす方については、隠れるでは攻撃するタイミングを失いますし、ジャンプではタイミングの制御が難しく、またイージスの盾(1/3で魔法回避)では運に頼ることになります.魔法を撃たせない作戦が可能ならその方が確実です.

そこでまず魔法を撃たせない作戦を考えます.HP3000強の状態から一気に3000以上のダメージを与えて倒してしまうのです.問題はその方法です.現在最も高いダメージを与えられるのは、放つ「アイアンドレス」です.単体におよそ6000のダメージが見込めます.しかしひとり攻略ではアイアンドレスを1体しか用意できません.それに対して一気に倒さねばならない封印を守るものは2体います.1体を倒してももう1体への対処法がありません.

次に強い攻撃法は調合シャドーフレア(ダークマター×2)です.与えるダメージは思い切り落ちて1000弱のダメージです.これでは封印を守るものを倒すのに4ターン必要です.封印を守るものに行動させた瞬間に即死なのに、4ターンもかかってしまうのでは話になりません.

それでは補助魔法を使ったらどうでしょうか.封印を守るものの行動と行動の間に4回動ければ勝てるのですから、スロウを相手にかけヘイストを自分にかければ実質的に4倍速で動けていかにも4回攻撃できそうです.でも無理です.なぜなら両者はよりにもよって素早さ50、55と高い素早さを持ってるからです.実際には相手の裏をとって攻撃を仕掛けても3回が限度です.これでは倒せません.

やはりレベル1ひとりで3000ダメージを一気に蓄積させるのは不可能なのでしょうか?

しかし今まで一つ見落としている点があります.確かにシャドーフレアは4回当てないと倒せません.しかし、実際にはシャドーフレアを3回使った時点で相手のHPはあとわずかなのです.こちらの行動回数は確かに3ターンが限度です.そして行動回数と攻撃回数が等しいのは当たり前なのですが、そこには唯一の例外が存在します.3回の行動ターン数で4回攻撃する方法、それは

 

カウンター

 

つまりHP3000強の状態で待機し、相手の物理攻撃でカウンターが発動したのを確認した直後に素早く調合シャドーフレアを入力すれば良いのです.あとはターンが来たらシャドーフレアを2回繰り返せばOKです.このようにすれば、ギリギリで3000以上のダメージを、封印を守るものの行動前に与えることができるのです.


▼戦闘準備

レビテト状態になっておきます.

 レナ レベル1 前列 すっぴん+時空Lv2+調合
HPMP攻撃防御魔防
51 5 122 47 12 56 47 51 66
武器・盾ツインランサー×2、(こだち×2)
防具リボン、ボーンメイル、炎の指輪
モンクマスター、シーフマスター、忍者マスター、召喚士マスター、魔獣使いマスター


▼攻略方法

攻撃の最中、水と風に与えたダメージは漏らさず計算しておきます.

まずは調合ヘイストドリンク(目薬+亀の甲羅)を使い、次に水と風にスロウをかけます.効きはかなり悪いですが、エーテルでMPを回復しつつ効くまでかけ続けます.

補助魔法をかけ終えたら、手前の水から倒します.ダメージを4777近くまで与えます.今回の戦術は本当にギリギリなので、必要なら適当に弱い武器(実戦ではこだち×2を使用)に持ち替えて与えるダメージの累計を4700以上にまで調整します.

次に水の攻撃でカウンターが発動するまで待機し、カウンターのエフェクトを確認した瞬間に調合シャドーフレア(ダークマター×2)を叩き込みます.あとは次のターン、さらに次のターンにシャドーフレアを使用すれば倒せます.

水を倒したら、風に物理攻撃がまともに当たるようになる(前列扱いになる)のでやはり同様の方法で倒します.水と風を倒せば後は負けようがありません.火と土を適当に攻撃していって撃破します.こちらは発狂されても何ら恐くありません.


▼実践

最も効率良くダメージを与えられるツインランサーの最大の欠点はダメージ計算が面倒くさいということです.ちなみに実戦では電卓の電池切れで手計算で全部計算してました.まあ、工夫して計算すれば電卓なしでも何とかなるみたいです.(てゆーか、何の話を…).

相手の裏をとる瞬間に、手早く入力できさえすればあとは特に問題ありません.ただ、前半はダークマターを節約してすべてツインランサーによる物理攻撃のみでダメージを与えたので、20分という長期戦になりました.


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Written by NYUSUKEトップFF5第2世界>封印を守るもの