PS版DQ4 第2章低レベルクリア

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● はじめに

プレイ条件は以下の通り.

  • アリーナ4、クリフト1、ブライ1の極限低レベルで2章をクリア.

この章で回避不可能な経験値は、カメレオンマン・暴れ狛犬×2戦の150ポイントのみです.3人の誰かがこれにより最低でもレベル4になります.したがって、極限低レベルとは、レベル4×1人+レベル1×2人の平均 2.0 レベルということになります.武術大会5連戦をアリーナ一人で勝ち抜く必要があるので、レベル4キャラはアリーナに決定です.

● カメレオンマン戦まで

当面の課題はカメレオンマン戦です.限られた資金による貧弱装備、低レベルならではの耐久力の脆さや攻撃力の弱さなどが問題です.2章で回避不能な経験値はこの戦いだけであり、この戦いでアリーナ4、クリフト1、ブライ1となります.

カメレオンマンで得てしまう経験値は150ですが、実はアリーナをレベル2にして挑んでも倒した後のレベルは同じ4です.ステータス吟味の手間を考えても、先にアリーナのレベルだけ上げてしまうのが、賢いでしょう.その間のザコ戦でわずかにゴールドを稼ぐことも可能です.

サントハイム

サントハイム城で拾えるものはすべて回収 (アリーナの部屋で羽根帽子・薬草、台所で薬草、教会奥の部屋で聖水、屋上で50G).羽根帽子はアリーナに装備させます.城を出たところで、クリフト・ブライが加わります.

所持金:100G(+50G/サントハイムにて回収)
アリーナ(Lv.1) 絹のローブ、羽根帽子
クリフト(Lv.1) 棍棒、旅人の服
ブライ(Lv.1) 檜の棒、布の服

サラン

アリーナ一人を残して撃破するところから逆算して考えると最重要なのはアリーナの武器です.しかしクリフトの持つ棍棒では最大わずか4ダメージで話になりません.聖なるナイフを頑張って調達することになります.

わずかでも資金を増やすためザコと戦います.アリーナの経験値の関係から獲得してよい経験値は17です.以下は周辺のザコ情報です.

サントハイム周辺モンスター:獲得する経験値&ゴールド
モンスター 経験値 ゴールド
キリキリバッタ 1 2
いたずらもぐら 2 4
スライムベス 2 5
大ミミズ 3 6
モンスター 経験値 ゴールド
耳飛びねずみ 3 5
土わらし 4 10
ミノーン 5 18
暴れ狛犬 7 20

この中で一番効率よくゴールドを稼げるのはミノーンです.ミノーンを3匹倒しましょう.残り2の経験値はスライムベス×1から貰いたいところですが、この出現パターンにお目にかかったことがありません.「キリキリバッタ×2」とするか「キリキリバッタ×1」と2回戦うかにしましょう.

ちなみに敵の落とすアイテムを利用(耳飛びねずみが皮の帽子を落とします)したり、誰かを殺しておいて戦ったり(その場合、蘇生費の計算を忘れないようにしなければならない)すれば、もっとゴールドを稼ぐことも可能です.しかし、手間と労力が半端じゃなくかかる上に、勝率が著しく上昇するわけでもありません.

  1. アリーナにクリフトの棍棒を渡して装備.(戦闘の効率化のため)
  2. フィールド上の看板を越えたあたりでミノーンを3匹倒す.(54G獲得)
  3. 戻ってセーブ.ついでに聖なるナイフを購入してアリーナに装備.
  4. キリキリバッタ×1〜2と戦って、アリーナレベルアップ(1→2).ステータス吟味は 最大HP+4、力+2 くらいが目安でしょう.
  5. ↑でキリキリバッタが足りなければもう1回戦う.(計4G獲得)
  6. 聖水・ひのきの棒・棍棒を売却する.(所持金は52Gのはず)
  7. 薬草×5を購入.持っていた2個と合わせて、アリーナ5・クリフト1・ブライ1のように分配する.

なおこの過程で宿屋は使用してはいけません.この状態でセーブしたらテンペの村へ向かいます.道中は当然すべて逃げます.テンペで宿屋に泊まるので HP,MP の消耗はOKです.

テンペ

致命的にもここではセーブができなければ買い物も出来ません.やり直すたびに先ほどのセーブから開始することになります.ので、とりあえずカメレオンマン戦までは最小限のことだけ行います.

  1. 宿屋に泊まります.(-9G)
  2. 右手前の民家で話を聞き、タンスから皮の帽子をゲット→クリフト装備.
  3. 教会へ向かって生贄になります.

● カメレオンマン戦

カメレオンマン
ステータス HP 40 / MP 6 / ヒャド系無効
行動パターン 攻撃、追加眠り攻撃、ホイミ
※HP20未満で使用/自身のMPがなくても唱えようとする

暴れ狛犬
ステータス HP 24
行動パターン 攻撃

EXP150 / 100G / カメレオンマンは100%命の木の実を落とす

理論

攻撃が激しいので暴れ狛犬を速攻で倒して頭数を減らすことを優先します.最も攻撃力のあるブライのヒャドを使用し、先頭アリーナの防御によって敵の猛攻を耐え抜きます.ブライに攻撃が当たったら即死ですが、序盤が一番厳しいのである程度は仕方ないでしょう.

犬を倒したらアリーナの出番です.クリフトとブライは死ぬまで防御しますが、チャンスがあれば薬草節約のため、クリフトは回復も行います.まず間違いなくホイミを使われるので持久戦になりますが、眠りまくらない限り勝てるでしょう.

序盤が厳しいので勝率は1割程度.ここはまだ詰める余地があると思われます.

実戦

所持金:3G
アリーナ(Lv.2) 聖なるナイフ、絹のローブ、羽根帽子
クリフト(Lv.1) 旅人の服、皮の帽子
ブライ(Lv.1) 布の服

ステータス吟味は余裕がないのでしませんでした.
14回目の挑戦(うちザコ全滅3回)で撃破.

● エンドール到達まで

第2章後半戦の問題は武術大会です.それまでは適当にイベントをこなします.

テンペ

カメレオンマン戦が終了したら、素早さの種、毒消し草、命の木の実(墓の裏)・小さなメダル(井戸の底に落ちてる)を回収しておきます.小さなメダルは5章でも取れますが、その場合「井戸招き」を倒さなければならないので今のうちに取っておきます.

サラン

念のためにサランに戻ってセーブしておくと良いでしょう.アリーナ一人なら道中に殺される心配はまずありません.ちなみにこれから第2章の最後までクリフト・ブライの2人は棺桶の状態のままです(笑).ついでにサランの武器屋の素早さの種も回収しておきましょう.次にフレノールに向かいます.

フレノール

教会でセーブ→宿屋で誘拐イベント発生→子供から手紙の内容を確認→セーブ・・・といった感じです.アイテムを回収する必要はないでしょう.キメラの翼×2と、薬草を買い込んだら洞窟へ向かいます.

フレノール南の洞窟

最短距離を歩いて、360Gだけ回収して戻ってきます.帰路が危険だと思ったらキメラの翼を使ってもかまいません.

フレノール

道具屋に売ってる鎖かたびらを購入して装備します.これが当面のアリーナの最強装備です.フレノール周辺のザコで全滅する可能性がかなり低下します.ちなみにこれで、所持金はほとんど持ってないはずです.これにも意味はあります.

フレノール南の洞窟

今度は残りの宝回収(魔法の聖水、黄金の腕輪、素早さの種、キメラの翼)が目的です.所持金を少なくしたのは黄金の腕輪入手後に自殺ルーラを使っても良い状況にするためです.まあ、実際には無事生還したので問題はなかったのですが.ちなみ にゅすけ は3回目に全回収して生還に成功しました.

フレノール⇔洞窟を2往復する(360G回収・黄金の腕輪ほか回収の2回)と、ちょうど夜になっているはずです.そのまま黄金の腕輪を渡してイベント終了.自動的に朝になります.盗賊の鍵を入手します.

砂漠のバザー

フレノールから砂漠のバザーに向かいます.アイテムを全回収(薬草・馬の糞・力の種・素早さの種)して兵士の話を聞いたら、キメラの翼を補充して3個にしてから、1つを使ってサントハイムに飛びます.

サントハイム・サランを回ったらサランでセーブして、再びバザーに飛びます(キメラの翼使用).なおサントハイム城で盗賊の鍵を使って新たに、王の寝室とゴンじいの部屋に入れますが、王の寝室の30Gは後回しにして、ゴンじいの部屋のキメラの翼・不思議な木の実だけ回収しましょう.(ここでキメラの翼を拾わないと計算が合わなくなりますので注意).

さえずりの塔

バザーからさえずりの塔に向かって、さえずりの蜜・1200G・力の種を回収して戻りましょう(キメラの翼は不要).塔の外に出たら直接キメラの翼でサントハイムに飛びます.なお にゅすけ は5回目の挑戦でさえずりの蜜奪取に成功しました.

サントハイムで王の声を元に戻して、エンドールに行けるようになります.王の寝室のタンスから30Gを回収したら、最後のキメラの翼でフレノールに飛びます.なお30G回収を後にしたのはさえずりの塔の全滅帰還(自殺ルーラ)を考慮したからです.

エンドール

フレノールでセーブしたらエンドールへの祠に向かいます.フレノールのアイテム回収を忘れている場合はここで拾っておきます.特に教会の畑の命の木の実は忘れないようにしましょう.旅の扉を通ってエンドール側へ.エンドールのザコからは一度でも逃げ損ねたら全滅確定です.

● エンドール武術大会

エンドールについたら第2章最大の難関である武術大会の準備です.塔で拾った1200Gはそのまま残っているはずです.まずは200Gほどカジノに投入して、これを元手にコインを増やしましょう.目標は3500コイン以上.稼いだコインでスパンコールドレス・金のブレスレットを手に入れます.

エンドールの落ちてるアイテムを回収します.特にエンドール城地下の命の木の実は忘れないようにしましょう.1000Gに鎖かたびら・聖なるナイフの売却額(262+150G)を足して、不要物を売却すれば1500Gに届くので鉄の爪を購入します.

最後にアリーナに命の木の実×4+力の種×2+ラックの種を投与します.もちろん木の実は6上昇、種は3上昇するまでリセットを繰り返します.種なしでは計算上、天文学的な回数の試行が必要となり現実的に不可能に近いと判断したためです.

薬草×8を買い込んだら武術大会に出場します.

アリーナ レベル4
ステータス 最大HP:27+24 最大MP:0 力:18+6 早:11 体:13 賢:5 運:3+3
装備 鉄の爪、スパンコールドレス、羽根帽子、金のブレスレット

※このステータスは実戦時のものです.必ずこの値になるわけではありません.

やばいのは4戦目のサイモンです.守備力がかなりあるのでここで会心の一撃が出ないと勝つことは出来ません.またベロリンマンに攻撃がなかなか当たらない場合にも薬草不足で負けることがあります.ちなみにミスター ハンとベロリンマン以外は薬草を落とします.

ミスター ハン
ステータス HP 70
行動パターン 攻撃

薬草を使うことなく押し切れます.勝ったら薬草を使用して次に備えます.

ラゴス
ステータス HP 90
行動パターン 攻撃、防御

相手の攻撃で受けるダメージは8〜12です.先読みして回復しましょう.普通に戦えば戦闘中に使う薬草は2つで良いはずです.なお会心の一撃が序盤に出れば薬草を温存できます.

ビビアン
ステータス HP 90 / MP 12
行動パターン 攻撃、防御、ヒャド、ギラ、ベホイミ

普通に戦っても倒せますが、薬草温存という観点からするとMP切れ作戦が良いでしょう.HP満タンで開始すれば薬草を使うことはないでしょう.

順当に行けばサイモン戦前に薬草が5個残っているはずです.

サイモン
ステータス HP 90
行動パターン 攻撃、薬草を使う

こちらが1回に与えるダメージは高々 5.対してこちらは 12 〜 16 のダメージをくらうので、まともにやると薬草が尽きて勝てません.ここを勝ち抜くための必要条件は会心の一撃が出ることです.会心の一撃で 70 程度のダメージを与えて、残りを削り取れれば勝利です.

勝利時点で薬草の残りが少ないと次が危ういかもしれません.

ベロリンマン
ステータス HP 50-62
行動パターン 攻撃、力をためる、火の玉
毎ターン4体に分身し、本物はそのうちの1つだけである

物理攻撃で6程度、火の玉で10程度のダメージを喰らいます.回復のタイミングを誤らないようにしましょう.力をためるの次は防御した方が良いでしょう.攻撃が当たるかどうかは運次第です.

実戦ではアリーナに種投与してから8回目の挑戦で抜けることが出来ました.

● 後片付け

ゴールドをゼロに近づけてから、残った宝(さえずりの塔のキメラの翼とか)を回収.2章終了までエンカウントがないので危険はありません.ちなみに評価は「すたこら王女」でした.

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