テキスト名:DQ8kyoryuuRTA20070920aliqui.txt 達成者:aliqui 達成日:2007/9/20 内容:PS2DQ8RTA(永遠の巨竜撃破)世界記録 タイム:13:34:43(永遠の巨竜撃破) 条件:船落ち技不使用 機器:薄型PS2(SCPH-79000)    (※但し2007/8/28以前に用いていた旧型PS2(SCPH-50000)より僅かに読込が高速化か),    PS2用メモリーカード(セーブ用1枚・ダミー用1枚),小型液晶TV,ストップウォッチ,電波時計,    アナログ連射コントローラ極(フジワーク製)による15回毎秒連射(準備・固定)利用,    ノートパソコンへの映像・音声分配コード,ノートパソコンの録画機能,関数電卓。 ソフト:アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(SLPM-66481)    (※但し2007/8/28以前に用いていた初版のDQ8(SLPM-65888)とRTA上の違いは無さそうである) 0.目次  1.はじめに  2.自己最高記録更新の歴史  3.参考文献の歴史  4.大まかな戦略変更の歴史  5.現在の戦略              ←チャートはこちら  6.現在の戦略の意図  7.旧自己最高記録との区間タイム比較   ←区間タイムはこちら  8.旧世界記録との区間タイム比較  9.録画で確認される戦闘と経済の詳細  10.おわりに 1.はじめに 本攻略の目的はDQ8RTA(永遠の巨竜撃破)の世界記録を更新する事であった。 しかしただ更新するだけだとすぐに終ってしまいそうだったので、本攻略では従来の記録、つまり >リアルタイムアタック - 永遠の巨竜撃破 >23氏(たけのこ) 14時間36分47秒 2005.12.18 2ch/2ch実況 船落ちバグ使用 >140氏(SRA) 13時間43分 2006.02.21 BBS/レポート 船落ちバグ・海賊洞窟飛ばし使用 で用いられていた「船落ちバグ」を用いない更新を目指した。 船落ちバグを用いればかなりの時短効果が期待されるが、これを用いずに記録更新を目指すとなると、 様々な時短策を考案し、実装しなければならなくなる。これは大きなハードルであった為、 2006/3/06から始めて2007/9/20まで、途中ゲームの出来ない時期が長期間あったとは言え、 実に1年半もの歳月を費やす事となったが、その間記録が塗り替えられなかったのは幸いである。 1回の通しプレイに最低でも13時間は掛かるDQ8RTA(永遠の巨竜撃破)に後続者が現れるかは不明だが、 もし次の記録更新を目指すとしたら、本攻略の成果を用いつつ船落ちバグを利用する形になると思う。 船落ちバグを利用しない中での時短化には、本攻略を達成して、今や限界を感じつつある。 従って私個人はDQ8RTA(永遠の巨竜撃破)からは手を引いて、次のRTAに移行しようと思っている。 なお本攻略に於ける裏技・バグ技への態度は次のようなものである。 「非ストーリー破壊系」の裏技は幾つか使用した。   「眠り麻痺脅かし」はコングヘッドに対して魔獣の皮を入手する為に使用した。   (※これが無いと2個目の不思議なタンバリンが現実的な時間内に錬金出来ない)   「世界樹の葉2枚技」は不使用だが、これは単に不要だった為。   「ライドンの塔同時落ち」は4回中、1回目と、必ず成功する4回目が成功。   (※通常プレイの範囲内で起きる「現象」なので、バグ「技」とは言えないと思われる) 「ストーリー破壊系」の裏技は禁止した。   「船落ち」はプレイチャートを根本から覆すインパクトを持つバグ技であり、不使用。   (※これは「ストーリー破壊系」の裏技と言える。特に海賊洞窟飛ばしはそうである。    例えば船入手直後から強力なアイテムを使用できるようにしただけの場合であっても、    本来有り得ない力を持つパーティーが生まれるという意味ではストーリー破壊である。    但し、SFCDQ3RTAの「増殖技」ではオーブを増殖すればストーリー破壊であるものの、    世界樹の葉または賢者の石を増殖する分にはそうではないとするのが常識であるようだ。    確かに「後で手に入る物を先に入手する」のと「無から発生させる」のとでは、    前者は順番(ストーリー)の破壊であっても後者はそうでないと言えるかも知れない。) 2.自己最高記録更新の歴史 本攻略での自己最高記録更新の歴史を新しい順に並べると、次のようになる。 但し参考の為に、羽ペン消失タイムの自己最高記録が出た時のものも挙げている。 ■2007/9/20(世界記録)(録画あり)  エンディング羽ペン消失タイム11:11:04,永遠の巨竜撃破タイム13:34:43  クリア後に掛かった時間;2:23:39  クリア前に掛かった狩り以外の時間;8:30:11  狩り総計時間;2:40:53   修道院狩り1;1:03:40(※旧修道院跡地の地下4階の毒沼でメタルスライムを狩る)   修道院狩り2;24:37(※同上)   魔獣の皮狩り;02:24(※ゲルダの家の手前の夜の森林でコングヘッドを「眠り脅かし」する)   はぐれ狩り;28:37(※トロデーン城内ではぐれメタルを狩る)   竜骨狩り;41:35(※竜骨の迷宮でメタルキングを狩る) ■2007/9/16(録画なし)  エンディング羽ペン消失タイム11:20:56,永遠の巨竜撃破タイム14:01:14  クリア後に掛かった時間;2:40:18  クリア前に掛かった狩り以外の時間;8:43:20  狩り総計時間;2:37:36   修道院狩り1;1:00:33   修道院狩り2;26:30   魔獣の皮狩り;07:22   はぐれ狩り;23:43   竜骨狩り;39:28 ■2007/8/28(※これを含めて以前は旧型PS2を用い、ダミーカードも用いなかった)(録画あり)  エンディング羽ペン消失タイム11:25:14,永遠の巨竜撃破タイム13:52:55  クリア後に掛かった時間;2:27:41  クリア前に掛かった狩り以外の時間;8:44:17  狩り総計時間;2:40:57   修道院狩り1;55:52   修道院狩り2;28:27   魔獣の皮狩り;06:29   はぐれ狩り;33:41   竜骨狩り;36:28 ■2007/3/05(録画あり)  エンディング羽ペン消失タイム11:32:20,永遠の巨竜撃破タイム14:38:06  クリア後に掛かった時間;3:05:46  クリア前に掛かった狩り以外の時間;9:07:03  狩り総計時間;2:25:17   修道院狩り1;1:16:38   修道院狩り2;カット   はぐれ狩り;23:32   魔獣の皮狩り;01:52(※剣士像の洞窟西の宝箱(金の指輪, 魔法の鍵)の手前の昼の森林にて)   竜骨狩り;43:15 ■2006/9/11(録画あり)  エンディング羽ペン消失タイム11:42:46,永遠の巨竜撃破タイム14:18:03  クリア後に掛かった時間;2:35:17  クリア前に掛かった狩り以外の時間;8:59:54  狩り総計時間;2:42:52   修道院狩り1;1:21:51   修道院狩り2;13:41   はぐれ狩り;20:54   魔獣の皮狩り;09:12   竜骨狩り;37:14 ■2006/8/15(録画なし)  エンディング羽ペン消失タイム11:42:02,永遠の巨竜撃破タイム14:29:59  クリア後に掛かった時間;2:47:57  クリア前に掛かった狩り以外の時間;9:08:15  狩り総計時間;2:33:47   修道院狩り;1:13:17   川沿い狩り;05:03(※川沿いの道にて願いの丘突入直前の位置でメタルスライムを狩る)   はぐれ狩り;28:58   魔獣の皮狩り;04:31   竜骨狩り;41:58 さてこれらの「RTA記録」の内、「RTAとして」良いタイムだけを選び取ると、次のような形になる。 但し2006/8/15, 2006/9/11, 2007/3/05ではメタルスライム狩りの時間配分法が、 最新の物とは著しく異なるので、メタルスライム狩りに限りこれらの数値を除外する。 ■想像される最速値(※しばらくは手を引くので予想でなく想像とした)  エンディング羽ペン消失タイム10:49:54,永遠の巨竜撃破タイム13:13:33  クリア後に掛かった時間;2:23:39  クリア前に掛かった狩り以外の時間;8:30:11  狩り総計時間;2:19:43   修道院狩り1;55:52   修道院狩り2;24:37   魔獣の皮狩り;01:52   はぐれ狩り;20:54   竜骨狩り;36:28 とこのように、現戦略ではどれだけ運が良くても13時間の壁を越えられそうにない。 もし本攻略から更に13分強縮める方法が(船落ちバグも含めて)あれば、それに幸運が重なる事で DQ8RTA(永遠の巨竜撃破)が13時間の壁を突破する可能性も無い訳ではないだろう。 TAとしては既に >タイムアタック(ゲーム内表示時間) - 永遠の巨竜撃破 >140氏(SRA) 11時間57分 2005.11.03 2ch メモレポート のように、12時間切りの記録が出されている事からも、不可能ではないと想像される。 3.参考文献の歴史 下記のサイトやレポートから多くを学んだ。そのまま模倣した点は数え切れない。御礼申し上げる。 ■2006/8/15時点 <基礎情報>(※以下団体敬称略) ○ドラクエ8極限攻略データベース;http://homepage2.nifty.com/oteu/dq8_dq8/index.html ○○ドラゴンクエスト8攻略板;http://cgi.dq8.info/dq8bbs/wforum.cgi ○ドラクエ&パズル;拾得アイテム詳細;http://miya.s16.xrea.com/dq/8/item/find1.html ○右弐様;ドラゴンクエスト8確実逃亡可能Lv調査結果;http://uniright2.fc2web.com/dq8rta/dq8_escapelevel.html <RTA情報> ○にゅすけ様;DQ8やり込み/特殊攻略データベース;http://nyusuke.com/database/dq8/ ○○KLASIS様のレポート(リンク切れ);http://www.geocities.jp/kla_sis/game/dq8_speedstar.html ○○643氏のレポート;http://nyusuke.com/database/dq8/rta_643_20050620.txt ○○140氏(SRA)のレポート;http://nyusuke.com/database/dq8/kta_140_20051103.txt ○○140氏(SRA)のレポート;http://nyusuke.com/database/dq8/krta_140_20060221.txt ○Final Fantasy & Dragon Quest神業映像;http://saimoedq.fc2web.com/move/ ○○ステテコ氏(13)のレポート;http://saimoedq.fc2web.com/move/dq/dq8rta01.html ○○たけのこ氏(23)のレポート;http://saimoedq.fc2web.com/move/dq/dq8rta02.html ○極限攻略研究会;ドラクエ8作連続RTA;けい坊様;http://cgi.dq8.info/dq1to8/dq8log2.html 以下新たに加わったり、再読されたりした、新規の内容に関する参考文献のみ挙げる。 ■2006/9/11時点 <基礎情報> ○ドラゴンクエスト8攻略板;http://cgi.dq8.info/dq8bbs/wforum.cgi ○ドラクエ8先攻確率計算機;http://homepage2.nifty.com/oteu/dq8/dq8_agi.html ○右弐様;映像の分配方法;http://uniright2.fc2web.com/signal_devision.html <RTA情報> ○140氏(SRA)のレポート;http://nyusuke.com/database/dq8/krta_140_20060221.txt ○極限攻略研究会;ドラクエ8作連続RTA;けい坊様;http://cgi.dq8.info/dq1to8/dq8log2.html ■2007/8/28時点 <基礎情報> ○ドラクエ8極限攻略データベース(深緑の巨竜HP訂正);http://dq8.org/dq8_uraboss.html ○ドラクエ8調査報告書(マダンテ・物理ダメージ計算式);http://kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/dq8/index.html ■2007/9/20時点 <基礎情報> ○ドラクエ8極限攻略データベース(キャプテンクロウの行動);http://dq8.org/dq8_boss.html#10 ○ドラクエ8調査報告書(同上);http://kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/dq8/mons/bos_data.html#キャプテン・クロウ 4.大まかな戦略変更の歴史 以下では戦略変更の歴史を述べる為に各時点の記述を流用するが、現在の観点から明らかに誤りである 判断も含まれているようである。従ってこれらの記述はその時点で私が何を考えていたかを表しても、 現在の戦略の意図を完全には表していない事に注意されたい。それでもこれらの記述を載せる事で、 様々な参考文献から如何にして本攻略の戦略に至ったかの経緯が分かり易くなるであろうと思われた。 なお現在の戦略の意図については別項目として詳細に論ずるつもりであるからその点は心配ない。 早い話が、この「大まかな戦略変更の歴史」は参考文献との関係を知るのに便利だという事である (しかしここで言及した内容を再度一言一句言及しなおす事はほとんど無いので注意されたい)。 参考文献をこれだけ早い段階で挙げたのも、そのような目的があっての事である。いかんせん、戦略の どの部分がどの参考文献に由来しているのかという事を網羅的に記述する労力を負うのは億劫である。 だからこのような形での由来の提示に留めたが、微妙な点に興味がある方には質問されれば答えたい。 しかしながら既に古くは1年半前の出来事であるから、ほとんど記憶していない事には違いない。 録画に関しては、2006/9/11, 2007/3/05, 2007/8/28, 2007/9/20の録画が残っているので詳細が分かる。 各時点での私用レポート自体はWordで印刷後利用し易いように整形したが、本レポートは.txtであるから 私の能力では印刷後の利用し易さに配慮する事は出来ないので予め了承されたい。 ■2006/8/15時点 【目次】 一枚目(1)目次と変更点 二枚目(2)タイムテーブル 三枚目(3)スキル振り・錬金・スーパー錬金釜・装備状況 四枚目(4)〜開始リセットから修道院狩り直前まで〜 五枚目(5)〜修道院狩りから呪われしゼシカ撃破まで〜 六枚目(6)〜ゼシカ再加入からスーパー錬金釜使用直後まで〜 七枚目(7)〜狂気竜神王撃破から永遠の巨竜撃破まで〜 八枚目(8)コマンド入力・スキル習得状況・錬金詳細 九枚目(9)汎用タイムテーブル 十枚目(10)狩り・周辺機器・参考文献 【変更点】 今回は如何にしてタイムロスを少なくしながら金策を充実させ、その結果としてアイテムや装備を 充実させて、またその結果として時短を狙う事が出来るかに挑戦した。従ってボス戦の戦略は140氏(SRA) のレポートに記載されたものを原型として、変更された諸条件に合わせて最適化したものになっている。 さてその為に先ず必要だった事は、ゼシカに鞭スキルとマダンテ+杖スキルの両方を習得させるという 愚を直ちにやめる事である。マダンテ+杖スキルがあれば、鞭スキルは要らない。そこで蛇皮の鞭を 売却できるし、神鳥の巣(闇)で悪魔の鞭を取ってバスターウィップを錬金する必要もない。 また鞭スキルに振っていたスキルポイントが余るので、今回は色気スキルに振る事で「見とれ」効果を 狙った。これは竜骨狩りで敵の攻撃を封じるのに有効なほか、稀にキャプテンクロウに効く場合もある。 その他の雑魚戦で敵が先攻した際にも、発動してダメージを少なくし、またエフェクト時間が短いので 時短にもなる。これでもスキルポイントが5余るので、竜神の道にあるスキルの種の回収をカットした。 従って必ず入手できるスキルの種は8個のうち7個使用した。コマンド入力が煩雑にならないように 必要なスキルを習得した後は各自適当なスキルにスキルポイントを振るが、ゼシカの場合はメダパニが ピオリム入力の邪魔になるので特に注意した。蛇皮の鞭を売却するので聖水を大量に確保できるように なったが、川沿い狩りの時間を短くする為には修道院狩りの時点で大量にメタルスライムを 狩っていなければならないので、更に聖水を買う為にブラウン狩りと羽帽子入手を追加した。何故 ロンリージョーでなくブラウンかと言うと、すぐ奥に羽帽子の宝箱(盗賊の鍵が必要)があるからである。 聖水は合計で9+8+8+9+146=180個以上買えるので、最大で45匹以上倒せる。ククールはLv18でメタル斬りを 習得するが、ミスが減るのはLv20からなので、Lv20から使用する。以降ククールは聖水を使用しないので、 最大撃破数は約55匹か。メタル斬りは2ダメージ与える事が多いが、予防の為にヤンガスも聖水を使う事が 多いので使う聖水は毎回3個となる。ゼシカがLv10からLv22になるのにEx62381要り、メタルスライムは Ex1350なので、毎回の雑魚の平均Exを100とすれば約43匹倒す必要がある事になる。ヤンガスが大魔神斬りを 使用する事を加味しても、逃げるメタルスライムが多ければそれだけ川沿い狩りへのウェイトが大きく なってしまう。しかしこの時点でこれ以上聖水を用意するのはほぼ不可能であろう。ちなみに 川沿い狩りでは普段は3,4匹狩っている。理想としては川沿い狩りはゼロにしたい。ドルマゲス戦での攻撃力 を上げる為に金策が必要だった。剣士像の洞窟の西にある金の指輪の宝箱(魔法の鍵が必要)を取り 命の指輪を1個多目に錬金した。また、クリア後の錬金に必要なアイテムはクリア後に再購入できるので、 積極的に売却した。まどろみの剣は呪われしゼシカ戦で主人公が装備する目覚ましリングの錬金に使った。 デーモンスピアはゼシカ戦で用いるだけで、直後のオークニスでは金策の為に売却する。これは竜骨狩りで 雑魚退治に有用であるという意見もあるが、ククールのザキ・ザラキやゼシカのマヒャドがあれば 打撃攻撃の攻撃力は然程重要ではないと考える。よって主人公の武器は「兵士の剣>ブーメラン> ハイブーメラン>鉄の槍>パルチザン>デーモンスピア>鉄の槍>石の剣>石の剣+メタルキングの槍> ドラゴンスレイヤー+メタキン槍」と変遷し、ククールの武器は「レイピア>テンペラーソード> まどろみの剣>レイピア>疾風のレイピア」と変遷する。デーモンスピアを売った分少し金が余るので、 主人公にドラゴンシールドを余計に買ったが、これは竜骨狩りで敵の炎攻撃を軽減するほか、竜神の盾 入手までの防御力も上がるという利点がある。海賊の洞窟でボーンシールド(換金)とサタンヘルムを 取るが、サタンヘルムからは猛牛ヘルムを錬金できる。これは裏ボス戦でのヤンガスの防御力を上げる。 これがあるとなるとアイアンヘッドギアは錬金で使うのがスーパー錬金釜入手後なので、オークニスで2つ 買う必要が無かったように思える。その場合はアイアンヘッドギアを売る代りにドラゴンシールドを売れば 竜神族の里での買物に支障は無い。この場合錬金時間に支障が無いよう注意するに、リブルアーチの350G, 魔法の聖水・ライドンの塔北西のアサシンダガー・薬草園の洞窟の氷の刃をカットして減る5600Gに対して アイアンヘッドギアの購入代金が5500Gなので次回はそのように改良したい。戦略全般が纏まって来たので、 今後はボス戦や狩りの戦略、コマンド入力や詳細な道具管理についても引き続き研究して行きたい。 (※注意!現在ではククールはレベル18からメタル斬りを用い始める) 【コマンド入力】 アナログ連射コントローラ「極」を用いる。連射速度を中程度に設定。冒険の書作製直前までは○連射。 主人公の名前を記入し終わったらスタートボタン。セリフを飛ばす時は×連射が基本であるが、セリフが 長い場合には左スティックを下に倒すと尚速い(↓連射だとやや遅い)。休憩時間以外はスティックを利用 すべき。「はい」と答える局面が含まれる場合は○×同時連射で対応可能。「はい」と答えるべき時に スティックを倒しているとカーソルが移動して「いいえ」になってしまうので注意。口笛・戦闘・レベル アップ・スキル振りの時は△を押すだけで△連射できる設定にして必要に応じて△連射を利用する。 ヤンガスが忍び走りを習得後は口笛の際の△連射が不可能になるので、間違って忍び走りをしてしまわない ように、押すだけで連射できる設定はレベルアップ・スキル振りの際を除けば解除しておくべき。×連射を している時には十字キーが使用できないが、移動には左スティックしか使わないので×連射をしながら 移動しつつ△で会話できる。ライラスを探すようトロデに命じられる際は×連射にした方がコマンド入力が 簡単であり、左スティックの効果を加味すれば○×連射と速さは然程変らない。ポルク・マルクからは 逃げる。アイアンメイデンに入ってから抜け道を通って梯子に到達するまでの間だけは何故か×連射を 利用すると映像が先に進まなくなってしまうので、手動で×を連打しなければならない。地図が勝手に開く 局面が何度かあるが、手動で×連打して即閉じる。カナッチは初め○×連射でその後は×連射しながら 回答を選択。チェルス死後にハワードに敵討ちを頼まれる際は○×連射。魔方陣の中でメディ婆さんと話す 際は×連射だけで大丈夫。エンディング後のセーブでは○連射。 (※注意!上記で○ボタンを用いているケースでは全て△での代用が可能であり、そうすべきである) (※但し、空の錬金釜を使用しようとする際には○でなければ起動しないし、△の使用局面も限定される) (※慣れれば連射設定の解除はジョロの実運搬時とスーパー錬金釜利用時だけでよくなる) (※地図を閉じるにも×連射の後、必要なら□を押せばいい。ラパンハウスでは×連射固定を利用) (※ククールに依頼を受ける前の橋の左の兵との会話も×連射で問題ない) 【狩り】 狩りの基礎的な方法について述べる。旧修道院跡地のメタルスライム狩りでは、普通はパーティーの素早さ が上がって来たらゼシカがピオリムをして2ターン先攻で倒すようにする事で聖水を節約する。基本的に聖水 は不足気味なので、節約の腕は非常に重要となる。ところが今回はゼシカが鞭を使用しない為、蛇皮の鞭を 売却する事が出来る。更に金策を弄する事によって、充分量の聖水を確保する事ができたので、聖水は 基本的に無駄打ち上等である。ブラウン狩りと羽帽子の入手がその金策であるが、金策に掛る時間に見合う だけの時短効果はあるのだろうか。恐らく、川沿い狩りを出来るだけ短くする事が出来ればそれだけ時短に なっているので、やはり効果はあったと考えたい。川沿い狩りは修道院狩りとやる事は同じだが、主人公が 鉄の槍を使える点が違う。しかしダンジョンではないので戦闘終了後のロード時間が長く、出来れば修道院 で狩りを終えてしまいたい。もし万が一トラップボックスを倒した時点で主人公がレベル24にならない事が 確定した場合には、旧修道院跡地に潜るのが良さそうに思える。その為の聖水はアスカンタの喪が明けた 直後の道具屋で買う。移動用の聖水9個が足りない場合も同様である。トロデーン城のはぐれメタル狩り では、3または4匹目まではヤンガスの口笛を「△を押すと△連射になる設定」で行えるが、それ以降は 忍び走りを覚えた為に直接入力せざるを得なくなる。魔獣の皮狩りではコングヘッド3匹の敵パーティーの 出現が望ましいが、ラリホーで眠らせつつ嚇かしても余り目覚めないのは2匹までなので、1匹は逃がして しまっても構わない。3匹だと全員が眠った状態を維持するのが大変である。今回は早目に金の指輪を入手 するので、そのついでに途中の森で口笛を吹いた。魔獣の皮は他にも暴れ牛鳥やダースウルフェンが ドロップするが、狩りをした後でドロップしても意味は無いので有り難いのは暴れ牛鳥だけであろう。 竜骨の迷宮のメタルキング狩りでは、ベルザブルと共に出現するケースは時短のチャンスである。 ベルザブルは周囲が半分以下になると1回だけメガザルを唱えるので、メタルキングが蘇る。蘇った分の メタルキングの経験値も手に入るので、大量獲得のチャンスである。どのベルザブルがメガザルを唱えた のか、きちんと管理する必要がある。また、すぐにメガザルを唱えさせないで、ピオリムでこちらの素早さ を先に上げておく事が大事である。MPの減少には注意したい。せっかくメタルキングとベルザブルが出現 しても、MPが足りなくて会心系の技が使えないような事態にはなりたくない。ちなみに、会心系の技はPS2 内部で当り判定が行なわれる時に、当りの場合はロード時間が若干長くなるので映像で表示される前に 分かってしまう。分かった所で特に嬉しい事は無いが、心の準備ができる。 【周辺機器】 計時はストップウォッチを用いる。電波時計と並べて置いてあるので、時間の掛り具合を見ながらプレイ できる。証明は、本来であればビデオ録画が望ましいようだが、DQ8の場合は戦歴画面というものがあって、 これの映像をデジカメで撮るだけでも証明は充分なのではないかと考える。ビデオ録画した場合には後で 見返して反省する事も可能になるのだが、それを一々やる所までコマンド入力などが熟達していない人間が やっても仕方ないという側面はある。戦略に関してはその場で反省できるので、必ずしもビデオ映像は 要らない。いずれにしても、最低限「冒険の書」を保存して置けば証明にはなるであろう。コントローラは アナログ連射コントローラ「極」を用いたが、これを買ったのは偶然であり、RTA界で推奨されている コントローラだという事は当時は知らなかった。というより、↑連射をしたかったのでこれを買った。 しかしどうやら連射速度が上等であるという事らしい。その他の周辺機器は普通のものなので省略する。 食事やトイレは滞りなく利用できるよう配慮する。 ■2006/9/11時点 【目次】 (1)目次・変更点・周辺機器 (2)タイムテーブル (3)汎用タイムテーブル (4)スキル振り・錬金・スーパー錬金釜・装備状況 (5)〜開始リセットから修道院狩り1まで〜 (6)〜修道院狩り1直後から竜骨狩り直前まで〜 (7)〜竜骨狩りから竜神の剣入手まで〜 (8)〜狂気竜神王から永遠の巨竜まで〜 (9)錬金詳細・参考文献 【変更点】 前回のレポートと重複する箇所は出来るだけ削除するようにした。但し実際に印刷して使用する (3),(4),(5),(6),(7),(8)に関しては完全な形で掲載した。金策と錬金の変更点であるが、目覚しリングは 呪われしゼシカ戦までに、ダンシングメイルは竜骨狩りまでに用意したいとの思惑から、リブルアーチ〜 ライドンの塔では命の指輪をカットするに留めて、薬草園の洞窟では氷の刃を更にカットする事にした。 それでもデーモンスピアの完成が遅れれば結局ライドンの塔の前で歩数が余ってしまうようであるから、 更に歩数調整を考えなければならない。明らかに無駄歩きであるから、ダンシングメイルをライドンの塔 脱出後から錬金する方法を見出せれば一番いい。最悪、竜骨狩り〜薬草園の洞窟最深部では身交しの服を ククールに着せるべきなのかも知れない。竜骨狩りさえ凌げれば、レティス戦までダンシングメイルは 要らない。今後の課題である。その他の金策であるが、余分なアイアンヘッドギアは当然購入を辞めた。 またライドンの塔北西アサシンダガー、レティシア村毛皮のポンチョ、クリア後聖地ゴルド1200Gをカット した。実際のプレイでは誤って1200Gは入手してしまったが、大きなタイムロスにはなっていないと思う。 なお聖地ゴルドの回収アイテムは図にして覚えた。また、主人公に持たせていたドラゴンシールドの購入を カットした。これは元々無くても構わないものを勝手に導入していたのだが、慣れてきたので守備力や 炎ダメージ減少が鋼の盾にグレードダウンしても大丈夫だろうと判断した。また、売却可能なものは 全滅の危険も顧みず早目に売却してしまう事で道具袋の中身を出来るだけ少なくしようと考え、売却の 順番を少し変更した。これは道具袋の中身を一々確認する時間を削減する為である。満月草はヤンガスに 1個、ゼシカに9個買えば後は勝手に袋に入ってくれるという事に気付いたのでそうした。実際のプレイでは 誤って袋に入れてしまったので袋からゼシカに1個持たせた。ポルトリンク到着直前に入手する命の木の実 であるが、これは以前はヤンガスに投与していた。恐らくKLASISさんのレポートや8作連続RTAけい坊様の 手順をそのまま模倣していたものと思われるが、これは巨竜RTAの世界記録レポートのように、主人公に 投与した方が良いかと思われる。理由は、オセアーノン戦で主人公が防御なしで行ける事。防御は 実のところ無駄行動ではないだろうか。特に時間の無駄。命の木の実によるHP+3or4があれば、 主人公のHPは48-49に達し、最大ダメージ「火炎防御20+打撃無防御25=45」を受けても死なないので、 安心してホイミできる。以前は火炎で20受けたら残りHPが25となり、防御するしかなかった。これで ヤンガスに攻撃が飛んだりしたら完全に無駄な防御である。回復回数を増やす為にも木の実は主人公に 投与すべきだし、回復回数を増やす事が安定に繋がる事は間違いないと思う。その分ヤンガスのHPは54に なるが、こっちは元々斧を外して素手になる事で素早さ+10というスキルを獲得しておくので、25%の確率で 火炎ターンに先攻してしまっても76%の確率で次ターンに先攻回復できて死なないで済む。第一もし 「火炎+打撃」の最大ダメージが出れば蓄積ダメージ60に達するので、先攻できなければどうせ死に易い。 そういう訳でこの段階で初めてオセアーノン戦を見直した。しかし今回の本番では見事に火炎ターン先攻 して次ターン後攻していた。直前に斧を外したのだが、行動順が決定するのがコマンド入力後なのか 入力前なのか、調べておく必要があると思った。入力後であれば、単に不運だったという事になる。 しかし後攻しても死ななかったのは幸運であった。余裕のある主人公に打撃が飛んだ訳だが、ヤンガスに 27-28ダメージだったら死んでいた。もし入力前であるならば、斧を外す事に意味がなくなってしまうから、 やはり入力後と考えるべきか。 【周辺機器】 今回からパソコンでの録画が可能になった。方法は右弐さんのサイトの記述を参考にした。つまり分配 コードを用いた。諸事情により新調する事となったノートパソコンには音声・映像入力端子と共に TVfunSTUDIOというソフトが予めインストールされてあり、これらを用いた。注意すべき点は、当該ソフト では6時間以上の連続録画が出来ないらしいという事である。この事は今回のRTA中に判明した。従って 都合の良い箇所で中断し、数秒後から再び録画するという手順を踏む必要があり、その為今回のRTAの映像 ファイルは3つに分かれる事になった。また、タイミングを上手く計ってやったつもりでも録画開始が計時 開始から6秒遅れてしまった。一回目の録画停止から録画再開までのギャップが加算されて遅れは22秒と なり、二回目には33秒となった。つまり最も速く操作しても11秒のギャップが生じてしまう事になる。 11秒映像が中断しても構わない箇所での録画中断が図られなければならない。具体的には、船入手直前の ムービー中と、エンディングのムービー中の二箇所が良いだろう。今後は成功したRTAについては映像と 音声をDVDなどに保存する事になる。 ■2007/8/28時点 【目次】 (1)目次・概要 (2)タイムテーブル (3)汎用タイムテーブル (4)スキル振り・移動錬金・スーパー錬金・装備状況 (5)〜開始リセットから修道院狩り1まで〜 (6)〜修道院狩り1直後から竜骨狩り直前まで〜 (7)〜竜骨狩りから竜神の剣入手まで〜 (8)〜狂気竜神王から永遠の巨竜まで〜 (9)別掲する重要情報 (10)移動錬金詳細・メタル狩りと開運法・周辺機器・参考文献 【概要】 今回(2007/8/28)のレポートでは2006/8/15及び2006/9/11の(元)自己最高記録のレポートで言及した 点には触れず、変更点を中心に触れる。これは前回のレポートでも同様の方針であった。従ってこれら 3つのレポートは半ば一体の物である事に注意されたい。とは言え、(3)から(8)に掛けては実際に使用する 都合上、毎回全てを掲載している。今回は(9)も実際に使用する物の列に加わっている。ここでは(10)では 述べない重要な変更点だけを述べる。スキル修得状況に変化は無いが、スキル振りに関しては如何に やり易いか(△連射を利用し易いか)をテーマとして修得レベルに支障の出ない範囲で端数を管理したので、 一時的には必要数より多目にスキルを振っていたりする。移動錬金は売却用の命の指輪(←祈りの指輪 ←金の指輪)と、装備用の闇の衣をカットした。ゴールドが減った分パルチザン購入は辞め、代りに デーモンスピアの錬金を1分30秒無駄走りして間に合わせるが、攻撃力が上がった分ドルマゲス2戦が劇的に 速くなった。闇の衣は暗黒魔城都市の箪笥から回収して装備するが、それまでの間はヤンガスの装備は 鎖帷子のままである。これもベホマズンがある以上、特に問題は起こらないと考えられる。スーパー錬金 では闇の衣を移動錬金で作らなかった分だけ増やし、逆に不要と判断された2個分だけエルフの飲み薬を 減らした。そこで材料となる雪山地方の世界樹の葉と既製品である竜神の道のエルフの飲み薬をカット したが、ちびラプ戦で危機に陥ったので次回からは暗黒魔城都市の樽から世界樹の葉を先に回収して ちびラプ戦の安全性を高める事にした(チャートには既に反映させている)。装備状況であるが、既に 述べたデーモンスピアの早まりと闇の衣の遅れの他に、修道院狩り1と修道院狩り2を完全に分離して必ず どちらも行なう事にした影響で、修道院狩り1ではヤンガスに皮の腰巻、主人公に鱗の鎧、ククールに 騎士団の服を残す事が出来るようになった。主人公に鎧が残るので金のブレスレットはゼシカに装備させた。 また修道院狩り2では兎の尻尾を装備するので主人公の素早さが上がり先攻確率が上がった。チャートに ついてであるが、これまで冒険の書は最初に作っていたが、これは作らなくてもいい事が判明したので 今回は作っていない。クリア後セーブする際に初めて作られる事になる。宿屋に向かって直ぐ左、又は 宿屋を出て直ぐ右にある樽の4Gは常に回収するだけの価値は無いと思われるのでトラペッタで薬草を1個 多めに買える時だけ回収する事にした所、複雑な条件になった。ザバン戦ではローテーション2周目を 運が良ければ早く切り抜けられる、特攻ルートを新造した。ボス戦全般について言える事だが、今回は 残りHP計算を全てのボス戦でやっている。これはかなりの時間短縮効果を生む事が分かったので、 (押し間違えた時の為に計算式の出る)関数電卓を用意して必ずやるべきである。アイテム管理全般に ついて言える事だが、今回はコマンドの高速化を目指して順序を整理しており、袋内部の単純化や手持ち アイテム減少の為に既に行なっている「不要品早期全売却」と併せて一層の高速化が達成されていると 考える。聖水使用中の遭遇の場所によっては、草地を突っ切る。修道院狩りは1と2を完全に分離する事に よって、1では守備力を上げて回復回数を減らし、2ではMPを上げて雑魚処理時間を減らした。金の指輪は 回収を辞めたので、魔獣の皮狩りはTrapBox戦直後、ゲルダの家の前の森林で夜行なった。バウムレンの鈴は ヤンガスの手持ちアイテムの筆頭とし、「どうぐ」コマンドから△連射で一気に使用できるようにした。 他にもトラペッタへのルーラは「ルーラ」コマンドから△連射で一気に選択できる事など、△連射の利用は 拡大した。しかし今回失敗したように、ヤンガスは兎も角、ゼシカへのスキルの種使用時には断じて連射を 利用してはならないと思う。時間は掛かっても手動で○を押すべきだ。そしてジョロの実を持ち上げる際に 失敗しない為には、△連射準備設定は解除しておくべきだ。また、△×連射の利用も拡大した。様々な所で 利用できるが、特に世界樹の葉購入、太陽の鏡設置、神鳥の魂着地、スキルの種購入の際に利用できる点 には注目できる。ドルマゲス2戦では武器が強くなったのでテンションを上げずに只管五月雨突きをさせた。 魔獣の皮狩りが失敗した時の為に一応竜骨狩り前に2度目の機会を設けたが、魔獣の皮狩りで失敗している ようでは自己最高記録にはならず、言わばRTAとしての申し訳に近い。これまで不確定として無視していた 竜骨狩りの雑魚から得るゴールドの最低値を何とか確定させて計算に加え、金策に少し余裕が出た。 スキルの種使用タイミングは実際に必要になるまで使用しない方針としたので、ゼシカはレティシア村で 3個同時に使用した後ゲモン撃破直後にもう1個使用する形であり、ヤンガスは狂気竜神王撃破直後に3個 同時に使用する形となった。その結果ゼシカの毎ターンMP回復は竜骨狩り中には修得しなくて済むように なった。闇の衣を移動錬金しないので、薬草園の洞窟では2100Gと悪魔の尻尾の回収をカットし、その他の ゴールドや魔道士の杖を回収する事で補った。永遠の巨竜戦での模範行動が具体的に示されていなかった のでチャートに書き加えた。 【メタル狩りと開運法】 修道院狩りでは結局ピオリムは使わなくて良さそうだが、主人公の素早さは欲しい。はぐれ狩りと竜骨狩り に共通する方法論として「開運法」というものを導入した。これはどういう事かというと、リレミト再突入 や、部屋換えをする事によって、「稀少出現パターン」や「大量逃亡パターン」を撤回しようとするもの である。出現パターンには、最高頻度で「2分に1匹」、最低頻度で「10分に1匹」のようなものがあるよう だ。逃亡パターンには、最低頻度で「殆ど逃亡せず」、中間で「2匹に1匹」、最高頻度で「全部逃亡」の ようなものがあるようだ。これらのパターンが本当にプログラム上の根拠の有るものなのかは不明だが、 近似法則としては役に立つだろう。悪いパターンを脱して、より良いパターンを選択する為に、パターンの スイッチとして、リレミト再突入や部屋換えを利用する訳である。これが本当に有効であるのかどうかも 分からないが、少なくとも精神衛生上は有用であろう。なおトロデーン城では先ずはリレミトし、再突入 したら右手のドアから侵入し、以後はテーブルの有る部屋と練兵場との間を往復する形になる。竜骨の迷宮 では常にリレミト再突入である。以上が開運法の目的と概要であるが、具体的かつ一般的には次のように 定義される。開運というのは、リレミト再突入か部屋換えである。ここで部屋換えと言うのは、連続した 空間をドアが遮っている場合ではなく、2つの異なる空間をドアが繋いでいる場合に、空間を完全に 切り替える事である。開運法には、出現数開運法と逃亡数開運法がある。出現数開運法とは、2〜3分に1匹も 出なかったら開運する事である。特定の遭遇モンスターに何度も回り込まれて時間を食う場合があるので、 その点に関しては柔軟に開運のタイミングを遅らせても良いし、無視して時間通り開運しても良い。 どっちが良かったかなんてその時点では誰にも分からない。逃亡数開運法とは、2匹連続で逃げたら 開運する事である。これは「大量逃亡パターン」を打ち切る為にやるのであるから、2匹連続で逃げられた 時点で早々に、何ら躊躇せず、開運すべきである。3匹目に逃げられるのを確かめてからでは遅い。 (※トロデーン城で最初に狩りを始める場所は図書室に入る直前に通り過ぎた部屋で、そこからリレミト) 【周辺機器】 今回からコントローラのアナログバーの下固定の為に、ちょっとした土産物の竹細工を利用できるように なった。これはコントローラに斜めに被せて置けば、安定して下固定になっているという優れ物である。 着脱も極めて容易である。本来はソバの水を切るか何かする為の道具で、大きな匙の形をしている。普通は オモリの付いた輪っかをぶら下げて下固定に利用するようであるが、利用できれば何だって構わないのは 言うまでもない。 ■2007/9/20時点 【目次】 (1)目次・概要 (2)タイムテーブル (3)汎用タイムテーブル (4)スキル振り・移動錬金・スーパー錬金・装備状況 (5)〜開始リセットから修道院狩り1まで〜 (6)〜修道院狩り1直後から竜骨狩り直前まで〜 (7)〜竜骨狩りから竜神の剣入手まで〜 (8)〜狂気竜神王から永遠の巨竜まで〜 (9)別掲する重要情報 (10)移動錬金詳細・周辺機器・参考文献・おまけ 【概要】 今回(2007/9/20)のレポートでは2006/8/15, 2006/9/11, 2007/8/28の(元)自己最高記録のレポートで 言及した点には触れず、変更点を中心に触れる。これは前回のレポートでも同様の方針であった。従って これら4つのレポートは半ば一体の物である。とは言え、(3)から(9)に掛けては実際に使用する都合上、 全てを掲載している。ここでは(10)では述べない重要な変更点だけを述べる。移動錬金は目覚しリングを カットした。その結果金策に劇的な余裕が生れ、790G, 1200G, 守りのルビー, インテリメガネ, 魔道士の杖 の回収をカットし、怒りのタトゥーの売却をやめる事が出来た。後で気付いたが、回収をカットする代りに エロスの弓の錬金をやめる案もあった。つまり1700(クロスボウ代)+790+1200+1550+1350=6590であり、 790Gを回収しなくても5800Gと、エロスの弓の売却代金に等しくなる。どちらの案が速いかを比較するのは 困難だが、勘によればエロスの弓を錬金する案を採用した方がいい気がする。金策に関して補足すれば、 修道院狩り2での獲得ゴールド期待値を+104G上方修正し400Gとした。また満月草も必要数の購入とし、 従来のゼシカ9からゼシカ3とした。装備状況であるが、目覚しリングの錬金をカットした影響で、 全般としてまどろみの剣の代りにテンペラーソードを、竜骨狩りでは目覚しリングの代りに聖堂騎士団の 指輪をククールに装備させた。コマンドについてであるが、道具を使用したり渡したり装備させたりする時 は△連射を積極的に利用する。特に修道院狩り中の聖水の受け渡しがこれにより高速化する。聖水を ヤンガスに渡す場合は「わたす」から△連射を用いる事が出来る。先頭のキャラの所持品筆頭を使用する 場合は「どうぐ」から△連射を用いる事が出来るので、ヤンガスがバウムレンの鈴を使う場合だけでなく、 例えば主人公が自分の薬草を自分に使う場合にもこの方法が適用できる。スーパー錬金釜を利用する際には ×連射が暴走しないように、×ボタンを全く利用しないで済ますか、利用する時も一瞬触れるだけにする よう気を付ける。気になるなら×連射準備を解除しておくと良い。チャートについてであるが、今回 「ダミーカード」を導入した。これはどういう事かというと、PS2のリセットを押し、DQ8を起動すると、 先ず最初に、メモリーカードのチェックがPS2本体によって為される。この時、実は「メモリーカード内の セーブデータが多ければ多いほどチェックに時間が掛かる」という事がこれまでの経験によって明らかに なっている。これは実に10秒にも及ぶ場合がある。ここで有効な対策として考えられるのが、1つしか データが入っていないメモリーカードを挿しておく(1つも入っていないと音響設定を要求されるので 却ってタイムロスであると考えられる)。勿論冒険の書は作成するがセーブしない。RTAが失敗した場合 ダミーカードはスロット1に挿しっぱなしにし、セーブが必要ならスロット2にその為のメモリーカードを 随時挿し込む。成功した場合はエンディング中にカードを差し替える、というものである。様々なショート カットコースを調査し、ピエールへの道で最初の草地の横断、スライムピアス直前の崖昇り、ドニから 川沿いの教会への道で南寄り丘越えコース、商人のテントに至る道の崖昇り、聖銀のレイピア直前の崖昇り のようなコースを見出し、また同時落ち方法論を研究した。成否の不確定な3回中どの同時落ちも剣士像を 押し出す向きとしては「→右斜め前→左斜め前」パターンが優秀であるが、1回目の左斜め前はかなり浅く する必要があり、2回目の左斜め前は浅すぎても深すぎても駄目であり、3回目の右斜め前は寧ろ左端に セットする行為に当たるので、右端にセットする1回目・2回目とは異なる行為であり、3回目の左斜め前は 余りに浅すぎると同時落ちが失敗するケースも有り得る(この場合、追尾落下するケースもある)という事 が分かった。はぐれ狩り直後の宿屋はアスカンタを利用した方が11秒速い事が分かったのでそうした。 呪われしゼシカ戦では目覚しリングが無いのでタメずに五月雨突きを連発させた。祈りの指輪は聖地ゴルド で回収するよりも暗黒魔城都市で回収した方がタイムロスが少ないと分かったのでそうした。 【周辺機器】 今回PS2を新調した。従来の旧型PS2(SCPH-50000NB)に代り、薄型PS2(SCPH-79000CW)を導入した。 これにより読み込み時間の短縮が期待され、実感としても僅かに高速化している気がする。つまり 慣れ親しんだムービーの印象に若干の違和感があり、これまでより遅くなる筈は無いから、高速化している のではないかと考えられる。ダミーカードに用いる為のメモリーカードも用意した。従来は初版のDQ8 (SLPM-65888)を用いていたが、今回アルティメットヒッツ版(2版)DQ8(SLPM-66481)を購入し用いた。 DQ8RTAに用いる裏技は海辺の教会前での「船落ち技」も含めて2版でも利用できるようであった。 5.現在の戦略 以下の戦略の記述では様々な省略記号・省略表記が為されているが、DQ8の通常プレイを行なった事が あれば理解できる範囲のものがほとんどである。なお、暗黒魔城都市脱出後のオーブ集めの際の記号を 説明すると、「◎」はオーブが存在する事を意味する。「→」は神鳥の魂で移動する事を意味する。 「,」はルーラで移動する事を意味する。また各テンション段階の略号は、0T, 5T, 20T, 50T, 100Tに 対して、それぞれ0T, 1T, 2T, HT, SHTという物を用いる事にしている。単にTと書く時は、 テンションの略号か、「タメる」の略号かのいずれかである。 PS2DQ8RTAレポート(達成者:aliqui,達成日:2007年9月20日) (1)目次・概要 【目次】 (1)目次・概要 (2)タイムテーブル (3)汎用タイムテーブル (4)スキル振り・移動錬金・スーパー錬金・装備状況 (5)〜開始リセットから修道院狩り1まで〜 (6)〜修道院狩り1直後から竜骨狩り直前まで〜 (7)〜竜骨狩りから竜神の剣入手まで〜 (8)〜狂気竜神王から永遠の巨竜まで〜 (9)別掲する重要情報 (10)移動錬金詳細・周辺機器・参考文献・おまけ 【概要】 ※「4.大まかな戦略変更の歴史」で記したものと同じであるから省略する。 (2)タイムテーブル ※別項目で扱うので省略する。 (3)汎用タイムテーブル ※下記のものはWordの.docでは3列45行の表であった物を.txtにコピペし整形したものである。 達成者:       達成日:2007年  月  日    〜    主人公名「   」 録画1本目開始 00:00:0 の時録画0秒。先ず( )秒遅れ。Size( : : )。 録画2本目開始 05:  : の時録画0秒。更に( )秒遅れて( )秒遅れ。Size( : : )。 録画3本目開始 11:  : の時録画0秒。更に( )秒遅れて( )秒遅れ。Size( : : )。 【Time Table】 力種+(・・/・・/・・) 命木実(主)+(3・4)。計測;Reset〜(Save完了,Reset)〜8連戦後暗転。 ザバン撃破 00:3 : Oceanon撃破 01:1 : ゼシカ加入 01:2 : 計測;台詞消滅時。 嘆きの亡霊撃破 01:  : メタスラ(0・1):開戦主 ヤ ゼ1 ,大行動: ククール加入 02:  : 以降ヤ主クゼ。 修道院狩り1 02:  : 主21。計測;地下侵入暗転〜リレミト暗転。主17迄笑袋1・2倒至934G (1:  :  ) 03:  : 修道院狩り2 03:  : ゼ22。[主21MP主5残す→ポルト→ドニ【以降聖水】]最低400G稼ぐ (0:  :  ) 0 :  :   TrapBox撃破 04:  : マジックバリア混乱・睡眠回避。主24に。 魔獣の皮狩り 04:  : 計測;第一口笛〜橋進入暗転。「眠り脅かし」。 (0:  :  ) 04:  :   はぐれ狩り開始 04:  : 6匹=主28+1匹。計測;第一口笛〜リレミト暗転。【以降トヘロス】 ( :  :  ) 0 :  :   モグーラ撃破 05:  : マジックバリア混乱回避。 船入手暗転 05:  : 【忍び走りも:王家山・砂漠・闇遺跡・リブル・ライドン・雪国】 ArgonGreat撃破 0 :  : 主29成否。 Dolmageth1撃破 06:  :   Dolmageth2撃破 0 :  : 世界樹の葉( /1)。           /同時落ち( , , ,○) 呪ゼシカ撃破 07:  : 目覚しリング・マホカンタ睡眠無効。 竜骨狩り開始 0 :  : 11匹ゼ38。計測;侵入暗転〜リレミト暗転。エルフ( /1)。 ( :  :  ) 魔法の聖水( /4)   (狩計 : : ) 0 :  :   クロウ撃破 0 :  : E石の剣。HTマダンテ成否。波動( )。【トヘロス:〜三角谷】 レティス撃破 0 :  : 0T/1Tマダンテ成否。波動( )。【忍び走り:闇のレティシア〜】 妖魔ゲモン撃破 0 :  : HTマダンテ成否。三角谷宿泊に変更(有・無)の訳: レオパルド撃破   :  : マジックバリア。2T/HTマダンテ成否。雄叫び( )。 マルチェロ撃破   :  : 2T/HTマダンテ成否。波動( )。 ちびラプ撃破   :  : 2T/HTマ成否。波動( )。葉( /1)。【魔城:主41〜ならトヘロス併用】 祈り戦完了暗転 1 :  : マジックバリア波動誘発。 でぶラプ撃破 1 :  : 0T( )/1T( )/2T( )/HT( )/初回SHT( )。波動( )。強眠( )。 羽ペン消失 1 :  : TheEnd-Save(1 :  :  ),戦歴画面Game内時間(1 :  )。 狂気竜神王撃破 1 :  : 【以降忍び走り】0T( )/1T( )/2T( )/HT( )。エルフ( )張り切り( )。 深紅の巨竜撃破 1 :  : 0T( )/1T( )/2T( )/HT( )。エルフ( )張り切り( )。/封印無効?( ) 錬金終了店脱出 1 :  : 残りエルフ( /5)張り切り( /3)。 白銀の巨竜撃破 1 :  : HTマダンテ成否。波動( )。                 ( ) 黄金の巨竜撃破 1 :  : HTマダンテ成否。                      ( ) 黒鉄の巨竜撃破 1 :  : 会心系( )回。Divine直後,HT/初回SHTマダンテ成否。      ( ) 聖なる巨竜撃破 1 :  : Divine有無後HTマダンテ( )回。エルフ( )消費。波動( )。   ( ) 7/8連戦+1/8戦 エルフ( )消費 黒鉄会心( )回,余りエルフ( )張り切り( ),0T( )/1T( )/2T( )/HT( )。 永遠の巨竜撃破 1 :  : 竜神里Save;(1 :  :  )Game内時間(1 :  )。      ( ) (4)スキル振り・移動錬金・スーパー錬金・装備状況(※紙をTVの横にぶら下げて使う) 【スキル振り】 竜骨でExp498369(ク39)○○○ゼ4(ゴルド・泉・レティ壺★・ゲモン★)>ヤ3(剣士像南・リブル・狂気竜★)>ヤ(竜drop) ヤ39まで195(必要224)○Lv5格6→Lv6人4→格7→Lv21斧66⇔Lv28格42→斧100⇔Lv41人82(種3)(→人) 主39まで181(必要179)○Lv7勇9→Lv21槍59→Lv36勇97→Lv37剣9→Lv38勇100→Lv39格11(→槍) ク39まで140(必要136)○Lv22剣41→Lv25杖10→Lv38剣100⇔Lv39カ30(→格) ゼ38まで188(必要218)○Lv18杖59→色18→格100⇔Lv38杖70→Lv39杖100(種4)(→40鞭>41剣>42色) 【移動錬金】 ○ハイブーメラン(釘入手〜ククール依頼直後)→蛇皮鞭(〜火事修道院侵入直後)→盗賊鍵(〜ブラウン戦直前) ○エロス弓(ベルト入手〜モグラアジト内)→疾風バンダナ(リング入手〜海竜直後)→命指輪(指輪入手〜ゴルド直後) ○命ブレスレット(〜リザード1直前)→山賊斧(〜泉方面テントより前)→デーモンスピア(〜迷路部屋突破後少し) ○ダンシングメイル(サザン宿屋〜ライドン塔内)→ドラゴンメイル(リブル宿屋〜オークニス内) ○太陽冠(兜入手〜魔城階段完成・虎で滝上の家・出て数歩後)→不思議タンバリン(〜竜神の道途中) 【スーパー錬金】 ○アルゴンリング(ヤ[⇔豪傑腕輪])【深紅】尻尾1灰4魔水18購入・★袋へ(アイアンヘッドギア,疾風リング2)★ ○■ドラゴンスレイヤー・女神盾・メタルキング盾・ミスリルヘルム>猛牛ヘルム・太陽冠>不思議タンバリン ○ホワイトシールド>聖女盾・光ドレス>神秘ビスチェ・闇衣>ファントムマスク ○祈り指輪1(サザン不思議木実)>疾風リング2(素早さ種2)>星降る腕輪2・エルフ飲薬4≦n≦7■ 【装備状況】 【嘆きの亡霊戦少し前】([レベル上げ]>主ヤゼ>ゼの聖水をしまいながら薬草主4ヤ4ゼ8>ボス戦) ヤ 石の斧     皮の腰巻    皮の盾 とんがり帽子 ―        薬草4(聖水1) 防御or兜割>薬草 ゼ ―       旅人の服    鱗の盾 ヘアバンド 聖堂騎士団の指輪 薬草6(聖水2) 防御>薬草 主 ハイブーメラン 鱗の鎧     鱗の盾 皮の帽子    金のブレスレット 薬草4(聖水1) 0-2Tブメ>薬草 【修道院狩り1直前】([ ]内は狩り直後ポルトリンクで売却・終了後MP[主2ルーラ3]を残す) ヤ 石の斧      [皮の腰巻] 青銅の盾    とんがり帽子 ―        聖水n 聖水のみ 主 [ハイブーメラン]  [鱗の鎧]    [鱗の盾]    [皮の帽子] ―        聖水n 聖水のみ ク レイピア     [騎士団の服] [皮の盾]    [皮の帽子] 聖堂騎士団の指輪 聖水n 18以降メタル斬り ゼ ―        [旅人の服] 鱗の盾     [ヘアバンド] [金のブレスレット] 聖水n 聖水のみ 【ドルマゲス1戦直前】(↑修道院狩り1;ゼ19<3匹>主21,修道院狩り2;主23<3匹>ヤ23<3匹>ゼ22) ヤ 道具:山賊の斧 鎖帷子     鋼の盾     とんがり帽子 怒りのタトゥー(サザン購入) 葉・満月草 主 デーモンスピア シルバーメイル 青銅の盾    疾風のバンダナ 怒りのタトゥー(海辺教会裏) ― ク テンペラー剣 シルバーメイル 騎士団の盾 鉄兜      疾風のリング(聖地ゴルド) ― ゼ 魔道士の杖 身交しの服 ライトシールド マジカルハット 命のブレスレット     満月草3 【竜骨狩り直前】(MP回復は出来るだけ魔法聖水で・HP回復は手動で・終了後MP[主22ク16ルーラ3]を残す) ヤ 山賊の斧    鎖帷子      ドラゴンシールド アイアンヘッドギア 疾風のリング   ― 主 鉄の槍     ドラゴンメイル  鋼の盾      疾風のバンダナ  疾風のリング   ベホマ ク テンペラ剣 ダンシングメイル 氷の盾      鉄兜       聖堂騎士団の指輪 ホイミ・ベホイミ ゼ 魔道士の杖 魔法の法衣    ライトシールド  マジカルハット  命のブレスレット ― 【でぶラプソーン戦直前】(杖を持つ為に各道具欄に空きが必要) ヤ 覇王の斧    闇の衣      ドラゴン盾 アイアン頭ギア 豪傑の腕輪    賢石・雫2・葉1-2・満月1 主 石の剣     ドラゴンメイル  鋼の盾     疾風のバンダナ 疾風のリング   鉄槍・張り切り2 ク 疾風のレイピア ダンシングメイル 氷の盾     鉄兜      疾風のリング   (if any, エルフ1) ゼ ルーンスタッフ 水の羽衣     炎の盾     知力の兜    命のブレスレット エルフ1・満月1 【スーパー錬金釜使用直後】(空欄には魔法聖水・満月草は減ったら補充) ヤ 覇王の斧    闇の衣     メタキン盾 猛牛ヘルム    アルゴン輪 タンバリン・満月2 主 ドラスレ/メタ槍 ドラゴン鎧 ドラゴン盾 疾風のバンダナ  星降る腕輪 張り切り0-3・天使・(エルフ) ク 疾風のレイピア ダンシング鎧 女神の盾    ファントムマスク  星降る腕輪 タンバリン・炎/氷盾・エルフ ゼ ルーンスタッフ 神秘のビスチェ 聖女の盾    知力の兜     命ブレスレ 賢石・エルフ3-4・満月1 (5)〜開始リセットから修道院狩り1まで〜 ■ダミーカード・冒険の書は作らず・地図は回収せず・スライム戦drop薬草・階段登り左家手前箪笥20G・ ルイネロ隣家奥壷8G・奥箪笥布服・酒場奥樽毒消・event後外・酒場カウンター裏奥樽10G・広場へ・ ルイネロ家への途中壷薬草・井戸皮盾・ルイネロ家event・右箪笥4G・両端に壷薬草と樽7G・教会奥箪笥鍋蓋・ 台所壷薬草・武器屋正面経由樽3の奥2つ2G・薬草・外に出て強制宿泊・再度宿泊して夜に・2階左箪笥以外回収・ 皮盾(主)鍋蓋(ヤ)薬草1(主→ヤ)・回復は主の薬草から・遭遇3回目までは必ず戦闘・遭遇4回目はEXPが 足りてれば逃亡・2,2で開戦しピエール撃破で3,3 【ピエール狩り】HP50(ホイミ発動:Damage≧25)・敵先攻・主ヤ打>主防ヤT・主打ヤHT打・あと2発で死ぬ時相方が薬草 ■キメラ選択時△連射(トラペッタ)・買物 【S】(506-)  兵士剣(主)/棍棒(ヤ)/≪聖水1毒消1以外の袋item売却≫  ★{80+8n}={88,96,104,112,120…}★ 【B】(506+8n) ブーメラン(主)・[if82-85,90-93,98-101then宿屋左樽4G・宿泊して朝に6G]・薬草(主4ヤ6+n) ■滝の洞窟全回収・皮帽子(主[⇔バンダナ])・ホイミ1回だけ(MP2)・5,5+2戦+ザバン=6,6(if5,6then口笛)・リレミト(MP2) 【ザバン】HP173・薬草は主人公優先・108G・力の種 ★蓄積充分なら2周目は爪の時からタメて良いが防御は怠らない!★ ザ 呪|爪打呪ギ打呪| ? ヤ蓄積大:薬草(ヤ) Full:薬草(主) ― ― ―        ― 主 打|打☆TT○薬| ☆ 爪(主):防御   ヤ≦19:薬草 他:T ○ HT:打撃     他:T ヤ 打|?☆○薬薬○| ☆ ヤ≦19:防御   他:薬草    ― ○ 次turnFull:打撃 Damaged:薬草 【戦闘の方針】サーベル狐3-,兜小僧3-,ベビーサタン2-,アルミラージ1-,浜の敵は逃亡。人面蛙は7,8までHTブメ&防御。 ■リレミト・力種(ヤ)・キメラ選択時△連射(トラペッタ)・聖水・走って外・スライムピアス・リーザス・子供から逃げる・買物 【S】(388) 布服(主)/盗賊腰蓑(ヤ)・鍋蓋(ヤ)/銅剣・スライムピアス 【B】(615) 鱗鎧(主)・鱗盾(主[皮盾→ヤ])・キメラ1・聖水1・薬草(ヤ5)   ★薬草不足ならヤ6も可★ ■左壷聖水・奥箪笥旅人服(ヤ)・不思議木実(ヤ)・18G・満月草・★装備★・左側の少年の前に立ち即手紙使用・ 家出てキメラ(リーザス)・塔・MP3残す・鍵外す・宝箱素早さ種(保存)・壁際左から1,3,5番(薬草,11G,満月草)・ 内側一番右(22G)・左扉力種(ヤ)・鱗盾(ヤ)・EXP足りそうなら聖水・リレミト・道で戦闘後海岸 【ホイミン狩り(主[ミスしても]2TヤAuto)】力種(ヤ)・聖水(主8昼有効)・カーブで草地直行・命木実(主)・ ポルトリンク・ルーラ(リーザス)・8,8未満なら口笛・買物 【S】(230)  銅貨・満月草2・(不足ならバンダナ売却) 【B】(718-) 石斧(ヤ)/聖水2・薬草(主8ヤ8袋8)     ★余ったら聖水>薬草で使い切る★ ■只で宿泊・ゼシカ邸・ゼシカ部屋右箪笥ゼシカ普段着・家出てルーラ(ポルトリンク) 【オセアーノン】HP360、8,8撃破・230G・金ブレスレット オ: 炎 打 薙 打 薙 打   ステータス:HP主48-49ヤ54、 主: 防 回 回 回 回 回   最大ダメージ:火炎主20ヤ32、打撃主25ヤ28、薙払主20ヤ18、 ヤ: 薬 T T T 兜 薬   原則後攻(主93%ヤ75%)だが先攻時は両者回復,(T)防御,ヤ素手先攻回復(76%)で対応。 ■船回収(薬草,命木実,素早さ種,毒消,12G,薬草,鍋蓋,10G,ナイフ)・主のみ道具整理・袋へ[ブメ,皮帽,皮鞭]・ 命木実(ゼ)・金ブレ(主)・皮盾(ヤ[⇔鱗盾])・素早さ種(主)・道具屋(薬草・8G)・武器屋裏(棍棒・毒消)・ 宝箱周り(守り種・薬草)・防具屋買物 【B】(250) 尖帽子(ヤ)・鱗盾(ゼ) ■防具屋(キメラ・皮腰巻(ヤ))・守り種(ゼ)・道具屋買物 【S】(193) 毒消2(or3)・旅人服・鍋蓋・棍棒・普段着・キメラ 【B】(192) 薬草(至[主4ヤ4ゼ6])・聖水(主1ヤ1ゼ2)   ★薬草主2ヤ3が残っていたら袋に薬草5や聖水2も可★ ■鉄釘(錬金)・不思議木実(ゼ)・聖水/マイエラ通過・草地直進ドニ・指輪(ゼ)・ルーラ(マイエラ)・地下・ 橋左兵×連射・ク会話 【ピオリム習得までの戦術】約17匹でゼ10(デンデン竜は2匹分・スライムベスは全部で1匹) ※ヤゼ主・防御防御0-2Tブーメラン・余裕ならヤも兜割・戦闘後満タン・約1回メタスラと戦うチャンス ※デンデン竜は単体のみ戦う・骸骨4匹相当からは逃げる・ドラキーマは逃げる ■旧修道院跡地・右へ降り必ず戦闘・鉄釘・主ヤゼ・薬草(袋2→至[主4ヤ4ゼ8]) 【嘆きの亡霊】HP425・約HT3発・ゼ10必須,226G ※仲間+ベギラマ危険・主ヤ(2T/HT攻撃/兜割)・ゼ(ピオリム後ルカニ&薬草)・主(HT仲間一掃・2T骸骨のみ撃破) ■牢屋全員会話後数歩・鉄処女内手動×連打・ルーラ(マイエラ)・ク加入(以降ボス&狩りのみ)・ヤ主クゼ・ 皮盾(ヤ→ク)・金ブレ(主→ゼ)・皮帽(ク)・聖水・地図閉じる・ルーラ(トラペッタ) 【ドランゴ狩り(兜打打ヒャド・命木実(ゼ),31G)】ルーラ(船着場)・遭遇阻止の為ブラウン戦即逃げ・ 羽帽子・ルーラ(船着場)・ブーメラン・200G・[必要ならメダル取りバンダナ購入]・買物 【S】(2410)  蛇皮鞭・金ロザリオ・ブーメラン・銀貨・羽帽子 【B】(3300-) 聖水[8,8,7,8,袋134-](3300-)ほど         ★余ったら聖水>薬草で使い切る★ ■青銅盾(ヤ)【修道院狩り1[主21・聖水&ク18メタ斬・忍び走り修得まで口笛は△連射]】ルーラ(ポルトリンク)・買物 (6)〜修道院狩り1直後から竜骨狩り直前まで〜 【S】(1876)  皮腰巻/ハイブーメラン・鱗鎧・鱗盾・皮帽子/騎士団服・皮盾・皮帽子/旅人服・ヘアバンド・金ブレスレット 【B】(2110-) 鉄槍(750)・聖水(移14+狩54以上)   ★クロスボウ購入用にピッタリ700G余らせる!★ ■ルーラ(ドニ)・聖水・ドニ抜け・川沿教会・不思議木実(ゼ)・夜アスカンタ走って外・ルーラ(川沿い)・ 魔道士杖(ゼ)・騎士団盾(ク)・★装備★・アスカンタ出る前ヤ主クゼ・馬泥棒・牛糞・1000G・兎尻尾(主)・ 鎖帷子(ヤ)・★装備★・買物 【B】(1700) クロスボウ(袋)       ★修道院狩り2で稼ぎの目安400Gに不足なら注意!★ ■【修道院狩り2[ゼ22・闇商人後ルーラ・会心系も・逃亡限界剣士像23・聖水不足ならリーザス・TrapBox戦前に石碑回復]】 【トラップボックス】HP1100・マジックバリア・バイキルトHT・ルカニ無効・痛恨max87・660G・主24に ■【魔獣皮狩り1[ゲルダ家手前・夜森林・20G]】ルーラ(パルミド)・ルーラ(ポルト)・スライム冠・トロデーン・ 魔法鍵・テンペラー剣(ク)・魔獣皮・金ブレスレ(袋)・道具&袋整理・ガーター帯(錬金)・鍵外す 【はぐれ狩り[主28+1匹=6匹・開運法・会心系・打撃・ピオリム・108G]】ルーラ(アスカンタ)・ 宿屋で朝に40G(MP回復に早寄りなら船着場)・モグラアジト前命木実(保存) 【ドン・モグーラ】HP1280・子分HP88;ゼ[マジバリ>イオラ2>バイキルト1-]・HT攻撃・ルカニ無効・360+16nG(3≦n≦5) ■ルーラ(船着場)・宿屋で夜に24G・ルーラ(トロデーン)・船入手・疾風リング(錬金)・海賊洞窟・即リレミト・ルーラ(ポルト) 【海竜1[防御(鏡)・T・ザキ(防御)・T,防御・ベギラマ・ザキ・メラミ,51G]】怒りタトゥー(主)・海辺教会・買物 【S】(12340) 石斧(275)・エロス弓(5800)/兎尻尾(25)/鱗盾(ゼ90)/レイピア(150)・スライム冠(6000)・聖水≪注!1残す≫ 【B】(1900)  毒針(1900) ■2階盗聴・踊り子服・地下バーテン会話・宿屋で夜に16G・ルーラ(ベルガ)・ラパンハウス・祈り指輪・ 話さず深き眠り粉・ルーラ(ラパン)・ルーラ(海辺教会)・鈴(ヤ[⇔疾風バンダナ])・闇の遺跡・ ルーラ(トラペッタ)・チーズおじさん[素早さ種(保存)・聖水(無ければ保存)・癒し4ベホマラ2天使2]・ ルーラ(ドニ)・抜けて虎・疾風リング(ク)・ゴルド・買物 【B】(2500) 鋼盾(ヤ2500[即座に!青銅盾→主]) ■★スキル種(袋)★・ルーラ脱出・鉄兜(ク)・サザンビーク・買物 【S】(5930)  チーズ各種(5930) 【B】(12900) バトルアックス(袋)・シルバーメイル(主1ク1) ■鉄斧(ヤ)・身交し服(ゼ)・ライトシールド(ゼ)・竜鱗・★装備★・ジョロの実運搬時△連射準備解除!台の中心を狙う! 【アルゴリザード(3回)】HP472・兜割2・T(五月雨・隼)・ゼ[ルカニ>メラミまたはルカニ>バイキルト(→ヤ)] 【アルゴングレート】HP1390・兜割2・バイキルトHT(五月雨・隼)・バイキルト2(&ルカニor打撃)・計826G ■ルーラ(サザン)・買物 【S】(1300) 鉄斧(1300) 【B】(3610) 怒りタトゥー(ヤ2400)/世界樹葉(ヤ1000△×連射)/満月草[ヤ1ゼ3](120)/ミルク3(90) ■悪魔尻尾・バトルフォーク・マジカルハット(ゼ)・魔法鏡(ヤ)・エルフ飲薬・ルーラ脱出・1500G・不思議な泉・ ★スキル種★・ルーラ(海辺教会)【海竜2[51G・太陽鏡]】サザン湖北経由砂漠教会・ルーラ(闇遺跡)・ 迷路部屋後リレミト・鉄槍(主→袋)・聖者灰 【ドルマゲス1】本体(HP1880早78)・分身(HP570早86);本体2→1→2→1回行動,分身1回行動 ※HT真空波(回避あり)・ライデイン・隼・イオラ狙う。分身早期撃破で安定化。主・ク・ゼが強制睡眠を受けたら回復担当に。 【ドルマゲス2】HP2640早75;2回行動;適宜マジバリ>フバーハ;ヤバイ兜割りメイン;隙あらば主0T五月雨。 開 分裂 → ガレキ → AorB            A random; 打撃・マヒャド・雄叫び・BorC A 鞭or真空波 → 打撃or笑 → 強制睡眠orB     B 羽根 → 打撃 → 炎 → 波動 → 打撃 → A B 打撃 → 鞭 → ベホマラ → ガレキ → 波動 → A C 羽根orベギラゴン → 高速連打or波動 → A ■シルバー鎧(ク→袋)・命ブレ(ク[⇔疾風リング])・錬金・リブルアーチ・万能薬・魔法聖水・350G・魔法聖水・ 石剣・右箪笥竜鱗・命木実・買物 【S】(2050) 身交し服(1500)・万能薬(550) 【B】(4500) 爆弾岩欠片(主5ク5)     ★爆弾岩欠片はオークニスで余りを売却する★ ■身交し服(保存)・エルフ飲薬・ライドン塔・ケイロン弓・ルーラ(リーザス)・錬金・塔・ルーラ(リブルアーチ)・ 魔法法衣・650G 【呪われしゼシカ】HP1970早82;ヤ(兜割)・主(0T五月雨・爆弾)・ク(マホカンタ・爆弾・回復) ■シルバーメイル(主→袋)・錬金・ルーラ(ライドン塔)・洞窟・★装備[『命ブレ』(ク→ゼ)・鉄槍(主[⇔デーモン])・ 疾風リング(ヤ[⇔怒り])・命木実(ゼ)・『魔法法衣・魔道士杖・ライトシールド・マジカルハット』(ゼ)・ 聖堂騎士団指輪(ク)]★・メディ婆さん家・聖銀レイピア・疾風リング(主[⇔怒り])・オークニス・買物 【S】(21395) 尖帽子(ヤ)/青銅盾(主)・[欠片]/騎士団盾(ク)・[欠片]/聖銀レイピア・デーモン槍・ケイロン弓 【B】(20900) ドラゴンシールド(ヤ[即座に!鋼盾→主])・アイアンヘッドギア(ヤ)・氷盾(ク) ■魔法聖水・蝙蝠羽・グラッド奥部屋2歩【?魔獣の皮狩り2】錬金・ルーラ(ベルガラック)・ スパンコールドレス・魔法聖水 (7)〜竜骨狩りから竜神の剣入手まで〜 ■ルーラ(砂漠教会)【竜骨狩り[ゼ38・リレミト開運法・エルフ(袋→ク)・会心系,打撃(雑魚ザキ系), ピオリム・メガザル狙う・2640G+約500G]】疾風リング(ヤ→ク)・ルーラ(オークニス)・薬草園・エルフ飲薬・ 命木実(ゼ)・氷刃【ダースウルフェン8[防御・ギガデイン・バギクロス・ベギラゴン]】グラッドの部屋・ メディ婆さん家【ダースウルフェン8[16匹416G]】石剣(主)・ルーラ(海賊洞窟)・不思議木実(ゼ)・ ボーンシールド・サタンヘルム【キャプテン・クロウ[HP3680;雄叫び+皮肉笑(初手防御)・ HT(ギガスラ+マダンテ)・2675G]】光海図(即×□)・主リレミト・ルーラ(ゴルド)・レティシア・ ★右奥壺スキル種(ゼ3)★・村長会話・宿泊・ルーラ脱出・レティス影追い・豪傑腕輪(ヤ)・マジカルメイス・ 闇レティシア(再トヘロス・忍び走り)・買物 【S】(26325) 山賊斧/テンペラー剣/マジカルメイス・キャプテンハット・ボーンシールド・氷刃 【B】(17600) 疾風レイピア(ク)・炎盾(ゼ) ■村長会話【レティス】HP1785;真空波・ギガスラ・ジゴスパ・1Tマダンテ・不思議木実(ゼ) ■エルフ飲薬(ゼ)使用【ゲモン】HP3960;ライデイン・ジゴスパで雑魚一掃・HTマダンテ・★スキル種(ゼ)★ ■エルフ飲薬(ゼ)使用[三角谷宿泊20Gに変更可]・神鳥魂(△×連射着地)・髑髏兜(錬金)・ルーラ(闇遺跡)・ 破滅盾・覇王斧(ヤ)・ルーラ(パルミド)・命木実(ゼ)・力盾・ルーンスタッフ(袋)・★剣士像南徒歩スキル種★・ 三角谷・奥樽エルフ飲薬・買物 【S】(13200) 魔法法衣(ゼ)・マジカルハット(ゼ)/力盾 【B】(27800) 水羽衣(ゼ道具屋)・知力兜(ゼ防具屋)     ★注意!2021G以上残ってスキル種代(2000G)が出る!★ ■世界樹雫・暗黒大樹葉(使ってすぐ×□)・魔封じ杖          ★↓ヤHTならバイキルトで強化する★ 【レオパルド】HP4260、全耐性◎、ルカニ△;ゼマジバリ他T>HTマダンテ+a(雄叫びで速攻失敗時HT以下) ■ルーラ(ゴルド)【マルチェロ】HP3120、バ◎、イデ○、メ炎△、ルカニ○;先攻波動回避の為2Tマダンテで妥協可。 A random; 打撃・鎌イタチ・波動・B・メラゾーマ B 打撃→メラゾーマ→Grand Cross→鎌イタチ→べホイミ→A ■神鳥・杖交換・祈り・葉,闇衣,賢者石(ヤ)・魔城階段完成・トラペッタから虎・はりきり3(主)・数歩後太陽冠・錬金・神鳥・杖装備 【ちびラプソーン】HP4850、イバデ◎、メ炎○、ルカニ△;HTギガスラ目標。 ― ☆☆☆ローテーションは開幕3turn固定☆☆☆     ヤ T    → 烈風獣神  → 烈風獣神 開 凍吹雪&メラゾーマ → 痛恨&イオナズン → 打撃 → A 主 はりきり → ベホマズン → T A 眩光or強制睡眠 → イオナズンorメラゾーマ → B  ク T    → ジゴスパ  → ベホマ B random; 打撃・痛恨・凍吹雪・イオナズン・波動・A   ゼ T    → T     → マダンテ 【暗黒の使い&フレイム2[329G,真空波・ライデイン・ジゴスパ・イオナズン]】【像4[マダンテ]】 【シャークマジュ2[真空波・ギガスラ・ジゴスパ・イオナズン,drop世界樹雫]】 【暗黒の魔人[防御防御HTジゴスパHTマダンテ,dropオリハルコン]】 ■◎リブルアーチ(夜)・★スキル種購入(△×連射)★,◎トラペッタ→◎法皇・左箪笥賢者ローブ・左樽命木実(ゼ), ■リーザス→◎塔,◎マイエラ,◎ベルガラック(昼)・奥箪笥金指輪,◎メディ婆さん家,レティシア→鳥居・アイテム準備 【祈り戦】回復時はヤ(後攻賢者石)・主(先行回復)・ク(防御)・ゼ(防御か補助呪文で波動誘発) 【でぶラプソーン】HP5640、全耐性◎、ルカニ○;☆アイテム使用・初回SHT使用はセーブデータに非反映☆ A 凍えるor流星 → ボールor強制睡眠 → BorC    ヤ 世界樹雫 → 賢者の石 → 烈風獣神斬 B random; 激炎・神々怒り・ボール・叩きつけ・波動・A  主 はりきり → はりきり → ベホマズン C 叩きつけ → ボールor波動or笑orAorD       ク T    → T    → SHTジゴスパ D 瞑想 → マダンテ → 波動 → MP回復 → メラゾーマ → A ゼ T    → T    → SHTマダンテ ■The End・セーブは手動・リセット・サザンビーク教会から再開・不思議木実(保存)・買物 【S】(15275) 鉄槍(主)/賢者ローブ・魔道士杖・魔封じ杖・鎖帷子 【B】(3450)  金ブレスレ・守りルビー   ★葉が0枚なら買う★ ■ゴルド[水鏡盾・オリハルコン2・命木実(ゼ)]・三角谷・★宿泊20G★・買物 【S】(16000) 水鏡盾(16000) 【B】(26000) ドラゴンキラー(武器屋)・ミラーシールド(防具屋)   ★2155G(or1155G)以上残る!★ ■ルーラ(海辺教会)・竜神の道・[スキル種拾得可能]・死神盾・メタキン槍(主)・竜神族の里・タンバリン(ク)・ 奥壺世界樹雫・中央壺天使(主)・右壺はりきり(主)・天の祭壇・★危ないビスチェ[即リレミト],髑髏兜★ 【狂気】賢者石(ヤ→ゼ)・タンバリン(ク→ヤ)・アルゴンリング(ヤ[⇔豪傑腕輪])・★スキル種(ヤ3)★ 【深紅】釜入手・買物 【S】(9200) 鋼盾(主)/鉄兜(ク)/水羽衣(ゼ) 【B】(6800) 悪魔の尻尾1・聖者灰4・魔法聖水18 ■★袋へ[アイアンヘッドギア(ヤ)・疾風リング2(主ク)]・道具&袋整理★・スーパー錬金釜・アイテム配置後店脱出 【褒美】スーパー錬金釜>「買物・準備・錬金・道具配置」>竜神『 鎧(主)>盾(主)>兜(主)>剣(袋) 』 (8)〜狂気竜神王から永遠の巨竜まで〜 ■【狂気竜神王】(HP8300、守228、早126、イバデ◎、メ炎△、ルカニ△);Dropスキルの種(ヤ3) ヤ:守備力ゼロまで兜割り →T烈風獣神 主:ベホマズン→ベホマズン→ベホマズン→ギガスラ         →ベホマズンorTor張り切り ク:タンバリン→タンバリン→タンバリン→ジゴスパ         →タンバリン ゼ:ピオリム →ルカニ  →バイキルト→マダンテ         →Torエルフ→マダンテ ■【人型竜神王1】(HP3000、守211、早152、イバデ◎、メ炎○、ルカニ○);主:疾風突き。 ヤ:タンバリン→タンバリン→タンバリン→烈風獣神         3turn目まで固定なので3turn ク:隼斬り  →T    →ジゴスパ →ベホマorベホマラー    (もしくは4turn目先攻)で決着。 ゼ:ピオリム →賢者の石 →バイキルト→メラゾーマ        連戦時はダメージ蓄積最小撃破めざす。 ■【深紅の巨竜1】(HP4900、守228、早126、イバデ◎、メ炎△、ルカニ△);最悪2発目マダンテも考慮。 ヤ:タンバリン→タンバリン→タンバリン→烈風獣神orスクルト    タンバリン 主:ベホマズン→ベホマズン→ベホマズン→ギガスラ         HTまで回復 ク:ディバイン→ディバイン→ディバイン→ジゴスパ         HTまで回復orディバイン ゼ:ピオリム →T    →マダンテ →Torバイキルト      HTまで補助orT ■スーパー錬金             ★↓回避等で味方蓄積小なら3turn目ゼ(メラゾーマ)で時短を図ってよい★ ■【人型竜神王2以降】(HP3000、守211、早152、イバデ◎、メ炎○、ルカニ○);主:疾風突き。 ヤ:タンバリン→タンバリン→烈風獣神→(防御or烈風獣神)        竜の封印無効時は主(ベホマ・ベホマズン)。 ク:隼斬り  →タンバリン→ジゴスパ→ベホマorベホマラorザオリク   ヤンガスがゼシカに先行したら ゼ:ピオリム →バイキルト→賢者の石→メラゾーマ           ピ→倍→T→メとして回復はククール。 ■【白銀の巨竜】(HP4660→2330、守387、早142、イデ◎、メ炎○、バ△、ルカニ△) ヤ:タンバリン→タンバリン→ベホイミorスクルト           Tスクルト・ベホイミで他人の手数ふやす。 主:ベホマズン→ベホマズン→ギガスラ ク:氷の盾  →タンバリン→ジゴスパ ゼ:ピオリム →ルーンスタ→マダンテ                強制睡眠に満月草。 ■【黄金の巨竜】(HP5050→2525、守436、早150、イデ◎、メ炎△、バ×、ルカニ×) 白銀と同じだが盾無用。HTギガスラorジゴスパ3が必要。T打撃はヤT防御で防ぎうる。 ■【黒鉄の巨竜】(HP1690→845、守578、早189、ディバイン必須) 開幕ク(タンバリン)→ゼ(ピオリム)で安定化。HTマダンテ+雷光or大魔神2又はSHTマダンテで必殺。 ディバインは2turnで切れうるのでゼHT待機でディバイン入れて次turn先行タンバリン→初回SHTマダンテが 理想(SHT待機でないのはディバイン待ち時間の強制睡眠を恐れて)。HTで済めば聖竜で確実にSHTを使える のでヤ大魔神。強制睡眠対策に満月草。 ■【聖なる巨竜】(HP8160→4080、守226、早158、ヒデ×、メバ炎△、ルカニ×) ヤ:タンバリン→タンバリン→蒼天魔斬 →タンバリン→タンバリン→蒼天魔斬     クはトドメ時以外はベホマラー・ 主:ベホマズン→ベホマズン→ベホマズン→ドラ斬り →ベホマズン→ドラ斬り     スクルト(maxなら前衛は爪+打撃 ク:氷の盾  →タンバリン→ディバイン→ベホマラー→タンバリン→         に耐える)がミラクルソードより ゼ:ピオリム →バイキルト→バイキルト→マダンテ →エルフ  →マダンテ     もbetter。 ■【深紅の巨竜2】(HP2450、守228、早126、イバデ◎、メ炎△、ルカニ△) 白銀と同じだが盾無用。8連戦はHP, MP maxで次戦に繋げたい。マダンテは永遠の巨竜のみ。暇ならルーンスタッフ(ゼ)。 ■【深緑の巨竜】(HP4400、守71、早136、全属性◎) 白銀と聖竜の中間で盾無用。バイキルトHTドラ斬りが理想。全員のHT攻撃でも必殺。焼付く息・甘い息対策に満月草。 ■【永遠の巨竜】(HP6100、守256、早193、イバデ◎、メ炎△、ルカニ△);呪文攻撃主体。 A: Random;[攻撃or2TorB]>%>[雄叫びor波動]           T(凍えるor灼熱)対策にフバーハ。 B: 2Tor攻撃 → 灼熱or吹雪 → AorC                余裕が有ればマダンテ対策に炎の盾。 C: 攻撃 → マダンテ → 波動 → 攻撃 → MP回復 → A ヤ:タンバリン→タンバリン→タンバリン→烈風獣神斬→タンバリン     素早いのでピオリム1では先攻されうる。 主:ベホマズン→回復   →ベホマズン→ギガスラ →ベホマズン     そこで開幕ク(タンバリン)→ゼ(ピオリム), ク:タンバリン→炎の盾  →ジゴスパ →ベホマラー→タンバリン     2turn:ゼ(フバーハ)が効率的。 ゼ:ピオリム →フバーハ →バイキルト→マダンテ →エルフ ■【竜神族の里でセーブして終了】 (9)別掲する重要情報(※紙を半分に折って使う) ■暗黒魔城都市崩壊後聖地ゴルドのアイテム分布と回収ルート ※本来.jpgが貼ってあるが、.txtでは反映できないので文章に直す。 左へ向かい、宝箱(水鏡の盾)を開ける。右斜め奥に向かい、倒れた柱の右を通り抜けて樽(オリハルコン)を 投げる。壺の左を横切り、更に奥の宝箱(オリハルコン)を開ける。更に奥の樽(命の木の実)を投げる。 命の木の実をゼシカに使用したら、三角谷へルーラする。 ※なお暗黒魔城都市で回収するアイテムの所在は各自確かめられたい。面倒なのは祈りの指輪と 世界樹の葉だけであり、どちらも樽が大量に密集した通路にあるが、どちらも分かり易い場所にあり、 祈りの指輪は入ってすぐ左の樽に、世界樹の葉は中央付近の大きな箱のすぐ前の樽に入っている。 ■序盤の死者蘇生で教会に払う寄付金 10G  20G 30G 40G 50G 60G 70G 80G 1,2,3,4  5,6 7 8 9 10 11 12 ■移動用聖水はパルミドまで7個、はぐれ狩りまで7個、併せて14個(※トロデーン城内でも遭遇を嫌って 使用)。修道院狩り1後はククールの持ち物から使用。修道院狩り2後はヤ主クゼの順に持ち物から使用。 ヤは「どうぐ」から△連射。 ■drop候補と利用方法(※有意な装備・錬金・換金アイテムに限る。雑多・不要なものは売却するだけ。) 序盤1:棍棒・大木槌(ヤ)、キメラ翼(購入cut)、ステテコパンツ(ヤ→旅人服cut)、兎尻尾(主→拾得cut)。 序盤2:金ブレスレット(ヤ→回収cut→ゴルドで袋に)、魔法聖水(パルミド拾得cut)、魔獣皮(暴れ牛鳥drop→狩りcut)。 修道院:ターバン(主[⇔皮帽子])・牛糞(袋)はポルトリンクで売却し、鎖帷子(ヤ[⇔皮腰巻])はパルミドの物をcut。 メタルスライム:守り種(→ゼ)、素早さ種(→主)。 はぐれメタル:素早さ種(→主)、幸せ靴はゼシカに装備させた後リブルアーチで売却(※ザオリク修得を早める為)。 海竜1or2:インテリメガネ1350G→リブルアーチで身交し服1500Gの代りに売却し、身交し服をcut。 メタルキング:スライム冠6000G・オリハルコン5000G→氷刃4000G・マジカルメイス4500Gをcut。 デスターキー:まどろみ剣3150G→魔封じ杖3000Gをcut。 暗黒の使い:ミラーアーマー15000G→[サタンヘルム・牛糞・ミルク1]と共に三角谷で売却しグレートヘルム(ヤ)購入。 (10)移動錬金詳細・周辺機器・参考文献 【移動錬金詳細】 品 ハイブーメラン  蛇皮の鞭     盗賊の鍵     エロスの弓    疾風のバンダナ 用途 装備→売却    売却       使用→錬金    売却       装備 開始点 鉄の釘入手直後  〜        〜        ガーター入手直後 リング入手直後 終了点 ククール依頼直後 火事修道院侵入後  ブラウン戦直前  モグラのアジト内 海竜1戦直後 材料A 盗賊風の男    ゼシカ初期装備  旧修道院跡地箪笥 トロデーン城箪笥 川沿い教会北東宝箱 材料B トラペッタ購入  リーザスの塔宝箱 連絡船宝箱    パルミド購入   主人公初期装備 品 命の指輪     命のブレスレット 山賊の斧     デーモンスピア  ダンシングメイル 用途 錬金       装備       装備→売却    装備→売却    装備 開始点 祈りの指輪入手直後 〜        〜        〜        サザンビーク宿屋 終了点 聖地ゴルド直後  リザード1直前   泉方面テントより前 迷路部屋突破後少し ライドンの塔内部 材料A パフパフ屋南宝箱 トロデーン城袋  サザン購入    ベルガラック購入 ベルガラック箪笥 材料B モグラアジト前宝箱 錬金       錬金       サザン宝物庫   サザン購入 材料C ―――      ―――      ―――      サザン宝物庫   ――― 品 ドラゴンメイル  太陽の冠     不思議なタンバリン 用途 装備       錬金       使用 開始点 リブルアーチ宿屋 髑髏の兜入手直後 〜 終了点 オークニス内部  滝上の家出て数歩 エルトリオ墓前 材料A サザン購入    闇の遺跡宝箱   錬金 材料B 王家の山宝箱   レティシア高台宝箱 トロデーン城樽 材料C リブルアーチ箪笥 ―――      バザー購入 【周辺機器】 ※「4.大まかな戦略変更の歴史」で記したものと同じであるから省略する。 【参考文献】 ※「3.参考文献の歴史」で記したものと同じであるから省略する。 【おまけ】 (※実際に利用したチャートと修訂の書き込みのうち、本レポートでは織り込んでしまった内容) ■ゼ 満月草7 → ゼ 満月草3 ※正誤 ■鉄処女内手動×連打 ※アルティメットヒッツ版でも此処の×連射できない仕様は同じだった。 ■ルーラ(船着場)・羽帽子 ※ブラウン狩りを省くのはいいが、ここで1回雑魚に遭遇してしまった。               その為、本レポートでは既に、必ず逃げられるブラウン戦を織り込んだ。 ■ライドン塔・ケイロン弓 ※ダンシングメイルはライドン塔内で完成。 ■【レオパルド】 ※ヤンガスHTにゼシカがバイキルトを掛けた。 ■【人型竜神王2以降】 ※回避等でダメージが少ない時はゼシカは3turn目でメラゾーマを使い時短する。 ■【黒鉄の巨竜】 ※ククール[タンバリン]→ゼシカ[ピオリム]で絶対先攻とし、2turn目を安定化。 6.現在の戦略の意図 ここでは「5.現在の戦略」では紙面と見易さの都合上書かなかったし書けなかった詳細や意図について、 何らかの形で補足する事を目的とする。従って説明の順番は「5.現在の戦略」で述べられている順番と 同じになる。 (3)汎用タイムテーブル 汎用タイムテーブルの何も指定されていない内外の余白には、モンスターのドロップアイテムや事故・失敗、 狩り総計時間の足し算など、特に重要と思われる偶発的な事項を書き込む事になっている。 指定されている余白には当然、指定通りの内容を書き込む事になっている。 (4)スキル振り・移動錬金・スーパー錬金・装備状況 スキル修得状況は次のようになっている。詳細な修得情報は公式ガイドブック等を参照されたい。 【2006/9/11までのスキル振り】 竜骨でExp498369(ク39)○○○ゼ4(ゴルド・泉・レティ壺・ゲモン)>ヤ3(剣士像南・リブル・狂気竜)>ヤ(竜drop) ヤ39まで195(必要224)○○○格6→人4→格7→斧66⇔格42→斧100⇔Lv41人82(種3)(→人) 主39まで181(必要179)○○○槍59→勇100⇔剣9→格11(→槍) ク39まで140(必要136)○○○剣40→杖9→剣100⇔カ27(→格) ゼ38まで188(必要218)○○○杖57→色18→格100⇔杖84(種3)→Lv39杖100(種4)(→40鞭>41剣>42色) 【2007/8/28からのスキル振り】(※★印はスキルの種を纏めて使うという意味) 竜骨でExp498369(ク39)○○○ゼ4(ゴルド・泉・レティ壺★・ゲモン★)>ヤ3(剣士像南・リブル・狂気竜★)>ヤ(竜drop) ヤ39まで195(必要224)○Lv5格6→Lv6人4→格7→Lv21斧66⇔Lv28格42→斧100⇔Lv41人82(種3)(→人) 主39まで181(必要179)○Lv7勇9→Lv21槍59→Lv36勇97→Lv37剣9→Lv38勇100→Lv39格11(→槍) ク39まで140(必要136)○Lv22剣41→Lv25杖10→Lv38剣100⇔Lv39カ30(→格) ゼ38まで188(必要218)○Lv18杖59→色18→格100⇔Lv38杖70→Lv39杖100(種4)(→40鞭>41剣>42色) 【2007/8/28からの重要スキル修得状況】(※正直主人公の「大防御」は使う機会が無い) 狩り前○○○ザバ前;格3(攻UP),ザバ後;人4(狩),オセ前;格7(先行回)斧6(攻UP)勇8(移動),亡霊前;斧12(攻UP)杖3(先行回) 修道院狩り○斧34・剣15剣30剣40(攻UP対雑魚)槍59・斧66・剣22(対狩り) はぐれ狩り○勇28・格33(出現抑制)杖9(対ゼ),Later;勇48・格42(全攻)色18(行動抑制)勇56(MP効率) 竜骨狩り○○勇90・杖70(MP効率)剣9(対巨竜)格11(防UP)勇・斧・剣・格100(攻UP)カ27(マダンテUP) ゲモン後○○杖100(Lv39種4)人82(Lv41種3)(蘇生)槍77(攻UPif42)人100(攻UPif42余drop3)格21(素手身交UPif42) (5)〜開始リセットから修道院狩り1まで〜 △連射準備と×連射準備はDQ8RTAが終了するまで解除しないのが原則であるが、 ジョロの実を運ぶ時は△連射準備を解除すべきであるし、スーパー錬金釜を利用する際は×連射準備を 解除しておいてもいい。その他の場合は、連射準備と連射固定の間を行き来する事になる。 ボタンから手を離したい場合に連射固定を用い、機敏なコマンドが必要な場合に連射準備を用いる。 ムービーの際に席を離れたければ×連射固定に加えてアナログスティックの下固定を物理的に行なう。 台詞を含むムービーの読み飛ばしには×連射とスティック下固定であるが、 「はい」と答えなければならない台詞を含むムービーやイベントの読み飛ばしは△×連射で行なう。 錬金釜を使用している際の×連射は錬金釜使用を終らせる効果を基本とするので注意が必要である。 店の人が買取品を読み上げている間は、△連射だけでなくスティックの下固定も手動で行なうと少し速い。 スタートボタンは名前入力が終った時押すとカーソルの移動の手間を省く効果がある。 セレクトボタンはRTA終了後に戦歴画面を即座に表示するのに役立つ。 ×連射固定をしながら移動するにはスティックを用いるが、寧ろ移動は全て2つのスティックで行なう。 十字キーを利用するのはウィンドウを開いてコマンドを入力する時だけである。 L1, L2, R1, R2ボタンは一切用いる機会が無い。 ダミーカードについては「4.大まかな戦略変更の歴史」「■2007/9/20時点」を参照されたい。 冒険の書をメモリーカードに作成しない件についても「同」「■2007/8/28時点」を参照されたい。 ピエール戦に向かう際は、トラペッタの橋を渡った直後の崖を昇り、最初の草地を突っ切る。 遭遇4回目は余程EXPが余っていない限り戦っておいた方が、滝の洞窟でのEXPが少ない時に対応し易い。 滝の洞窟ではEXPが多ければレベル5,5に更にもう1戦闘だけでも構わないが、2戦闘が無難である。 宝箱の皮の帽子はバンダナと交換で装備する。一般に、交換が必要で可能なら交換する。 連絡船で回収した素早さの種を主人公に投与するのは修道院狩りの先攻確率を上げる為である。 船着場では最後に聖水を使ってから外に出る。一般的にも、外に出た直後のコマンド不能状態による タイムロスを避ける為に、街の中などで聖水・トヘロス・忍び走りを使ってから外に出るという手順になる。 マイエラ修道院に近付いて来たら3回目の遭遇の後はタイミングを見計らい歩道を逸れて草地を突っ切る。 地図を閉じるには×連射であるが、光の海図・暗黒大樹の葉を使用する際は×連射の後□で閉じる。 ちなみに□ボタンの機能の一つには開いているウィンドウを一斉に閉じるという物がある。 修道院狩り1では30分以内に主人公のレベルが17に達すれば幸運である。その場合1時間切りも可能。 (6)〜修道院狩り1直後から竜骨狩り直前まで〜 騎士団の盾を入手した段階で魔道士の杖ともども装備しておかないと、修道院狩り2で使用できる ゼシカのMPが少なくなってしまう恐れがあるが、実際に失敗した所で別に大して支障は無かったので、 鎖帷子入手時にまで遅らせても構わないと思う。 パルミドの魔法の聖水は、もし竜骨狩りで魔法の聖水が足りなくなると思うなら、最初に情報屋へ 向かう時に北東から1つ南の家に入り、箪笥から回収してもいいが、要らないと思ったのでしなかった。 既に使用した素早さの種と、パルミドで入手する兎の尻尾によって、主人公の素早さが上がり、 ククール[メタル斬り2ダメージ]+ゼシカ[聖水1ダメージ]+主人公[聖水1ダメージ]による、 修道院狩り2でのメタルスライムが逃亡か否かを選択する前に先攻する形での撃破の可能性が高まる。 勿論メタル斬りは1ダメージの場合も少なくないから、ヤンガスは無駄になってもちゃんと聖水を使う。 ゴールドが不足にならないよう様々に注意を施しているが、未だ嘗て不足した事は無い。 つまりはゴールド不足にならない戦略の構築に成功しているという事であると考えられる。 トラップボックス戦前の石碑での回復は△×連射で必ず行なう事。これは必須事項である。 何故なら、トロデーン城でのはぐれ狩り終了後までヤンガスのMPを回復する機会が一度も無いからだ。 魔獣の皮狩りでは4匹または3匹で出現したら3匹残して眠り脅かしを行なう。 2匹または1匹の場合には、余程出現が待ち望まれていた場合を除き、脅かして追い払う。 一緒に出現する雑魚敵は、コングヘッドまで殺してしまわないように気を付けながら一掃する。 コングヘッドが出現しなかった場合は普通に逃亡する。脅かすのは出現した時だけである。 4匹をずっと同時に眠らせ続けるのは不可能に近いので、3匹眠ったら1匹は逃がしてしまっていい。 3匹をずっと同時に眠らせ続けるのは難しく、場合によっては1匹逃がして残り2匹にする事もある。 しかし匹数が多い程ドロップの確率は高まるという事には留意しておきたい。一匹毎に判定が為される。 基本的な事だが、はぐれメタルはトロデーン城の庭には出現しない。必ず城内で狩りをする。 はぐれ狩りでは記憶によれば最短で12分、最長で1時間強掛かった記憶がある。 開運法を導入してからでも1時間を越えてしまう事はあったが、頻度は減っているような気がする。 「気がする」というのは、開運法を導入したのが最近なので充分な試行回数を重ねていないという事。 今回記録では開運法の恩恵が爆発的に得られた形である。というのは、 最後の3匹が短時間の間に立て続けに得られた御蔭で、はぐれ狩りのタイムが悪くならなかった。 海賊洞窟では以前790Gを回収し、不思議な木の実も初到来時に回収していたが、790Gが要らなくなり、 不思議な木の実も再訪時の回収とした結果、ヤンガスが忍び走りを主人公のトヘロスと一緒に 海賊洞窟に入る前の海上で唱えておく必要も、そのくせ結局内部で1遭遇する必要も、無くなった。 キラーパンサーによる大移動ではフィールド上でトヘロスが切れる可能性があるが、フィールド上では コマンド入力速度が若干遅くなってしまうので、切れる前に街の中などで掛け直すといいだろう。 ここいらで拾った装備品のほとんどは、1匹目のアルゴリザード直前になってから装備する事になる。 デーモンスピアが完成するのはインテリメガネを回収すれば一応闇の遺跡の迷路部屋突破前後になるが、 今回はインテリメガネをカットした所、突破後最初の階段を降り始めた辺りで漸く完成しリレミトした。 インテリメガネ回収の是非に関してはまだ考察の余地があるかも知れない。 目覚しリングを錬金しないとなると呪われしゼシカにラリホーマを連発された場合が危険であるが、 今回はその危険に陥る事無く突破できた。しかし試行を重ねた訳ではないので安定性の評価は未定である。 しかし目覚しリングカットに伴う様々な回収カットの時短効果だけは充分に確かめられたと考える。 (7)〜竜骨狩りから竜神の剣入手まで〜 「グラッド奥の部屋2歩」というのは、グラッドが薬草園の洞窟の奥で倒れている状況が発生する為の フラグ立ての事であるが、2歩というのが実際に歩いて2歩なのか走って2歩なのかは知らないので、 今まで一貫して「大は小を兼ねる」として走って2歩踏み込んで来た。走ってなら1歩でもいいのかも。 「奥の部屋」というのは、何かをグツグツ煮ている部屋の更に奥の書斎みたいな部屋という事である。 竜骨狩りでは11匹メタルキングを倒してもゼシカが38にならない場合があるが、ゼシカがザオリクを早目に 修得する為にはここで38になるまで雑魚戦をこなした方がいいと考えてそうする事にしている。 しかし本当はダースウルフェンを倒して38になりさえすればいいのかも知れない。そこは分からない。 ただ一つ明らかな事は、暗黒魔城都市脱出戦の最終戦である暗黒の魔人を撃破した時点でゼシカが レベル39にならなければ、でぶラプにザオリクを間に合わせるには結局何か雑魚戦をこなす必要があり、 それなら初めから竜骨の迷宮で雑魚戦をやっておけという事にもなり兼ねないという事だ。 厳密な経験値計算は面倒なのでやっていないが、38にはしておいた方が安全だと判断している。 竜骨狩りでは記憶によれば、最短で15分、最長で1時間50分は掛かる。 しかし1時間50分というのは開運法を用いない場合に得られる類の数値であって、 開運法をちゃんと実行していればそうそう不運な出現パターンが続くものではない、と思う。 ここは普通は30分から40分ほど掛かる所であるが、記録を狙うなら30分前後に収めたい。 しかし大事なのは狩り総計時間であるから、他の狩りの成績が良ければ40分台でも何とかなる。 竜骨狩り終了後に疾風のリングをすぐにククールに返すのは、ダースウルフェン戦で先攻する為。 キャプテンクロウに16分の1の確率で凍て付く波動を喰らってもめげずにHTまで溜め直す。 ゲモンはマホカンタを唱えるが、マダンテはマホカンタを貫通するので関係ない。ゼシカの生存に注意。 不思議な泉を通過してからは宿屋には原則として泊まらないが、これはミーティア姫の夢枕を阻止する為。 明らかに圧倒的なタイムロスである。なお、レティシア村での宿泊は影追い時間の都合で必須らしい。 太陽の冠錬金の歩数を確保する為にはりきりチーズを取りに行く際にトラペッタからキラーパンサーを 用いているが、これは本当にどうにかしたい。しかし今の所、有効な歩数確保法が全く浮かばない。 しかしここで太陽の冠を完成させなければ狂気竜神王に不思議なタンバリンが間に合わなくなる。 なお、深紅の巨竜に間に合わないかどうかは知らないが、恐らく暗黒魔城都市の長さを考えると 間に合わないのではないか。いずれにしても巨竜戦にタンバリンが無いというのは余りに危険である。 RTAとしてはタンバリンはあって然るべきだが、リセット上等のTAなら寧ろあってはならないであろう。 初回SHTというのは、初回に限り100%の確率でSHT化が成功するという仕組みである。 これをでぶラプ戦で初めて用いた場合は、クリア後には使用アイテムともどもリセットされる。 つまりクリア後にもう一度、初回SHTや諸アイテムを使えるという事である。 「セーブは手動」と書いたが、スロット1を選ぶまでは△連射で構わない。その後は○を使う。 天の祭壇ではドクロの兜の取り忘れが非常に起こり易いので意識して回収するべきである。 竜神の道も天の祭壇も忍び走りしか有効でないが、忍び走りというのは恐らく、遭遇判定を一定の確率で 撤回するというシステムなのだと思われるから、運が悪ければかなり多く遭遇するし、運が良ければ 全く遭遇する事なく画面切り替えにまで至る事ができる。こればっかりは仕方が無いと思われる。 (9)別掲する重要情報 一応暗黒魔城都市脱出戦の初戦で出現する暗黒の使いがミラーアーマーをドロップするケースを載せたが、 本当にドロップしうるのかどうか分からない。しかし同時出現するフレイムは頻繁にドロップするし、 ゲモンと同時出現するデスターキーがガーターベルトを落とす場面に出くわした事もあるから、 ドロップの可能性を完全に否定し去る訳には行かなかった。 7.旧自己最高記録との区間タイム比較 ここでは「2.自己最高記録更新の歴史」で挙げた旧自己最高記録と現自己最高記録との間で 区間タイムの長さ・短さを比較し、「2.自己最高記録更新の歴史」と同様にして想像される最速値を 算出してみたい。なお画像でのみ保存している為に文字データとして直ちに利用できない自己記録は、 新たに文字起しするのが面倒かつ低価値なのでこの比較から除外する。 ■2007/9/20自己最高記録(世界記録) (2)タイムテーブル 達成者:アリクイ   達成日:2007年 9月20日 未明 〜 午後 主人公名「 ツ 」 録画1本目開始 00:00:02 の時録画0秒。先ず( 2)秒遅れ。Size(5:22:13)。 録画2本目開始 05:22:30 の時録画0秒。更に(13)秒遅れて(15)秒遅れ。Size(5:42:03)。 録画3本目開始 11:04:45 の時録画0秒。更に(12)秒遅れて(27)秒遅れ。Size(2:31:16)。 【Time Table】 力種+(1/2/2)   命木実(主)+(3)。計測;Reset〜(Save完了,Reset)〜8連戦後暗転。 ザバン撃破 00:36:01 塔でEXP少なかった。聖水先ずはナシで走る。兜小僧皮の帽子。 Oceanon撃破 01:18:00 プリズニャンバンダナ。結局聖水は使わなかった。ポルト前last戦で ゼシカ加入 01:19:54 計測;台詞消滅時。//8,8に。//デンデン竜レンネットの粉。 嘆きの亡霊撃破 01:51:27 メタスラ(0):開戦主9ヤ10ゼ10,大行動:仲間呼び、ベギラマ。 ククール加入 02:05:33 以降ヤ主クゼ。 修道院狩り1 02:12:46 主21。計測;地下侵入暗転〜リレミト暗転。主17迄笑袋1・2倒至934G (1:03:40) 03:16:26 蝿男牛の糞、ミイラ男バンダナ、ドラキーマ満月草。聖水誤使用1。 修道院狩り2 03:44:11 ゼ22。[主21MP主5残す→ポルト→ドニ【以降聖水】]最低400G稼ぐ (0:24:37) 04:08:48 ミイラ男バンダナ。 TrapBox撃破 04:15:29 マジックバリア混乱・睡眠回避。主24に。 魔獣の皮狩り 04:16:16 計測;第一口笛〜橋進入暗転。「眠り脅かし」。 (0:02:24) 04:18:40 (※8連戦では白銀・聖なる・永遠の巨竜が1回ずつ波動を用いて来た。) はぐれ狩り開始 04:37:50 6匹=主28+1匹。計測;第一口笛〜リレミト暗転。【以降トヘロス】 (0:28:37) 05:06:27 1,1/2,3,4,リレミト,5,部屋換え,/6,2/7,8,3/9,換え,4/10,5/11,6/12. モグーラ撃破 05:16:09 マジックバリア混乱回避。//↓海賊洞窟に忍び走り不要なのに使用。 船入手暗転 05:24:14 【忍び走りも:王家山・砂漠・闇遺跡・リブル・ライドン・雪国】 ArgonGreat撃破 06:10:35 主29否。海竜2で主29に。 Dolmageth1撃破 06:42:29 ヤ満月草使ったので後で補充。 Dolmageth2撃破 06:50:19 世界樹の葉(0/1)。            /同時落ち(○,×,×,○) 呪ゼシカ撃破 07:18:11 目覚しリング・マホカンタ睡眠無効。錬金でマゴついてタイムロス。 竜骨狩り開始 07:37:07 11匹ゼ38。計測;侵入暗転〜リレミト暗転。エルフ(1/1)。 (0:41:35) 魔法の聖水(3/4) 1/1,2/2,3,3/4,5,6,リレミト,5/9(ベルザブル),リレミト,リレミト, (狩計2:40:53) 08:18:42 リレミト,6/10,9/13(ベルザブル),14,15,リレミト,11/17(ベルザブル). クロウ撃破 08:42:38 E石の剣。HTマダンテ成。波動(0)。【トヘロス:〜三角谷】 レティス撃破 09:01:07 1Tマダンテ成。波動(0)。【忍び走り:闇のレティシア〜】 妖魔ゲモン撃破 09:08:08 HTマダンテ成。三角谷宿泊に変更(無)の訳:魔法の聖水1→ククール。 レオパルド撃破 09:26:56 マジックバリア。2Tマダンテ成。雄叫び(1)。 マルチェロ撃破 09:42:58 HTマダンテ成。波動(1)。 ちびラプ撃破 10:03:47 HTマ成。波動(1)。葉(1/1)→ク。【魔城:主41〜ならトヘロス併用】 祈り戦完了暗転 10:36:24 マジックバリア波動誘発。 でぶラプ撃破 10:47:25 0T(1)/2T(1)。波動(2)。強眠(0)。ボールでゼシカが2回も死亡。 羽ペン消失 11:11:04 TheEnd-Save(11:11:28),戦歴画面Game内時間(11:09)。 狂気竜神王撃破 11:42:32 【以降忍び走り】HT(2)。エルフ(1)張り切り(2)。 深紅の巨竜撃破 12:00:01 HT(1)。張り切り(1)。主初回SHT誤発動      /封印無効?(×) 錬金終了店脱出 12:10:35 残りエルフ(4/5)張り切り(0/3)。メタキン2匹出現1匹撃破。 白銀の巨竜撃破 12:20:26 HTマダンテ成。波動(1)。                  (×) 黄金の巨竜撃破 12:30:20 HTマダンテ成。スキルの種→ヤ。               (×) 黒鉄の巨竜撃破 12:45:07 会心系(6)回。Divine直後,HT/初回SHTマダンテ否。      (×) 聖なる巨竜撃破 12:59:03 Divine有無後HTマダンテ(2)回。エルフ(1)消費。波動(1)。   (×) 7/8連戦+1/8戦 エルフ(3)消費  黒鉄会心(3)回,余りエルフ(0)張り切り(0),2T(1)/HT(1)マ→永遠巨竜。 永遠の巨竜撃破 13:34:43 竜神里Save;(13:35:52)Game内時間(13:32)。(→※)  (×) ■2007/8/28自己最高記録 (2)タイムテーブル 達成者:アリクイ   達成日:2007年 8月28日 朝〜夜   主人公の名前は「ス」 録画1本目開始 00:00:02 の時録画0秒。先ず( 2)秒遅れ。Size(5:31:01)。午前8時直前に開始 録画2本目開始 05:31:16 の時録画0秒。更に(13)秒遅れて(15)秒遅れ。Size(5:50:36)。 録画3本目開始 11:22:02 の時録画0秒。更に(10)秒遅れて(25)秒遅れ。Size(2:32:10)。 【Time Table】 力種+(1/2/1)   命木実(主)+(3)。計測;Reset〜(Save完了,Reset)〜8連戦後暗転。 ザバン撃破 00:35:57 バブルスライム満月草。不足気味で塔の薬草取る。聖水フル使用。 Oceanon撃破 01:21:47 リリパット普通のチーズ。 ゼシカ加入 01:23:41 計測;台詞消滅時。デンデン竜レンネットの粉。 嘆きの亡霊撃破 01:54:47 メタスラ(1):開戦主11ヤ11ゼ11,大行動:ベギラマ,ベギラマ,仲間呼び ククール加入 02:09:11 以降ヤ主クゼ。 修道院狩り1 02:16:13 主21。計測;地下侵入暗転〜リレミト暗転。主17迄笑袋1・2倒至934G (0:55:52) 03:12:05 ドラキーマ蝙蝠の羽。メタルスライム守りの種(ゼ)。ドラキーマ満月草。 修道院狩り2 03:40:08 ゼ22。[主21MP主5残す→ポルト→ドニ【以降聖水】]最低296G稼ぐ (0:28:27) 04:08:35 ↑メタルスライム守りの種(ゼ)。蝿男牛の糞。//ミイラ男バンダナ。 TrapBox撃破 04:15:09 マジックバリア混乱・睡眠回避。修道院狩り2終了時に既に主24に。 魔獣の皮狩り 04:15:51 計測;第一口笛〜橋進入暗転。「眠り脅かし」。 (0:06:29) 04:22:20 大木槌もdrop。 はぐれ狩り開始 04:41:40 6匹=主28+1匹。計測;第一口笛〜リレミト暗転。【以降トヘロス】 (0:33:41) 05:15:21 1,1/2,リレミト,2/3,4,部屋換え,3/5,6,部屋換え,7,8,部屋換え,/9,4/10, モグーラ撃破 05:26:14 マジックバリア混乱回避。ヤンガス・ゼシカ混乱!// ↑ /11,5/12,6/13. 船入手暗転 05:34:21 【忍び走りも:海賊洞窟・王家山・砂漠・闇遺跡・リブル・ライドン・雪国】 ArgonGreat撃破 06:23:54 主29成。先に砂漠の教会へ向かってしまったが、特に支障は無かった。 Dolmageth1撃破 06:56:30   Dolmageth2撃破 07:06:24 世界樹の葉(1/1)→ククール。        /同時落ち(×,×,×,○) 呪ゼシカ撃破 07:35:12 目覚しリング・マホカンタ睡眠無効。 竜骨狩り開始 07:54:13 11匹ゼ38。計測;侵入暗転〜リレミト暗転。エルフ(1/1)。 (0:36:28) 魔法の聖水(2/5)  リレミト,1/1,2,5/6(ベルザブル),6/7,9/10(ベルザブル),/11,リレミト, (狩計2:40:57) 08:30:41 10/12,11/13,雑魚戦2回でゼ38に。    //↓ダースウルフェン薬草。 クロウ撃破 08:54:33 E石の剣。HTマダンテ成。波動(0)。誤ってスキルの種1つヤンガスに! レティス撃破 09:13:42 1Tマダンテ成。波動(1)。ゲモンの種で杖85。剣士像南の種はゼシカに。 妖魔ゲモン撃破 09:20:55 HTマダンテ成。三角谷宿泊に変更(無)。ククールが更に1Tジゴスパ。 レオパルド撃破 09:40:26 マジックバリア。2Tマダンテ成。雄叫び(1)。魔法の聖水2→ククール。 マルチェロ撃破 09:59:26 2Tマダンテ成。波動(4)。//↓フレイム盗賊の腰蓑 //↑魔水1→主人公。 ちびラプ撃破 10:25:14 HTマダンテ成。波動(2)。闇の衣だけでなく世界樹の葉も取るべきだった。 祈り戦完了暗転 10:58:03 マジックバリア波動誘発。//ちびラプはヤンガス1人残しギリギリ撃破。 でぶラプ撃破 11:01:31 初回SHTマダンテ・ジゴスパ成。波動(0)。強眠(1)→ヤンガス。 羽ペン消失 11:25:14 TheEnd-Save(11:25:37),戦歴画面Game内時間(11:23)。 狂気竜神王撃破 11:57:34 【以降忍び走り】1T(1)/HT(1)。エルフ(1)張り切り(1)。主人公死亡撃破。 深紅の巨竜撃破 12:12:27 HT(1)。エルフ(0)張り切り(1)。           /封印無効?(×) 錬金終了店脱出 12:23:15 残りエルフ(4/5)張り切り(1/3)。(クリア〜狂気でメタキン2匹撃破!) 白銀の巨竜撃破 12:31:19 HTマダンテ成。波動(0)。                    (×) 黄金の巨竜撃破 12:42:31 HTマダンテ成。                         (×) 黒鉄の巨竜撃破 12:52:14 会心系(1)回。Divine直後,初回SHTマダンテ成。          (×) 聖なる巨竜撃破 13:11:44 Divine無後HTマダンテ(2)回。エルフ(1)消費。波動(3)張り切り(1)。(×) 7/8連戦+1/8戦 エルフ(2)消費   黒鉄会心系(4)回。余りエルフ(1)張り切り(0)。白銀が波動2回。 永遠の巨竜撃破 13:52:55 HT(1)。竜神里Save;(13:54:03),Game内時間(13:50)。       (×) ■2006/9/11自己最高記録 (2)タイムテーブル 達成者:アリクイ   達成日:2006年 9月11日 【Time Table】 力種+(1/1/2)   計測;Reset〜(羽ペン消失,Save完了,Reset)〜8連戦後暗転。 ザバン撃破 00:37:44 506G〜目標。縞々キャット薬草・タホドラキーキメラの翼 Oceanon撃破 01:21:37 命木実+(3)。サーベル狐旅人の服 ゼシカ加入 01:23:32 計測;台詞消滅時。 嘆きの亡霊撃破 01:53:24 メタスラ1撃破。主10ヤ11ゼ11。並び替え忘れ。仲間呼びベギラマ。 ククール加入 02:07:57 以降原則ヤ主クゼ。 修道院狩り1 02:16:20 ゼ22。計測;地下侵入暗転〜リレミト暗転。笑袋1or2は倒し至1009G。 (1:21:51) 03:38:11 ク18-メタ斬→(22,22,21,20)→MPク3ゼ2残→ポルト→ドニ[以降聖水] 修道院狩り2 04:06:59 メタスラ守りの種(ゼ+2),蝿男牛の糞,笑い袋布の服,骸骨兵士の剣 (0:13:41) 04:20:40 パルミドから狩り2へ。 TrapBox撃破 04:27:26 マジックバリア混乱・睡眠回避。主24に。主寝る。 はぐれ狩り 04:48:53 6匹=主28+1匹。計測;第一口笛〜リレミト暗転。[以降原則トヘロス] (0:20:54) 05:09:47 (道中1即逃げ),1,1/2,2/3,3/4,5,6,4/7,8,9,10,5/11,6/12 魔獣の皮狩り 05:11:40 計測;第一口笛〜指輪後ルーラ暗転。 (0:09:12) 05:20:52 ― モグーラ撃破 05:31:13 マジックバリア混乱回避。 船入手     05:39:20 [トヘロス&忍び走り:砂漠・王家山・闇遺跡・リブル・ライドン] ArgonGreat撃破 06:32:42 主29。 Dolmageth1撃破 07:03:25 ヤ寝る。 Dolmageth2撃破 07:17:10 世界樹の葉1/1・五月雨;1ルカニ0倍3T,0ルカニ0倍0T 呪ゼシカ撃破 07:49:43 目覚ましリング,マホカンタ睡眠無効。[忍び走りのみ:雪国] 竜骨狩り開始 08:09:36 11匹ゼ38。計測;侵入暗転〜リレミト暗転。蝿の殺生を管理。 (0:37:14) 魔法聖水(2/4)   1/1,2,2/3,4(蝿),3/5,4/7,5/8(スラ冠),9,6/10,7/11(37),10/14(蝿),15, (狩計2:43) 08:46:50 12/17(蝿)[トヘロス:至レティシア,&忍び走り:〜三角谷周辺] クロウ撃破 09:12:18 石の剣装備。雄叫び・皮肉な笑いT下げ。HTマダンテ成。波動(0)。 レティス撃破 09:31:51 2Tマダンテ成。波動(1)。スラ冠があるのでマジカルメイスcut。 妖魔ゲモン撃破 09:39:44 HTマダンテ成。[忍び走り(主40〜&トヘロス):風鳴りの山] レオパルド撃破 09:59:07 マジックバリア雄叫び回避。HTマダンテ成。雄叫び(1)。ク転ぶ。 マルチェロ撃破 10:18:36 2T/HTマダンテ否。波動(4)。0Tマ。↓杖外したままちびラプ戦突入! ちびラプ撃破 10:43:47 HTマダンテ成。波動(0)。[忍び走り(主41〜&トヘロス):暗黒魔城] 祈り戦完了 11:15:27 マジックバリア波動誘発。↑フレイム盗賊の腰蓑 でぶラプ撃破 11:19:01 1回目初回SHTマダンテ成。波動(0)。ヤ寝る。SHTジゴスパも。 羽ペン消失 11:42:46 TheEnd-Save(11:43:05),Game内時間(11:41)。 狂気竜神王撃破 12:14:50 [以降忍び走り]。HTマダンテ2回成。エルフ(1)張り切り(2)。 深紅の巨竜撃破 12:31:52 HTマダンテ成。エルフ(1)張り切り(0)。人型ヤ先攻。ディバ2Tマも。 錬金終了店脱出 12:42:40 残りエルフ(6/8)張り切り(1/3)。↑髑髏の兜取り忘れ。 白銀の巨竜撃破 12:54:07 HTマダンテ成。波動(0)。張り切り(1)。 ―        ―        ↑メタ槍・賢者の石持たせ忘れ。人型でバイキルト使用忘れ。 黄金の巨竜撃破 13:04:21 HTマダンテ成(ディバ)。 黒鉄の巨竜撃破 13:15:45 会心系(3)回。Divine直後2回目初回SHTマダンテ成。 聖なる巨竜撃破 13:32:07 Divine無後HTマダンテ(1)回成否。エルフ(0)消費。波動(1)。 7/8連戦+1/8戦 エルフ(5)消費   黒鉄会心系(1)回・ディバイン後2Tマ。 ―       ―        余りエルフ(1)張り切り(0)。白銀波動(4)。 永遠の巨竜撃破 14:18:03 HTマダンテ2回成。竜神里Save-Game内時間(14:15)。 ■2006/8/15自己最高記録 (2)タイムテーブル 達成者:アリクイ,達成日:2006年08月15日午前9時頃〜午後11時30分頃 【Time Table】 力の種+(2/1/2)  計測;reset〜(save完了,書選択)〜(save完了,reset)〜8連戦後暗転。 ザバン撃破 00:37:04 506G〜目標。ホイミスライム薬草・人面蛙薬草・塔Lv8,8以下逃げ。 Oceanon撃破 01:27:21 命木実+(3)。ヤンガスが2回も火炎時先攻して全滅1。再戦撃破。 ゼシカ加入 01:29:16 計測;台詞消滅時。メタスラ1撃破直後ヤンガス死亡したが稼ぎは完了。 嘆きの亡霊撃破 02:04:39 主11ヤ9ゼ11。ボスでわざと全滅2して無料復活。再戦:仲間呼び2回 ククール加入 02:18:52 以降原則ヤ主クゼ。服・蛇皮鞭・他売り聖水max購入。 修道院狩り開始 02:26:50 ゼ22。計測;地下侵入暗転〜リレミト暗転。至主17笑袋爾倒し至950G。 (約1:13) ク20以降メタ斬  ミイラ男バンダナ3・ドラキーマ蝙蝠の羽2・蝿男牛の糞2 ―       ―        メタルスライム守りの種(ゼ)。(川沿い狩りまでの道で1匹撃破しヤ23) 修道院狩り終了 03:40:07 (22,23,22,21)移動→MPク3ゼ2残→ポルト鉄槍・聖水→ドニ[以降聖水] 川沿い狩り 03:51:09 〜03:56:12(約0:05)。計測;第一口笛〜最終戦闘後暗転。 TrapBox撃破 04:21:13 マジックバリア混乱・睡眠回避成功。主24に。 はぐれ狩り 04:42:22 (約0:29)。計測;第一口笛〜リレミト暗転。[以降原則トヘロス] 6匹=主28+1匹 05:11:20 1/1,2,3,4,2/5,3/6,4/7,5/8,9,10,/11,6/12 魔獣の皮狩り 05:13:10 〜05:17:41(約04:31)計測;第一口笛〜指輪後ルーラ暗転。 モグーラ撃破 05:26:27 マジックバリア混乱回避成功。 船入手     05:34:33 [トヘロス&忍び走り:砂漠・王家・闇遺・リブ・ライド] ArgonGreat撃破 06:27:21 経験値不足で主29までその場で雑魚戦1(マッスルアニマル2匹)。 Dolmageth1撃破 06:59:49 ゼ死→葉。ドルマゲスB真空波回避。 Dolmageth2撃破 07:13:27 世界樹の葉1/1魔法の聖水0/1投入・五月雨:0ルカニ倍HT,2ルカニ倍2T ゼシカ撃破 07:46:48 目覚ましリング・マホカンタ睡眠無効。[忍び走り:オークニスまで] 竜骨狩り開始 08:07:45 計測;侵入暗転〜リレミト暗転。(狩り総計約2:34)蝿出現時不殺生 (約0:42) 魔法聖水(2/5)   11匹ゼ38。1/1,全滅3(キラーマシン4),2,/3(蝿),2/4,5,6,7,4/9(蝿), 竜骨狩り終了 08:49:43 8/14(蝿),(37),15,16,18,12/22(蝿)。ダースウルフェン魔獣の皮(不要) ―       ―        [トヘロス:〜レティシア,&忍び走り:〜三角谷周辺] クロウ撃破 09:15:12 石の剣装備。雄叫び・皮肉な笑いT下げ。HTマダンテ成。波動(0)。 レティス撃破 09:36:03 2Tマダンテ否。波動(0)。0Tマ。 妖魔ゲモン撃破 09:44:17 HTマダンテ成。 レオパルド撃破 10:04:28 錬金はりきりチーズ投入。HTマダンテ否。雄叫び4。0Tマ。 マルチェロ撃破 10:19:50 HTマダンテ成。波動(0)。 ちびラプ撃破 10:41:14 HTマダンテ成。波動(0)。[忍び走り(主41〜&トヘロス):暗黒魔城] 祈り戦完了 11:12:46 マジックバリア波動誘発3回成功。 でぶラプ撃破 11:18:18 1回目初回SHTマダンテ成。波動(1)。羽ペン消失11:42:02 The End後Save 11:42:27 game内時間11:39。[以降忍び走り]ゴルドのitemは結局全回収。 狂気竜神王撃破 12:16:13 HTマダンテ成。人型竜神王竜の封印無効時主回復係。エルフ1消費。 深紅の巨竜撃破 12:39:17 SHTマダンテ成。間違って主初回SHTしかも雄叫びでこけた。エルフ1。 錬金終了店脱出 12:50:17 ゼに賢者渡し忘れ。スキルの種drop。残りエルフ(7/9)・はりきり(1/3)。 白銀の巨竜撃破 13:00:31 HTマダンテ成。波動1。 黄金の巨竜撃破 13:14:21 SHTマダンテ成(但し敵もSHT!)。 黒鉄の巨竜撃破 13:29:24 竜の封印無効。Divine直後2回目初回SHTマダンテ否。会心系(6)回。 聖なる巨竜撃破 13:47:19 Divine有SHTマダンテ(2)回成。エルフ(1)消費。 7/8連戦+1/8戦 エルフ(3)消費   黒鉄会心系(4)回。余りエルフ(3)・はりきり(0)。黄金がスキルの種drop 永遠の巨竜撃破 14:29:59 SHTマダンテ成。竜神里save後game内時間14:27。 さてこれらの「RTA記録」の内、「RTAとして」良い区間タイムだけを選び取ると、次のような形になる。 但し2006/8/15, 2006/9/11ではメタルスライム狩りや魔獣の皮狩りの時間配分法が、 最新の物とは著しく異なるので、メタルスライム狩りと魔獣の皮狩りに限りこれらの数値を除外する。 ■想像される最速値 ザバン撃破 00:35:57 +41:59→ Oceanon撃破 01:17:56 +01:54→ ゼシカ加入 01:19:50 +29:52→ 嘆きの亡霊撃破 01:49:42 +14:06→ ククール加入 02:03:48 +07:02→ 修道院狩り1 02:10:50 +55:52→ (0:55:52) 03:06:42 +27:45→ 修道院狩り2 03:34:27 +24:37→ (0:24:37) 03:59:04 +06:34→ TrapBox撃破 04:05:38 +00:42→ 魔獣の皮狩り 04:06:20 +02:24→ (0:02:24) 04:08:44 +19:10→ はぐれ狩り開始 04:27:54 +20:54→ (0:20:54) 04:48:48 +09:42→ モグーラ撃破 05:08:30 +08:05→ 船入手暗転 05:16:35 +46:21→ ArgonGreat撃破 06:02:56 +31:54→(※これも戦略の相違から2006/9/11を採らない) Dolmageth1撃破 06:34:50 +07:50→ Dolmageth2撃破 06:42:40 +27:52→ 呪ゼシカ撃破 07:10:32 +18:56→ 竜骨狩り開始 07:29:28 +36:28→ (0:36:28)   (狩計2:20:15) 08:05:56 +23:52→ クロウ撃破 08:29:48 +18:29→ レティス撃破 08:48:17 +07:01→ 妖魔ゲモン撃破 08:55:18 +18:48→ レオパルド撃破 09:14:06 +15:22→ マルチェロ撃破 09:29:28 +20:49→ ちびラプ撃破 09:50:17 +31:32→ 祈り戦完了暗転 10:21:49 +03:28→ でぶラプ撃破 10:25:17 +23:39→ 羽ペン消失 10:48:56 +31:28→ 狂気竜神王撃破 11:20:24 +14:53→ 深紅の巨竜撃破 11:35:17 +10:34→ 錬金終了店脱出 11:45:51 +08:04→ 白銀の巨竜撃破 11:53:55 +09:54→ 黄金の巨竜撃破 12:03:49 +09:43→ 黒鉄の巨竜撃破 12:13:32 +13:56→ 聖なる巨竜撃破 12:27:28 +35:40→ 永遠の巨竜撃破 13:03:08 とこのように区間タイムの最速値を紡いでも、それでも13時間は切れない事が分かる。 つまり13時間を切ろうと思うなら、最早船落ちしかないという事であろう。 また「2.自己最高記録更新の歴史」で算出した13:13:33との差10:23は、 「ボス戦の運が最高にいい」という状況が続かなければ埋まらないものであるから、 これもまた埋めようとすれば大変な試行回数の伴う壁であると考えられる。 ところで勿論の事、失敗したり記録の悪かった数々のDQ8RTAの中には上記で扱ったものよりも 区間タイムに限っては優れているものが、中には幾つかあるであろう。 しかしそのようなものを拾い集めるのは大変な手間であるから断念した。 8.旧世界記録との区間タイム比較 >140氏(SRA) 13時間43分 2006.02.21 BBS/レポート 船落ちバグ・海賊洞窟飛ばし使用 >1.タイムラップ >ザパン撃破        0:35 >オセアーノン撃破     1:18 >ククール加入       2:07(メタスラ狩れず) >メタスラ狩り終了     3:30(LV21、逃走率高し) >船入手          5:05(LV26、はぐれ2匹足りない) >レベル上げ終了      7:15(かなり運がいい方。ゼシカ37(経験値48万強)) >ドルマゲス撃破      7:37(2ターン、6ターン) >呪われしゼシカ撃破    7:59(5ターン) >レティス撃破       8:55(波動連打のため、やや遅い) >妖魔ゲモン撃破      9:04(4ターン) >魔犬レオポルト撃破    9:33(2ターン+一撃) >マルチェロ撃破      9:48(3ターン) >ちびラプソーン撃破   10:11(3ターン) >祈り完了        10:45(回復に4ターン) >でぶラプソーン撃破   10:48(2ターン) >THE END     11:13 >狂気竜神王撃破     11:48 >深紅の巨竜撃破     12:03(自分のミスでロス・・・) >錬金終了        12:13 >白銀の巨竜撃破     12:26(強制睡眠連打) >黄金の巨竜撃破     12:36(3ターン) >黒鉄の巨竜撃破     12:47(5ターン) >聖なる巨竜撃破     13:02(痛恨・テンション打撃連打) >永遠の巨竜撃破     13:43(緑で痛恨連打・永遠が10分、他は可もなく不可もなく) 旧世界記録に対して今回の記録は、先ずククール加入までで1分30秒リードしている。 その後は暫くの間戦略が異なっているので単純には比較できない。 レティス撃破になると逆に6分の遅れを取っている。 つまりククール加入からここまでで7分30秒だけ、旧世界記録の戦略が優秀という事かと思われる。 レティスから妖魔ゲモンまでの間は今回記録の方が2分早いが、これは誤差の範囲内であろう。 ゲモン撃破からレオパルド撃破までの間は今回記録の方が実に10分も早い訳だが、 旧世界記録のレポートによればこの区間で不思議なタンバリンの錬金を行なっているようである。 本当にそれだけで10分も差が付くのか良く分からないが、 恐らく回収の順番が両戦略間で相違すると考えれば説明は付くのではないかと想像される。 レオパルドからマルチェロの間では逆に今回記録の方が1分遅くなっている。 マルチェロからちびラプの間では今回記録の方が2分早くなっている。 ちびラプから祈り戦完了までの間では目立った差は無い。 旧世界記録ではでぶラプ戦の速攻を成功させているが、今回記録では失敗した。 これは有効な波動を1回(余り有効でない波動も含めれば2回)使われたほか、 ボールがゼシカに2発当たって死ぬという事象が2回も起きた為である。 その結果、祈り戦完了からでぶラプ撃破までの間では8分も遅れを取った。 それでもでぶラプ撃破の時点では今回記録の方が僅かにリードしている。 これは結局、不思議なタンバリン錬金等でリードした分をでぶラプ速攻撃破で返されたという事だ。 つまりこの時点で、クリア後の成績が勝敗を決するという状況に突入している訳である。 なおでぶラプ撃破から羽ペン消失までの間で何故か今回記録の方が1分30秒早いが、連射と機器の差か。 そしてクリア後では今回記録の方が6分30秒ほど早くなっており、これで勝敗が決まった。 ちなみにでぶラプ戦で速攻を成功させる確率は実はかなり高いので、 今回の自己最高記録でも13:27くらいは有り得るタイムだった。多少運が悪かったようである。 9.録画で確認される戦闘と経済の詳細 ※以下で「miss」と「回避」は別現象であるにも拘らず混同して表記してしまった例がある可能性がある。  今更調べ直す気は無いので気になる人がもし居たら答える形にしたい。どうでもいいとは思うが。 ■開幕スライム3匹戦 1turn:スライムに2回行動を許す。2匹撃破。 2turn:スライムに1回行動を許す。1匹撃破。終了。薬草drop。 ■ピエールへの道中(※ここは4回遭遇の場合も) 1.ドラキー1ドラキー1ドラキー2 主人公の攻撃ミス1により5turn 2.ドラキー2 2turn ヤンガスLv2 3.ドラキー2ドラキー2 主人公の攻撃ミス1により5turn 主人公Lv2 ■ピエール戦 1turn:ピ→主9D.主→ピ4D.ヤ→ピ5D. 2turn:ピ→ヤ8D.ヤ1T.主防御. 3turn:ピ→主6D.主防御.ヤ2T. 4turn:ピ→ヤ10D.ヤ薬草→主15R(full).主防御. 5turn:主薬草→ヤ18R(full).ピ→ヤmiss.ヤHT. 6turn:ピ→主10D.主→ピ4D.ヤ→ピ33D(撃破). 主Lv3ヤLv3 ■トラペッタでの買物 ブーメラン購入後93G残ったので宿屋左の樽の4Gを回収。 宿屋6Gではランダム発生の錬金釜修理ムービーは今回発生しなかった。 道具屋で薬草ヤ7主4購入。 ■滝の洞窟への道中(※ここは3回遭遇の場合が殆ど) 1.リップス2 1回行動を許す。1turn 2.プークプック1リップス1 1turn:先攻される。羊数え歌で主眠ヤ眠。リ→ヤ覚醒。 2turn:逃げ出したが回り込まれる。プ→主覚醒。 3turn:主→敵撃破。 ※チャンスと思い草地を突っ切って滝の洞窟へ向かった所、3遭遇目を回避できた。 ■ザバンへの道中 1.メタッピー1いたずらもぐら2いたずらもぐら1 2turn 2.スライム1ドラキー2メタッピー1 メタッピーの回避により3turn 3.いたずらもぐら2 2turn 主Lv4ヤLv4 4.びっくりサタン2 1turn:誘う踊り→主により3turn 5.スキッパー2 2turn 6.メタッピー3 2turn 7.びっくりサタン2 2turn 8.スキッパー2 主→スmissにより3turn 主Lv5ヤLv5 9.いたずらモグラ3 2turn 10.メタッピー3 2turn 11.メラゴースト1スキッパー1 3turn ■ザバン戦(※先ずは「命令させろ」に直す) 最大HP 主34 ヤ42 1turn:主→ザ12D.ヤ→ザ8D.ザ呪いの霧→ヤ呪. 2turn:主→ザ12D.ザ爪→主miss.ヤ動けない. 3turn:ザ→ヤ16D.主1T.ヤ→ザ7D. 4turn:ヤ薬草→ヤ16R(full).ザ呪いの霧→ヤ呪.主2T. 5turn:主3T.ヤ動けない.ザギラ→主14Dヤ14D. 6turn:主→ザ76D.ザ→ヤ18D.ヤ薬草→主14R(full). 7turn:主薬草→ヤ32R(full).ヤ→ザ7D.ザ呪いの霧→ヤ呪. 8turn:ヤ動けない.主1T.ザ→主21D. 9turn:主防御.ザ→ヤ17D.ヤ薬草→主21R(full). 主のTが戻ってしまう。 10turn:ザ呪いの霧→ヤ呪.主1T.ヤ動けない. 11turn:主2T.ザギラ→主13Dヤ8D.ヤ薬草→ヤ25R(full). 12turn:主HT.ザ→ヤ18D.ヤ薬草→主13R(full). 13turn:ザ呪いの霧→無効.主→ザ70D(撃破). 主Lv6ヤLv6 ■リーザスへの道中(※スライムピアス入手数歩後より遭遇、ここは2回遭遇の場合も) 1.タホドラキー3おばけきのこ1 2turn (※先ずは「ガンガン行こうぜ」に直す) 2.おおきづち3 1逃げmissにより2turnで逃亡 3.おおきづち2 2turn ■リーザスでの買物 買物終了後153G残る。不思議な木の実によりヤンガス最大MP3上昇。 ■リーザスの塔への道中(※ここは2回遭遇の場合が殆ど) 1.スキッパー1リリパット1 2turn ■リーザスの塔 1.おばけきのこ1タホドラキー1 2turn 2.かぶとこぞう2 2turn ヤLv7 3.じんめんガエル1 2turn 主Lv7 4.ホイミスライム1かぶとこぞう1じんめんガエル2 1turnで逃亡 5.じんめんガエル2かぶとこぞう3 1turnで逃亡 6.ベビーサタン2じんめんガエル1 1turnで逃亡 7.かぶとこぞう3 2turn ■ホイミンへの道中(※普通ここでは聖水を撒くが今回は無し) 1.おばけきのこ1 1turn 2.かぶとこぞう1タホドラキー3 2turn 兜小僧皮の帽子drop。 3.かぶとこぞう4アルミラージ1 1turnで逃亡 4.アルミラージ3 1逃げmissにより2turnで逃亡 ■ホイミン戦(※ホイミンの回避によっては結構長引く事も) 1turn:驚き戸惑っている!ヤ→ホ10D.主1T. 2turn:ヤ→ホ9D.ホ→主5D.主2T. 3turn:ホ→主3D.ヤ→ホ9D.主→ホ39D(撃破). ※直後宝箱から入手する力の種の投与によりヤンガスLv7の力は29に。 ■ポルトリンクへの道中 1.かぶとこぞう3 3turn 2.プリズニャン2 2turn (※普通は逃げるが、今回EXP不足の為特攻) 3.アルミラージ3 1turnで逃亡 4.サーベルぎつね3おおきづち1 3turn ヤLv8(力+4により最終的に力33に) 5.プリズニャン1サーベルぎつね3 3turn 主Lv8 プリズニャンバンダナdrop。(※普通逃げる) ■リーザスでの買物 バンダナ1と皮の帽子1を余計に売却。 聖水2購入後、薬草9(主)薬草9(ヤ)聖水2(袋)薬草5(袋)購入し、残金は4G。 ■オセアーノン戦(※先ずは「命令させろ」に直す) 最大HP 主48 ヤ54 1:オ炎→主15Dヤ32D.主防御.ヤ薬草→ヤ31R. 2:オ→主23D.主ホイミ→主31R.ヤ1T. 3:オ薙→主19Dヤ16D.主ホイミ→主26R(full).ヤ2T. 4:オ→ヤ23D.主ホイミ→ヤ38R.ヤ3T. 5:オ薙→主17Dヤ18D.主ホイミ→ヤ19R(full).ヤ兜→オ114D(ルカニ-0). 6:オ→主24D.主ホイミ→主34R.ヤ薬草→ヤ(無効中止). 7:オ炎→主17Dヤ25D.主防御.ヤ薬草→ヤ25R(full). 8:オ→ヤ24D.主防御.ヤ薬草→主25R(full). 9:オ薙→主18Dヤ16D.主ホイミ→ヤ39R.ヤ1T. 10:オ→主23D.主ホイミ→主32R.ヤ2T. 11:オ薙→主18Dヤ16D.主ホイミ→主27R(full).ヤ3T. 12:オ→主23D.主ホイミ→ヤ17R(full).ヤ兜→オ116D(ルカニ-8). 13:主防御.オ炎→主20Dヤ28D.ヤ薬草→主40R. 14:ヤ(斧外し先攻)薬草→ヤ28R(full).オ→主23D.主ホイミ→主26R(full). 15:オ薙→主17Dヤ17D.主薬草→主17R(full).ヤ(斧再装備)1T. 16:オ→主23D.主ホイミ→ヤ17R(full).ヤ2T. 17:オ薙→主18Dヤ16D.主ホイミ→主31R.ヤ3T. 18:オ→主23D.主→オ17D.ヤ兜→オ127D(撃破). ■船着場での買物 主人公に素早さの種を投与して+1だった。 防具屋で買物を終えた時点で残金14Gだった。 ミス:キメラの翼の入った樽を割ろうとして、隣の壺を割ってしまっていた。 道具屋では薬草主2ヤ1ゼ6聖水主1ヤ1ゼ2袋3購入して残金0Gになった。 ■マイエラ修道院への道中(※ここは3遭遇で抜けられる場合もある) 1.スライムベス4 1turnで逃亡 2.おおめだま1スライムベス3 1逃げmissにより2turnで逃亡 3.あばれうしどり1(眠)ワンダーフール1 1turnで逃亡 ※頃合を見計らって草地を突っ切り始める。あと1遭遇は確実な状況だったが、だからこそ。 4.ワンダーフール1あばれうしどり2・1(or1・2)(左2匹眠) 1turnで逃亡 ■ドニへの道中(※ここは運が良ければ1遭遇で抜ける事もある) 1.デンデン竜1 1逃げmissにより2turnで逃亡 2.リンリン2おおめだま2デンデン竜1(驚き戸惑っている!) 1turnで逃亡 ■旧修道院跡地への道中(※先ずは「命令させろ」に直す) 1.スライムベス1デンデン竜1スライムベス2 2turn ヤLv9主Lv9 デンデン竜レンネットの粉drop。 2.スライムベス5 2turn 3.あばれうしどり1(眠)スライムベス4 2turn ■嘆きの亡霊への道中 1.わらいぶくろ1わらいぶくろ1ドラキーマ3(いきなり襲い掛かって来た) 8turn(※逃げるべきだった) 2.わらいぶくろ2(まだこちらに気付いていない!) 2turn 3.ミイラ男1ミイラ男1 4turn 4.がいこつ2ミイラ男1ドラキーマ1(まだこちらに気付いていない!) 3turn ヤLv10ゼLv10 ■嘆きの亡霊戦 最大HP 主55 ヤ66 ゼ50 1:霊→ヤ23D.ゼピオリム→主+17ヤ+15ゼ+30.主1T.ヤ1T. 2:霊仲間呼び(骸骨&腐った死体).ゼ薬草→ヤ23R(full).主2T.ヤ2T. 3:ゼルカニ→霊-17.霊→ヤ22D.主→霊71D骸53D(撃破)腐58D.ヤHT.腐→ヤ10D. 4:ゼ薬草→ヤ32R(full).ヤ兜→霊143D(ルカニ-17).霊ベギラマ→主24Dヤ24Dゼ22D.主1T.腐→ゼ11D. 5:ゼ薬草→ゼ33R(full).ヤ薬草→主24R(full).霊→ヤ25D.主2T.腐→ヤ12D. 6:ゼ薬草→ヤ31R.ヤ1T.主HT.霊→ゼ23D.腐→ヤ11D(→0T). 7:ゼ薬草→ゼ34R.主→霊146D腐105D(撃破).霊→ヤ23D.ヤ薬草→ゼ23R(full). 8:ゼヒャド→霊15D.ヤ兜→霊21D(ルカニ-1).霊→主22D.主→霊19D. 9:ゼヒャド→霊11D(撃破). 主Lv10ヤLv11 ■梯子までの道中 1.がいこつ2ハエ男2ミイラ男1 1turnで逃亡 ■ドランゴ戦(※先ずは「命令させろ」に直す) 1:ゼヒャド→ド25D.ク→ド23D.ド→ク15D.ヤ兜→ド30D(ルカニ-0).主→ド24D. 2:ゼヒャド→ド22D.ク→ド22D. ■ブラウン戦(※本来ここは逃げるだけ) ※今回はここでブラウン戦即逃げをすべきという事に気付いていなかったので雑魚に遭遇してしまう。 1.ワンダーフール2デスファレーナ2 1逃げmissにより2turnで逃亡 ■船着場での買物 774Gに対して、レンネットの粉ともども売却物を売って2415G得た結果、3189Gになった。 聖水は手持32個、袋127個(更に元々11個あった)、合計159個買った結果、170個になった。 9G余ったので薬草を1個買った。結局1G残った。 ■修道院狩り1(主人公Lv17まで) 1.がいこつ4 1turnで逃亡 2.わらいぶくろ1ドラキーマ3 1turnで逃亡 ※青銅の盾を回収しヤンガスが装備する。 3.がいこつ1ハエ男2ドラキーマ2(いきなり襲い掛かって来た) 2turnで逃亡 ※地下4階の毒の沼地の中央(ベッドを回り込んだ位置)に到着し、口笛開始。 4.1turnで逃亡 5.ドラキーマ3メタルスライム1 3turn ヤ12主11主12ゼ11 6.まだこちらに気付いていない! 1turnで逃亡 7.1turnで逃亡 8.まだこちらに気付いていない! 1turnで逃亡 9.ハエ男1ミイラ男1メタルスライム1 3turn ヤ13ク13ゼ12 10.いきなり襲い掛かって来た! 4turnで逃亡 11.1turnで逃亡 12.ミイラ男1メタルスライム1ハエ男1 3turn ヤ14主13ゼ13 13.わらいぶくろ2 1turn ク14 14.メタルスライム1(まだこちらに気付いていない!) 1turn 主14 15.ドラキーマ1ドラキーマ1メタルスライム1 メタスラに逃げられたが敵は倒した。 3turn 16.メタルスライム1 1turn ヤ15ゼ14 17.がいこつ3メタルスライム1ハエ男1 3turn 主15ク15 ハエ男牛の糞drop。 18.いきなり襲い掛かって来た! 2turnで逃亡 19.こちらが身構える前に襲い掛かって来た! 4turnで逃亡 20.2turnで逃亡 21.3turnで逃亡 22.ミイラ男1メタルスライム1ドラキーマ3 メタスラに逃げられた。 2turn 23.メタルスライム1メタルスライム1 メタスラに逃げられた。 1turn 24.2turnで逃亡 25.1turnで逃亡 26.1turnで逃亡 27.まだこちらに気付いていない! 1turnで逃亡 28.驚き戸惑っている! 1turnで逃亡 29.2turnで逃亡 30.2turnで逃亡 31.いきなり襲い掛かって来た! 2turnで逃亡 32.2turnで逃亡 33.メタルスライム1ハエ男2 2turn レベルアップ無し。 34.驚き戸惑っている! 1turnで逃亡 35.ドラキーマ2メタルスライム1ハエ男2 2turn ヤ16ゼ15 36.こちらが身構える前に襲い掛かって来た! 3turnで逃亡 37.1turnで逃亡 38.こちらが身構える前に襲い掛かって来た! 2turnで逃亡 39.こちらが身構える前に襲い掛かって来た! 3turnで逃亡 40.メタルスライム1ミイラ男1メタルスライム1(こちらが身構える前に襲い掛かって来た!)    メタスラBに逃げられた。 4turn 主16ク16 41.4turnで逃亡 42.まだこちらに気付いていない! 1turnで逃亡 43.ドラキーマ4メタルスライム1 メタスラに逃げられた。 3turnで逃亡 44.メタルスライム1ハエ男1ミイラ男1 2turn レベルアップ無し。 45.ミイラ男1ハエ男1メタルスライム1 メタスラに逃げられた。 2turnで逃亡 46.いきなり襲い掛かって来た! 3turnで逃亡 47.1turnで逃亡 48.まだこちらに気付いていない! 1turnで逃亡 49.メタルスライム1(いきなり襲い掛かって来た!) メタスラに逃げられた。 2turnで終了 50.まだこちらに気付いていない! 1turnで逃亡 51.2turnで逃亡 52.メタルスライム1(こちらが身構える前に襲い掛かって来た!)    メタスラに逃げられた。 2turnで終了 53.メタルスライム1 2turn ヤ17ゼ16 54.2turnで逃亡 55.2turnで逃亡 56.1turnで逃亡 57.メタルスライム1 メタスラに逃げられた。 1turnで終了 58.メタルスライム1ミイラ男1 メタスラに逃げられたが敵は倒した。 2turn 59.3turnで逃亡 60.1turnで逃亡 61.ドラキーマ3メタルスライム1ミイラ男1 メタスラに逃げられた。 3turnで逃亡 62.ドラキーマ2ハエ男1メタルスライム1 3turn 主17 ドラキーマ満月草drop。 ■修道院狩り1(主人公Lv21まで) ※省略する。主人公Lv17以降は自由に逃亡出来るので、詳細な情報は低価値と考えた。  ハッキリ言えば面倒なので省いた。主人公17までで37分15秒、その後26分25秒掛かっている。 ■ポルトリンクでの買物 810Gに対して、牛の糞1・バンダナ1・満月草1を他の売却物ともども売り、2727Gとした。 鉄の槍を買い、1977Gとした。聖水を63個買い、717Gとした。聖水は残り101個となった。 つまり、修道院狩り1では聖水を38個余した事になる。つまり今回、羽帽子は余計だった。 もう羽帽子は取らなくていいのかも知れない。盗賊の鍵は船着場の宝箱を開けるまでには完成するだろう。 ■パルミドでの買物 馬泥棒から取り返した1000Gと併せて1717Gになり、クロスボウ1700Gを購入して17Gになった。 ■修道院狩り2(ゼシカLv22まで) ※省略する。なお経験値の得具合によっては主人公が早くもLv24になってしまう事があるが問題は無い。 ■トラップボックス戦(※先ずは「命令させろ」に直す) ※今回は初めから「命令させろ」だったので無駄行動だったが、  無駄になってもいいから覚えてなければ必ず確認した方がいい。 最大HP ヤ219 主213 ク132 ゼ123 1:ゼマジックバリア.ク1T.主1T.ヤ1T.トヒャダルコ→ヤ28D主25Dク16Dゼ27D. 2:ク2T.主2T.ゼバイキルト→ク.ヤ2T.トメダパニ→ク(無効). 3:ゼバイキルト→主.ヤ3T.主3T.ク3T.ト痛恨の一撃→主83D. 4:ゼバイキルト→ヤ.主五月雨突き→ト495D.ヤ蒼天魔斬→ト571D.  ト→ク31D.ク隼斬り(2発目無効)→ト276D(撃破). 主24 ■魔獣の皮狩り 1.ノックヒップ1コングヘッド1 ヤンガスが脅かして逃がす。 2.パプリカン1コングヘッド3 狩り対象として見定める。 ※以下では味方の「防御」、敵の「眠っている」については言及を省略する。 1:ゼラリホー→a眠b否c否.ヤ→パ48D.パ→ゼ18D.b→ク9D.c→ク9D. 2:ゼラリホー→a更眠b眠c眠.ク→パ37D(撃破). 3:主人公が脅かす→b醒c醒a眠. 4:ゼラリホー→a更眠b眠c眠. 5:ククールが脅かす→a醒b醒c眠. 6:ゼラリホー→a眠b眠c更眠. 7:ゼシカが脅かす→c眠(魔獣の皮drop)a眠b醒. ※作戦を「ガンガン行こうぜ」に変更する。 8:ゼヒャダルコ→a46Db35Dc34D.クバギマ→a39D(撃破)b41D(撃破)c29D.主→c39D(撃破). ■はぐれ狩り(※先ず作戦を「命令させろ」に直す) ※省略する。はぐれメタルを4匹倒したら口笛は○ボタンで手動で行なわなければならなくなるので注意。 ■ドン・モグーラ戦 ※モグラの子分は順にA, B, C, Dとだけ書く。 最大HP ヤ270 主281 ク187 ゼ149 1:ク1T.主1T.C→ゼ30D.A1T.ゼマジックバリア.ヤ1T.B→ゼ31D.D→ク25D.  ド芸術スペシャル→味方混乱無し,子分全員混乱. 2:ク2T.ゼバイキルト→ク(※ここはイオラすべきだった!).ヤ2T.D→C18D.主ベホマ→ゼ61R(full).  B(仲間を呼んだが助けは来なかった).ド→ゼ56D.C→B20D.A→D34D(我に返る). 3:クHT.主2T.ゼイオラ→ド45D,A50D,B50D,C51D,D48D.C→D20D(撃破).ド→ク48D.  B(どうすればよいのか分からない).A→B21D(撃破).ヤHT. 4:ヤ蒼天魔斬→ド347D.ク隼斬り→ド578D.A(どうすればよいのか分からない).  主五月雨突き→ド75D,A70D(撃破),C71D(撃破).ド大地を激しく揺さぶった→ヤ48D主42Dク44Dゼ46D.  ゼイオラ→ド50D. 5:ク隼斬り→ド110D.主五月雨突き→ド85D(撃破). ■海竜1戦 1:ゼ1T.海ジゴフラッシュ→ヤ12D主20Dク21Dゼ22D(全員マヌーサ).ヤ防御.主1T.クザキ→海(撃破). ■王家の山にて(※チャゴス逃亡は省略) 1.オークキング2 1turnで逃亡 2.アルゴリザード1 1:チャゴス→アmiss.主1T.ア→ク51D.ク1T.ゼルカニ→ア(-77).ヤ兜→ア61D(ルカニ-77). 2:ク隼斬り→ア183D.ア雄叫び→全員無効.ゼメラミ→ア33D.主五月雨突き→ア185D.ヤ→ア78D. 3.アルゴリザード1 1:チャゴス→ア1D.ク1T.主1T.ア猛毒の霧→チャゴス(無効).ヤ兜→ア39D(ルカニ-77).ゼルカニ→ア(-77). 2:ク隼斬り→ア188D.主五月雨突き→ア246D. ※2turn目でゼシカはヤンガスにバイキルトを入れる予定だったが早目に倒せてしまった。 4.オークキング3 1turnで逃亡 5.アルゴリザード1 1:チャゴス→アmiss.主1T.ク1T.ゼルカニ→ア(-77).ア雄叫び→ヤゼ転ぶ. 2:ク隼斬り→ア138D.主五月雨突き→ア132D(1発回避).ア→ヤmiss.ヤ兜→ア57D(ルカニ-77). 3:ゼメラミ→ア33D.主五月雨突き→ア127D(撃破). 6.アルゴングレート1(※ここで主29が安全で望ましいが、今回は上手く行かなかった) 1:チャゴス→アmiss.ゼバイキルト→ク.ク1T.主1T.ア→主69D.ヤ兜→ア37D(ルカニ-0). 2:ク2T.主2T.ゼバイキルト→主.ヤ兜→ア37D(ルカニ-80).ア飛び上がって襲い掛かる→主91D. 3:クHT.主HT.ゼバイキルト→ヤ.ア飛び上がって襲い掛かる→ヤ97D.ヤ兜→ア115D(ルカニ-80). 4:ゼ防御.ク隼斬り→ア782D.主五月雨突き→ア523D(2発当たる)(撃破). ヤ28ゼ27 ■海竜2戦 1:ゼ1T.ク防御.主1T.ヤ魔法の鏡を掲げている.海ジゴフラッシュ→ヤ23D主22Dク11Dゼ16D(全員マヌーサ). ※太陽の鏡を手に入れる。 2:主ベギラマ→海41D.クザキ→海(無効).ゼメラミ→海94D(撃破). 主29 ■闇の遺跡にて(※普通2回は遭遇し、最大で5回は遭遇するが、遭遇ゼロの場合もある) 1.ブラッドマミー2しにがみきぞく1エビルスピリッツ1 1逃げmissにより2turnで逃亡 ■ドルマゲス1戦 ※本体はA, 分身はB, Cと略す。 最大HP ヤ281 主293 ク187 ゼ189 1:ク1T.ゼ1T.主1T.ヤ1T.A分身.Aガレキ→ゼ86D主77D. 2:主2T.B→ヤ64D.A真空波→ヤ51D主39Dク37Dゼ39D.クベホマ→ゼ125R(full).C→ヤ64D.ゼ2T.ヤ2T. 3:ゼHT.C鎌鼬→ゼ38D.B→主56D.クベホマ→ヤ179R(full).ヤHT.主HT.A笑う.A強制睡眠→ク. 4:ゼイオラ→A260D,B242D,C243D.主ライデイン→A344D,B350D(撃破),C285D.C→ゼ63D.  A真空波→ヤ57D主32Dク36Dゼ41D.ヤ真空波→A300D,C300D(撃破). 5:ク眠っている.ゼ祝福の杖→主81R.A笑う.A強制睡眠→主.主眠っている.ヤ満月草→主ク覚醒. 6:クベホマ→ゼ142R(full).A鞭→ヤ48D主47Dク31Dゼ46D.ゼ祝福の杖→ク88R.ヤ1T.主1T. 7:クベホマ→主170R(full).主2T.ゼバイキルト→主.A笑う.A強制睡眠→主.ヤ2T. 8:ゼバイキルト→ヤ.A鞭→ヤ48D主31D(覚醒)ク36Dゼ47D.クベホマ→ヤ153R(full).ヤHT. 9:クベホマ→ゼ93R(full).主五月雨突き→A138D.A→ヤ77D.A→ゼmiss.ゼ祝福の杖→ク52R(full).  ヤ蒼天魔斬→A828D. 10:ク隼斬り→A28D(1発のみ有効)(撃破). ク28 ※最終turnではヤ防御主防御ゼ祝福→ヤとなる予定だった。 ■ドルマゲス2戦 最大HP ヤ281 主293 ク199 ゼ189 1:ゼフバーハ(※普通はマジックバリアなのだがミスった).クベホイミ→ヤ77R(full).  主五月雨→ド130D.ヤ兜→ド57D(ルカニ-67).ド雄叫び→主転ぶ.ド羽→ヤ89D主63Dク53Dゼ89D. 2:クベホマ→ゼ89R(full).ド→ク77D.ド炎→ヤ26D主33Dク32D(※ここで死ななかったのは幸運)ゼ42D.  ゼ祝福→ク87R.主腰を抜かしている.ヤ兜→ド77D(ルカニ-67). 3:クベホマ→主127R(full).主五月雨→ド192D.ゼ祝福→ク76R.ド波動.ド→主76D.ヤ兜→ド93D(ルカニ-1). 4:ゼマジックバリア.クベホマ→ヤ115R(full).ド→主77D.ド→主75D.主五月雨→ド194D.  ヤ兜→ド90D(ルカニ有効-0). 5:クベホマ→主228R(full).主五月雨→ド146D.ゼバイキルト→ヤ.ドマヒャド→ヤ48D主33Dク24Dゼ47D.  ド→主75D.ヤ兜→ド178D(ルカニ有効-0). 6:クベホマ→ゼ89R(full).ゼ祝福→主88R.主五月雨→ド198D.ヤ兜→ド188D(ルカニ有効-0).  ド→ヤ85D.ド→主75D. 7:クベホマ→ヤ133R(full).ゼ祝福→主82R.主五月雨→ド147D.ド→ヤ79D.  ドベギラゴン→ヤ56D主41Dク41Dゼ47D.ヤ兜→ド177D(ルカニ無効). 8:クベホマ→ヤ135R(full).ゼ祝福→ク76R(full).ド連打→主125D.ド→主74D.主五月雨→ド149D.  ヤ兜→ド180D(ルカニ有効-0). 9:クベホマ→主253R(full)(クマジバリ解ける).主五月雨→ド150D.ゼ祝福→ゼ47R(full).ド→ヤ84D.  ド雄叫び→全員無効.ヤ兜→ド187D(ルカニ有効-0)(ヤマジバリ解ける). 10:ゼメラミ→ド61D.主五月雨→ド47D(1発のみ有効)(撃破). ■リブルアーチでの買物 3313Gに対して、既定の売却物2050G分を売って5363Gとなる。既定の購入により863Gとなる。 ■ライドンの塔頂上まで ※ライドンの塔への道中で1回遭遇する事もあるが、今回はしなかった。 ※ライドンの塔内部では1回または2回遭遇する事もあるが、今回はしなかった。 ■呪われしゼシカ戦 ※シャドーはアルファベットで表す。 最大HP ヤ281 主293 ク229 1:主五月雨→ゼ123D.クマホカンタ.ゼシャドー呼び(ABC).ゼ→ヤ64D.ヤ兜→ゼ56D(ルカニ-69). 2:B→ヤ24D.ゼ→主58D.ゼシャドー呼び(DEF).A→ヤ25D.  主爆弾→ゼ54D,A94D(撃破),B72D(撃破),C57D,D54D,E56D,F48D.  ク爆弾→ゼ56D,C55D(撃破),D68D(撃破),E73D(撃破),F68D(撃破).ヤ兜→ゼ80D(ルカニ-69). 3:ゼ→ク56D.ゼ→主61D.クベホマ→ヤ113R(full).主五月雨→ゼ149D.ヤ兜→ゼ92D(ルカニ有効-0). 4:ゼ→ヤ64D.ゼマヒャド→ヤ50D主36Dク(反射)→ゼ37D.クベホマ→主155R(full).  主五月雨→ゼ145D.ヤ兜→ゼ89D(ルカニ無効). 5:ゼシャドー呼び(GHI).ゼ→クmiss.クベホマ→ヤ114R(full).  主五月雨→ゼ94D,G39D,H40D.ヤ兜→ゼ90D(ルカニ無効). 6:ゼ→ヤ66D.ゼベギラゴン→ヤ59D主36Dク(反射)→ゼ43D.  ク爆弾→ゼ54D,G56D(撃破),H67D(撃破),I84D(撃破).主爆弾→ゼ42D.ヤ兜→ゼ95D(ルカニ有効-0). 7:ゼシャドー呼び(JKL).ゼメラゾーマ→ク(反射)→ゼ75D.クベホマ→ヤ125R(full)(マホカンタ解ける).  ヤ兜→ゼ95D(ルカニ無効).主五月雨→ゼ47D,J41D,L38D. 8:ク爆弾→ゼ46D,J95D(撃破),K59D,L68D(撃破).主爆弾→ゼ57D,K96D(撃破).ゼラリホーマ→全員無効.  ゼメラゾーマ→ヤ75D.ヤ兜→ゼ93D(ルカニ無効). 9:ク隼斬り→ゼ103D.ゼシャドー呼び(MNO).ゼ→主59D.主五月雨→ゼ50D,M39D,O41D.  ヤ兜→ゼ98D(ルカニ無効). 10:M→主17D.主爆弾→ゼ52D(撃破),M84D(撃破),N92D(撃破),O87D(撃破). ヤ29主30ク29 ※「ドラゴンメイルの錬金にマゴツいた」というのは、シルバーメイルを袋に移してなかった事、  ×連射準備を解除してなかった事、そして宿屋のおばさんに話し掛けないように気を付けなかった事、  これら3つのミスによるタイムロスを意味する。  教訓としては、ハワードの屋敷に入ってから錬金すれば良かった。 ■オークニスへの道中 ※洞窟に至る前に1回遭遇する事もあるが、今回はしなかった。 ※オークニスに到着する前に1回遭遇する事もあるが、今回はしなかった。 ■竜骨狩り ※省略する。メタルキングを7匹倒すと主人公がLv37になり、逃亡が自由になる。  それまでは色々と苦労があるが、メタルスライム狩りとは違って聖水の使用法に悩むような事も無く、  やる事は逃亡と回復と開運とピオリムとメタキン撃破とベルザブルのメガザル狙いであるから、  詳述の必要は無いと判断した。勿論本当は面倒だから省いた。 ※今回は11匹撃破時点でゼシカがLv38になったので問題無いが、偶に足りない時があり、  そのような時は竜骨の迷宮の雑魚を追加で倒している。ザオリク修得の遅れを恐れてであるが、  厳密な経験値計算をやった訳ではないので気になるならやってみるといいかも知れない。 ■ダースウルフェン戦 ※これに突入する前に疾風のリングをヤンガスからククールに渡しておくべきだが、今回忘れた。 1.ダースウルフェン8 1:クバギクロス→全匹生存.主ギガデイン→E,G生存.ヤ防御.E→主40D.ゼベギラゴン→撃破. ※今回はここで疾風のリングを渡した。 2.ダースウルフェン8 1:主ギガデイン→全匹生存.クバギクロス→C,F,G生存.F見惚れている.C→ヤ22D.ゼベギラゴン→撃破.  ヤ39 ■キャプテンクロウ戦 最大HP ヤ433 主400 ク342 ゼ336 1:主1T.ゼ1T.ク防御.キ真空波→ヤ43D主41Dク21Dゼ22D.キ1T.ヤ雄叫び→キshocked.ゼMP自然回復. 2:ゼ2T.主2T.ク防御.キ驚き竦み上がっている.キ1T.ヤ雄叫び→キ無効. 3:主HT.ゼHT.ク皮肉な笑い→キ0T.ヤ雄叫び→キshocked.キ驚き竦み上がっている.キ1T. 4:主ギガスラッシュ→キ933D.ク防御.キ→主141D.キ1T.ゼマダンテ→キ3224D. ク39 ■闇のレティシア村への道中 1.影の騎士3 1turnで逃亡 2.スライムダーク7 1turnで逃亡 ■闇のレティシア村での買物 9254Gに対して、既定の売却物を売り、35579Gになった。既定の購入物を買い、17979Gになった。 ■レティスへの道中 1.クロコダイモス1 1逃げmissにより2turnで逃亡 ■レティス戦 最大HP ヤ433 主400 ク355 ゼ336 1:主ギガスラ→レ142D.クジゴスパ→レ164D.ゼ1T.ヤ真空波→レ69D.レ→主154D.  レライデイン→ヤ71D主47Dク62Dゼ71D. 2:クジゴスパ→レ186D.ゼマダンテ→レ633D.主ギガスラ→レ140D.ヤ真空波→レ68D.  レライデイン→ヤ66D主53Dク65Dゼ61D.レ→ヤ147D. 3:ゼメラミ→レ56D.クジゴスパ→レ169D.主ベホマズン→ヤ284R主254Rク127Rゼ132R(全員full).  ヤ真空波→レ65D.レ鷲掴み→ゼ196D.レ→主157D. 4:クジゴスパ→レ171D(撃破). ■ゲモンへの道中 1.影の騎士1デスターキー1 1turnで逃亡 2.シャドー3あんこくちょう1(まだこちらに気付いていない!) 1turnで逃亡 3.ヘドロイド1デスターキー2スケアフレイル1 1turnで逃亡 4.デスターキー3スケアフレイル1 1turnで逃亡 ■妖魔ゲモン戦 ※お供の「デスターキー・あんこくちょう」は「デ・あ」と略す。 最大HP ヤ433 主400 ク355 ゼ336 1:主ライデイン→ゲ81Dデ76Dあ61D.ゼ1T.クジゴスパ→ゲ215Dデ214D(撃破)あ165D(撃破).  ゲ→ゼ150D.ゲ炎→ヤ17D主56Dク74Dゼ57D.ヤ防御. 2:ゼ2T.ク防御.主ベホマズン→全員full.ヤ防御.ゲ→主119D. 3:ゼHT.ク防御.ゲ仲間呼び(デB・あB).ゲ→ヤ82D.主防御.ヤ防御. 4:ク防御.主防御.あ→ヤ24D.ゼマダンテ→ゲ3764Dデ3011Dあ3011D(全員撃破). ■覇王の斧への道中 ※ドクロの兜入手までと破滅の盾入手まででそれぞれ1回ずつ遭遇の可能性があるが、今回は無し。 1.キングスライム4 2逃げmissにより3turnで逃亡 ※風鳴りの山では多い時は4回ぐらい遭遇する事もある。 ■三角谷での買物 18177Gに対して既定の売却物を売り31377Gになる。既定の購入を経て3577Gになる。 ※予定の余り2021Gに対して1556G余った。回収物の選定と最低収入の算出にはまだ検討の余地があるか。 ■魔犬レオパルド戦 最大HP ヤ433 主400 ク355 ゼ339 1:主1T.ク1T.レ雄叫び→ヤクゼ転ぶ.レ→ク106D.ゼ腰を抜かしている.ヤ腰を抜かしている. ※ここでゼシカは最初マジバリをすべきだったが、誤ってタメをさせようとしていた。  しかし結局先攻されて転んだので同じ事だった。 2:ク腰を抜かしている.ゼマジバリ.ヤ1T.主2T.レ吹雪→ヤ86D主76Dク73Dゼ73D.レ→ヤ111D.ゼMP自然回復. 3:主ベホマズン→全員full.レ痛恨→ヤ273D.レ吹雪→ヤ82D主82Dク76Dゼ70D.ク1T.ゼ1T.ヤ2T. 4:ゼ2T.ク2T.主ベホマズン→全員full.レ→ヤ115D.レ→ヤ114D.ヤHT. 5:主ベホマ→ヤ229R(full).ゼバイキルト→ヤ.レ→ク113D.レ吹雪→ヤ88D主88Dク70Dゼ67D.クHT.  ヤ烈風獣神斬→レ1600D.ゼMP自然回復. 6:ゼマダンテ→レ2254D.クジゴスパ→レ1090D. 主40 ■マルチェロ戦 最大HP ヤ433 主411 ク355 ゼ339 1:ク1T.主1T.ゼ1T.ヤ1T.マ波動.マメラゾーマ→ヤ78D. 2:ゼ1T.ク1T.マ→ゼ109D.マメラゾーマ→ヤ79D.主1T.ヤ1T. 3:ゼ2T.ク2T.マメラゾーマ→主99D.マ→ク126D.主2T.ヤ2T. 4:クHT.主ベホマズン→全員full.ゼHT.マメラゾーマ→主112D.  マグランドクロス→ヤ149D主143Dク149Dゼ111D.ヤHT. 5:主ギガスラ→マ390D.クジゴスパ→マ911D.マ鎌鼬→ヤ120D.マベホイミ→マ88R.  ヤ烈風獣神斬→マ773D.ゼマダンテ→マ1882D. ■ちびラプへの道中 1.ボストロール2メタルキング1 1逃げmissにより2turnで逃亡 2.キングミミック1 1turnで逃亡 ※トラペッタへ飛ぶ。 3.ボボンガー3 1turnで逃亡 4.クローハンズ(2/1/1 or 1/2/1 or 1/1/2) 1turnで逃亡 5.メタルキング1ボストロール1キングミミック2 1turnで逃亡 6.キングミミック(3/1 or 2/2 or 1/3) 1turnで逃亡 ※ルーンスタッフを装備させ、回復の石碑を利用する。 7.ヘルクラッシャー1スライムベホマズン1 1turnで逃亡 8.ギガンテス2 1turnで逃亡 ※牢屋街は階段を降りるまで遭遇の可能性があるので回復等は階段を降りてから。 ■ちびラプ戦 最大HP ヤ433 主411 ク355 ゼ339 1:ク1T.ゼ1T.主はりきりチーズ→ヤ1T主1Tク2Tゼ2T.ラ吹雪→ヤ95D主94Dク101Dゼ91D.  ラメラゾーマ→ヤ82D.ヤ2T. 2:クジゴスパ→ラ625D.主ベホマズン→全員full.ゼHT.ラ痛恨→ク311D.  ライオナズン→ヤ76D主91Dク91D(死亡)ゼ55D.ヤ烈風獣神斬→ラ470D. 3:ゼマダンテ→ラ3011D.ラ→ゼ129D.ラ眩しい光→全員目が眩む.主ベホマズン→全員full.  ヤ世界樹の葉→ク(蘇生).ゼMP自然回復. 4:主ギガスラ→ラ326D.クジゴスパ→ラ216D.ゼメラゾーマ→ラ122D.ヤ烈風獣神斬→ラ138D(撃破). ■暗黒魔城都市脱出戦 1.フレイム1暗黒の使い1フレイム1 1:クジゴスパ→A74D,暗216D,B70D.暗→ヤ134D.主ライデイン→A26D,暗87D,B22D.A→ヤ13D.  ゼイオナズン→A23D,暗112D,B23D.ヤ真空波→A35D(撃破),暗65D(撃破),B33D(撃破). 2.ゼシカ像1主人公像1ククール像1ヤンガス像 1:ゼマダンテ→ゼ574D(撃破)主718D(撃破)ヤ574D(撃破)ク718D(撃破). ヤ40 3.シャークマジュ2 1:クジゴスパ→A213D,B208D.ゼイオナズン→A113D,B114D.主ギガスラ→A168D,B178D.  Aルカナン→ヤ-53主-40ク-40ゼ-45.Bルカナン→ヤ-53主-40ク-40ゼ-45.ヤ真空波→A95D,B95D. 4.暗黒の魔人1 1:ゼ1T.ク1T.暗→ヤmiss.主防御.ヤ防御.ゼMP自然回復. 2:ク2T.ゼ2T.主防御.暗→ヤ回避.ヤ防御.ゼMP自然回復. 3:クHT.主防御.暗→ク220D.ゼHT.ヤ防御.ゼMP自然回復. 4:クジゴスパ→暗1100D.ゼマダンテ→暗3764D. ゼ39 ※最終turnの主人公はベホマ→クを予定。 ■リブルアーチでの買物 3906Gに対して既定の購入を経て1906Gになる。 (※録画では1906Gは見えないので辻褄合わせ。スキルの種は2000Gの筈なので。) ■祈り戦 最大HP ヤ437 主411 ク355 ゼ358 1:暗イオナズン→ヤ76D主77Dク79Dゼ53D.暗ボール→主137Dヤ133D.ク祈る.ゼ祈る.主祈る.ヤ祈る. 2:暗ボール→主138Dゼ133D.暗イオナズン→ヤ87D主79(死亡)Dク38Dゼ55D.ク防御.ゼマジバリ.  ヤ賢者の石→ヤ115Rク105Rゼ119R.ゼMP自然回復. 3:クベホマラー→ヤ117Rク12R(full)ゼ112R.ゼザオリク→主(蘇生).暗ボール→ゼ138Dク142D.  暗イオナズン→ヤ75D主91Dク80Dゼ55D.ヤ賢者の石→ヤ100R(full)主91R(full)ク115Rゼ112R.  ゼMP自然回復. 4:ク祈る.主祈る.ゼ祈る.暗天界からの怒り→ヤ85Dゼ172D.暗イオナズン→ヤ74D主90Dク77Dゼ53D.ヤ祈る.  ゼMP自然回復. 5:クベホマ→ゼ316R(full).ヤ賢者の石→ヤ118R主90R(full)ク110Rゼ0R.主ベホマズン→全員full.  ゼマジバリ.暗イオナズン→ヤ74D主76Dク72Dゼ49D.暗笑う.ゼMP自然回復. 6:ク祈る.主祈る.ゼ祈る.ヤ祈る.暗イオナズン→ヤ86D主86Dク86Dゼ55D.暗ボール→主141Dク138D. 7:クベホマ→ク296R(full).主ベホマズン→全員full.暗笑う.暗笑う.ヤ賢者の石→無効.ゼマジバリ.  ゼMP自然回復. 8:ク祈る.主祈る.ゼ祈る.暗メラゾーマ→ク99D.暗イオナズン→ヤ71D主77Dク77Dゼ55D.ヤ祈る. 9:主祈る.ク祈る.ゼ祈る.ヤ祈る.暗天界からの怒り→ヤ87D主159Dゼ60D.暗波動. 10:クベホマラー→ヤ118R主114Rク102R(full)ゼ115R.ゼマジバリ.暗波動.暗ボール→主142Dゼ138D.   主ベホマズン→全員full.ヤ賢者の石→無効.ゼMP自然回復. 11:ク祈る.ゼ祈る.暗イオナズン→ヤ88D主82Dク84Dゼ59D.暗笑う.主祈る.ヤ祈る. 12:ゼ祈る.暗メラゾーマ→ク100D.暗笑う.主祈る.ク祈る.ヤ祈る. ■でぶラプ戦 最大HP ヤ437 主411 ク355 ゼ358 1:ゼ1T.主はりきりチーズ→ヤ1T主1Tク1Tゼ2T.ク2T.暗流星→ヤ85D主88Dク93Dゼ63D.  暗ボール→ゼ155Dゼ146D(死亡).ヤ世界樹の雫→全員full. 2:主ベホマズン→無効.クHT.暗叩きつけ→ヤ109D主113Dク115D.暗ボール→ク153Dヤ145D.  ヤ世界樹の葉→ゼ(蘇生). 3:ゼ1T.クジゴスパ→暗1024D.主ベホマズン→全員full.暗叩きつけ→ヤ115D主111Dク110Dゼ104D.  暗瞑想→暗500R.ヤ世界樹の雫→全員full. 4:クジゴスパ→暗213D.暗マダンテ→ヤ191D主238Dク284Dゼ177D.暗波動.ゼメラゾーマ→暗174D.  主ギガスラ→暗169D.ヤ賢者の石→ヤ119R主107Rク118Rゼ113R.ゼMP自然回復. 5:主はりきりチーズ→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ゼ2T.クベホマラー→全員full.ヤ賢者の石→無効.  暗魔力回復.暗メラゾーマ→ヤ76D.ゼMP自然回復. 6:クジゴスパ→暗214D.主ギガスラ→暗295D.暗吹雪→ヤ95D主96Dク95Dゼ83D.  暗ボール→ゼ153Dゼ148D(死亡).ヤ賢者の石→ヤ117R主96R(full)ク95R(full). 7:暗叩きつけ→ヤ107D主114Dク107D.暗波動.クザオリク→ゼ(蘇生).  ヤ賢者の石→ヤ119R主112Rク107Rゼ0R. 8:ク1T.ゼ1T.主1T.ヤ賢者の石→全員full.暗叩きつけ→ヤ118D主119Dク106Dゼ108D.暗笑う. 9:主ギガスラ→暗326D(※これはミスである。1Tではタメる意味が無い。連打の方がマシ).  ゼ2T.クジゴスパ→暗360D(※同上).暗叩きつけ→ヤ115D主107Dク107Dゼ103D.  暗流星→ヤ96D主82Dク94Dゼ63D.ヤ賢者の石→ヤ115R主101Rク102Rゼ119R. 10:クベホマラー→ヤ104R主118Rク116Rゼ105R.暗ボール→ヤ146Dヤ152D.   暗天界からの怒り→ヤ86D(死亡)主177Dク94D.ゼマダンテ→暗2296D.主ギガスラ→暗181D.ゼMP自然回復. 11:ゼエルフの飲み薬→ゼMPfull.暗天界からの怒り→主84Dゼ182D.暗炎→主42Dク77Dゼ37D.   クザオリク→ヤ(蘇生).主ベホマズン→全員full. 12:クジゴスパ→暗190D.主ギガスラ→暗187D.ゼマダンテ→暗760D(撃破). ■サザンビークでの買物 1906Gに対して、既定の売却により17181Gとなる。規定の購入により13731Gとなる。 ■三角谷での買物 13731Gに対して、既定の宿泊・売却とバンダナ1により29734Gとなる。規定の購入により3734Gとなる。 ※予定の余り2155Gに対して1579Gも余った。回収物の選定と最低収入の算出にはまだ検討の余地があるか。 ■竜神の道にて 1.ホロゴースト2(こちらが身構える前に襲い掛かって来た!) 2turnで逃亡 2.ホラーウォーカー3(こちらが身構える前に襲い掛かって来た!) 2turnで逃亡 3.ケムンクルス1デスストーカー2 1turnで逃亡 4.ダークデーブル1デスストーカー2ホロゴースト2 1turnで逃亡 5.ホラーウォーカー1パンドラボックス1ワイトキング1 4turnで逃亡 6.ホラーウォーカー(2/1 or 1/2) 1turnで逃亡 7.ワイトキング1 1turnで逃亡 8.ベリアル1(驚き戸惑っている!) 1turnで逃亡 9.ホロゴースト1ワイトキング1 1turnで逃亡 ■危ないビスチェ入手まで 1.ダークナイト3フェイスボール1ヘルプラネット2 4turnで逃亡 ※今回瀕死になった。ここで全滅してたらかなりタイムロスであった。入手後リレミト。 ■狂気竜神王への道中 1.ブラックルーン1トロルキング1 1turnで逃亡 ※必ずドクロの兜を取っておく事。ここで忘れても深紅の巨竜への道中で取ればセーフである。 2.ヘルガーディアン1トロルキング1 1turnで逃亡 ■狂気竜神王戦 最大HP ヤ437 主411 ク355 ゼ361 1:クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ゼピオリム→ヤ+139主+222ク+255ゼ+224.竜→ヤ198D.  主ベホマズン→全員full.ヤ兜→竜158D(ルカニ無効).ゼMP自然回復. 2:ゼ1T.主はりきりチーズ→ヤ1T主2Tク2Tゼ2T.クタンバリン→ヤ2T主HTクHTゼHT.  ヤ兜→竜279D(ルカニ無効).竜→主miss.竜雄叫び→ヤ主ク転ぶ. 3:ク腰を抜かしている.主腰を抜かしている.ヤ腰を抜かしている.ゼマダンテ→竜1912D.  竜→ク197D.ゼMP自然回復. 4:ゼエルフの飲み薬→ゼMPfull.クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.主ベホマズン→全員full.  ヤ兜→竜151D(ルカニ無効).竜→クmiss. 5:ゼバイキルト→ヤ.クタンバリン→ヤ1T主2Tク2Tゼ2T.主はりきりチーズ→ヤ2T主HTクHTゼHT.  ヤ兜→竜551D(ルカニ-114).竜炎→ヤ103D主135Dク155Dゼ95D.ゼMP自然回復. 6:ゼマダンテ→竜1907D.主ギガスラ→竜980D.ヤ賢者の石→ヤ102R主119Rク103Rゼ95R(full).  クジゴスパ→竜1065D.竜→主215D.竜→ゼ190D.ゼMP自然回復. 7:主1T.ゼ1T.ク1T(※意味が分からない。何故タンバリンを使わなかったのだろう?).  ヤ賢者の石→ヤ1R(full)主114Rク52R(full)ゼ106R.竜→ゼmiss.竜雄叫び→全員無効.ゼMP自然回復. 8:ゼメラゾーマ→竜154D.クタンバリン→ヤ1T主2Tク2Tゼ1T.主ギガスラ→竜570D.竜→ヤ195D.  ヤ烈風獣神斬→竜597D(撃破). ク40 ■深紅の巨竜への道中 1.フェイスボール(3/1 or 2/2 or 1/3) 3turnで逃亡 2.ベリアル1トロルキング1 1turnで逃亡 3.ヘルガーディアン1ベリアル2ヘルプラネット2 1turnで逃亡 4.ヘルプラネット1トロルキング1 2turnで逃亡 ■人型竜神王1戦(※以下封印で動けない主人公の行動は省略する) 最大HP ヤ437 主411 ク365 ゼ361 1:主疾風突き→竜58D.ク隼斬り→竜43D(1発回避).ゼピオリム→ヤ+102主+131ク+152ゼ+132.  竜封印→主(有効).竜真空波→ヤ114D主96Dク110Dゼ78D.ヤタンバリン→ヤ1Tク1Tゼ1T.ゼMP自然回復. 2:ク2T.ヤタンバリン→ヤ2TクHTゼ2T.ゼ賢者の石→ヤ107R主96R(full)ク107Rゼ78R(full).  竜正拳突き→ゼ213D.竜1T. 3:ゼバイキルト→ヤ.クジゴスパ→竜1111D.ヤタンバリン→ヤHTク1TゼHT.竜正拳突き→ヤ255D.竜1T.  ゼMP自然回復. 4:クベホマラー→ヤ178R主0Rク3R(full)ゼ192R.ゼメラゾーマ→竜647D.ヤ烈風獣神斬→竜1502D(撃破). ■深紅の巨竜1戦 最大HP ヤ437 主411 ク365 ゼ361 1:主ベホマズン→全員full.ゼピオリム→ヤ+102主+131ク+152ゼ+132.クディバイン→竜(有効).  ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.竜ジゴフラッシュ→ヤ23D主21Dク16Dゼ19D(全員マヌーサ).  竜→ゼ201D.ゼMP自然回復. 2:ク2T.主ベホマズン→全員full.ゼ2T.ヤタンバリン→ヤ2T主2TクHTゼHT.竜痛恨→ク457D(死亡).  竜→ゼ208D.ゼMP自然回復. 3:ゼザオリク→ク(蘇生).主ベホマ→ゼ208R(full).ヤHT.竜炎→ヤ100D主127Dク156Dゼ99D.竜→主223D.  竜ディバイン解ける.ゼMP自然回復. 4:ゼマダンテ→竜1862D.ヤ烈風獣神斬→竜miss(※マヌーサを忘れていた、スクルトでもすべきだった).  主ベホマズン→全員full.クディバイン→竜(有効).竜炎→ヤ101D主142Dク169Dゼ99D.竜痛恨→ヤ回避.  ゼMP自然回復. 5:ゼ賢者の石→ヤ101R(full)主106Rク110Rゼ99R(full).ヤタンバリン→ヤ1T主HTク1Tゼ1T.  主はりきりチーズ→ヤ2T主SHT(※誤発動!)ク2Tゼ2T.クベホマラー→全員full.  竜炎→ヤ101D主93Dク159Dゼ95D.竜→主152D. 6:ゼイオナズン→竜429D.ゼマヌーサ解ける.ヤタンバリン→ヤHT主SHTク1Tゼ1T.  クベホマラー→ヤ101R(full)主203Rク159R(full)ゼ95R(full).主ギガスラ→竜1380D.  竜痛恨→主(死亡).竜→ゼ215D.ゼMP自然回復. 7:ゼ2T.ヤベホイミ→ゼ215R(full).ヤマヌーサ解ける.クザオリク→主(蘇生).  竜炎→ヤ106D主131Dク165Dゼ94D.竜→主212D.竜ディバイン解ける. 8:ゼHT.ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1TゼHT.ク2T.主ベホマズン→全員full.  竜痛恨→ヤmiss.竜炎→ヤ111D主124Dク152Dゼ93D.ゼMP自然回復. 9:ヤ烈風獣神斬→竜249D.ゼイオナズン→竜551D.主ギガスラ→竜298D.竜雄叫び→全員無効.  竜痛恨→主436D(死亡).クジゴスパ→竜620D(撃破). ■竜神族の里での買物 3734Gに対して、既定の売却により12934Gとなる。既定の購入により6134Gとなる。 ※ここで水の羽衣だけでなく鋼の盾や鉄兜を売るのは、「不用品早期全売却」の方針の為。  これは何故なら、スーパー錬金釜利用の際に無駄なアイテムが袋等にあると手間取るから。  今まで細かいアイテムでも全て売却して来たのは全てこのスーパー錬金の為であった。 ■白銀の巨竜への道中 1.変身ヒーローズ 2turnで逃亡 2.ヘルガーディアン(3/1 or 2/2 or 1/3) 1turnで逃亡 3.メタルキング2(まだこちらに気付いていない!) Aのみ撃破2turn ヤ41 ■人型竜神王2戦 最大HP ヤ440 主411 ク365 ゼ361 1:主疾風突き→竜56D.ク隼斬り→竜84D.ゼピオリム→ヤ+104主+166ク+187ゼ+132.竜封印→主(有効).  竜真空波→ヤ回避主95Dク55Dゼ85D.ヤタンバリン→ヤ1Tク1Tゼ1T.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤ2Tク2Tゼ2T.ゼバイキルト→ヤ.竜正拳突き→ク回避.竜1T.  ヤタンバリン→ヤHTクHTゼHT.ゼMP自然回復. 3:クジゴスパ→竜1057D.ゼメラゾーマ→竜623D(※ククールが回避してHPに余裕があるので特攻).  ヤ烈風獣神斬→竜1425D(撃破). ■白銀の巨竜1戦 最大HP ヤ440 主411 ク365 ゼ361 1:ク氷の盾.竜波動.竜→主246D.主ベホマズン→全員full.ゼピオリム→ヤ+104主+166ク+187ゼ+132.  ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤ2T主2Tク2Tゼ2T.ヤタンバリン→ヤHT主HTクHTゼHT.主HT.ゼフバーハ.  竜→ク236D.竜痛恨→ゼ476D(死亡). 3:主ギガスラ→竜943D.クザオリク→ゼ(蘇生).竜→ヤ回避.竜→主237D.ヤタンバリン→ヤHT主1TクSHTゼ1T.  ゼMP自然回復. 4:主ベホマズン→全員full.クジゴスパ→竜1230D.ヤタンバリン→ヤSHT主2Tク1Tゼ2T.ゼHT.  竜→ゼ回避.竜→主229D.ゼMP自然回復. 5:クジゴスパ→竜359D.主ギガスラ→竜501D.ヤスクルト→全員+200.ゼマダンテ→竜3059D(撃破).  主41ゼ40 ■黄金の巨竜への道中 1.ベリアル1トロルキング1 1turnで逃亡 ■人型竜神王3戦 最大HP ヤ440 主419 ク365 ゼ375 1:主疾風突き→竜57D.ク隼斬り→竜87D.竜封印→主(有効).竜真空波→ヤ104D主102Dク56Dゼ76D.  ゼピオリム→ヤ+104主+168ク+187ゼ+136.ヤタンバリン→ヤ1Tク1Tゼ1T.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤ2Tク2Tゼ2T.ゼバイキルト→ヤ.ヤタンバリン→ヤHTクHTゼHT.  竜正拳突き→ヤ216D.竜1T.ゼMP自然回復. 3:クジゴスパ→竜1112D.ゼメラゾーマ→竜649D(※ヤンガスが殴られてHPに余裕があるので特攻).  ヤ烈風獣神斬→竜1485D(撃破). ■黄金の巨竜1戦 最大HP ヤ440 主419 ク365 ゼ375 1:クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.主ベホマズン→全員full.竜→ゼ244D.  竜イオナズン→ヤ57D主91Dク39Dゼ76D.ヤタンバリン→ヤ2T主2Tク2Tゼ2T.  ゼピオリム→ヤ+312主+504ク+561ゼ+408.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤHT主HTクHTゼ1T.ゼ2T.主ベホマズン→全員full.ヤタンバリン→ヤSHT主HTクHTゼHT.  竜→ヤ165D.竜→ヤmiss.ゼMP自然回復. 3:主ギガスラ→竜860D.ゼマダンテ→竜1944D.クジゴスパ→竜997D.ヤベホイミ→ヤ165R(full).  竜→ゼ244D.竜ベギラゴン→ヤ32D主50Dク31Dゼ62D. 4:主ベホマズン→全員full.ゼ1T.クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ2T.ヤタンバリン→ヤ2T主2Tク2TゼHT.  竜→ヤ回避.竜イオナズン→ヤ64D主86Dク44Dゼ86D.ゼMP自然回復. 5:クジゴスパ→竜612D.ゼイオナズン→竜561D.ヤタンバリン→ヤHT主HTク1Tゼ1T.  主ギガスラ→竜885D(撃破). ク41 黄金の巨竜スキルの種drop。 ■黒鉄の巨竜への道中 1.フェイスボール2ヘルプラネット2 3turnで逃亡 2.トロルキング1 1turnで逃亡 3.ビッグファング1 2turnで逃亡 ■人型竜神王4戦 最大HP ヤ440 主419 ク373 ゼ375 1:主疾風突き→竜57D.ク隼斬り→竜96D.ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.竜封印→主(有効).  竜真空波→ヤ回避主112Dク47Dゼ77D.ゼピオリム→ヤ+176主+285ク+321ゼ+231.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤ2Tク2Tゼ1T.ゼバイキルト→ヤ.ヤタンバリン→ヤHTクHTゼ2T.竜正拳突き→ヤ回避.  竜1T.ゼMP自然回復. 3:クジゴスパ→竜1121D.ゼHT.ヤ烈風獣神斬→竜1529D.竜→ヤ236D.竜1T. 4:クベホマラー→ヤ102R主102Rク47R(full)ゼ77R(full).ゼメラゾーマ→竜646D(撃破). ※ひょっとしてゼは2Tメラゾーマでも人型を倒せちゃうんだろうか。調べた事ないから分からない。  もし2Tで充分ならゼシカのタメはトンだ無駄行動である。 ■黒鉄の巨竜1戦 最大HP ヤ440 主419 ク373 ゼ375 1:竜→主255D.竜→主255D(死亡).竜→ク263D.クタンバリン→ヤ1Tク1Tゼ1T.  ゼピオリム→ヤ+176ク+321ゼ+231.ヤ大魔神→竜282D.ゼMP自然回復. 2:クベホマ→ク263R(full).ゼザオリク→主(蘇生).ヤ大魔神→竜289D.竜→主229D.  竜流星→ヤ84D主89Dク83Dゼ67D.竜→主259D(死亡).ゼMP自然回復. 3:クベホマラー→ヤ187Rク83R(full)ゼ67R(full).ゼザオリク→主(蘇生).ヤ大魔神→竜miss.  竜→主241D.竜→主252D(死亡).竜→ヤ255D.ゼMP自然回復. 4:クベホマ→ヤ286R(full).ゼザオリク→主(蘇生).ヤ大魔神→竜miss.竜→ヤ回避.竜→ゼ回避.  竜→主244D.ゼMP自然回復. 5:クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ゼ2T.ヤ大魔神→竜289D.竜強制睡眠→主.竜→ゼ256D.  竜→主255D(死亡).ゼMP自然回復. ※いい加減にマダンテは諦めてヤ主の会心系に賭けるべきだった。つまり主人公にベホマを入れる。 6:クベホマ→ゼ256R(full).ヤ大魔神→竜miss.ゼザオリク→主(蘇生).竜→主237D.竜→主257D(死亡).  竜眩しい光→全員有効.ゼMP自然回復. 7:クディバイン→竜(無効).ヤ大魔神→竜286D.ゼザオリク→主(蘇生).竜強制睡眠→ゼ.  竜→ヤ235D.竜→ゼ232D(覚醒).ゼMP自然回復. 8:クベホマ→ゼ232R(full).ゼ1T.竜→ク回避.竜流星→ヤ92D主89Dク93Dゼ64D.竜→ゼ回避.  ヤ大魔神→竜283D.主ベホマズン→全員full.ゼMP自然回復. 9:クスクルト→ヤ+109主+105ク+91ゼ+102.ゼルーンスタッフ→ヤ+65主+62ク+54ゼ+60.  ヤ大魔神→竜miss.竜→ヤ207D.竜→ヤ201D.竜流星→ヤ94D(死亡)主93Dク84Dゼ61D.  主雷光→竜miss.ゼMP自然回復. 10:クベホマラー→主93R(full)ク84R(full)ゼ61R(full).ゼザオリク→ヤ(蘇生).   竜→主204D.竜→ク209D.竜→主195D.主雷光→竜249D.ゼMP自然回復. 11:クベホマ→主399R(full).ゼ祝福の杖→ク149R.竜→ヤ回避.竜→ク226D.竜→主192D.   主雷光→竜252D(撃破). ■聖なる巨竜への道中 1.暗黒の使い1 2turnで逃亡 2.ブラックルーン1トロルキング1 1turnで逃亡 ■人型竜神王5戦 最大HP ヤ440 主419 ク373 ゼ375 1:主疾風突き→竜63D.ク隼斬り→竜89D.竜封印→主(有効).竜真空波→ヤ105D主104Dク48Dゼ74D.  ゼピオリム→ヤ+104主+153ク+189ゼ+136.ヤタンバリン→ヤ1Tク1Tゼ1T.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤ2Tク2Tゼ2T.ゼバイキルト→ヤ.ヤタンバリン→ヤHTクHTゼHT.  竜正拳突き→ヤ回避.竜1T.ゼMP自然回復. 3:クジゴスパ→竜1030D.ゼメラゾーマ→竜672D(※ヤンガスが回避してHPに余裕があるので特攻).  ヤ烈風獣神斬→竜1516D(撃破). ■聖なる巨竜1戦 最大HP ヤ440 主419 ク373 ゼ375 1:ク氷の盾.竜鷲掴み→ク274D.竜吹雪→ヤ96D主89Dク44Dゼ72D.主ベホマズン→全員full.  ゼピオリム→ヤ+104主+153ク+189ゼ+136.ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤ2T主2Tク2Tゼ2T.ゼバイキルト→ヤ.主HT.ヤタンバリン→ヤHT主HTクHTゼHT.  竜波動.竜→ク258D.ゼMP自然回復. 3:ク氷の盾.竜鷲掴み→ヤ262D.竜→ヤ232D(死亡).主ベホマズン→全員full.  ゼピオリム→主+153ク+189ゼ+136.ゼMP自然回復. 4:主1T.ゼザオリク→ヤ(蘇生).クタンバリン→ヤ1T主2Tク1Tゼ1T.竜鷲掴み→ク278D.竜→ク249D(死亡).  ゼMP自然回復. 5:主HT.ゼザオリク→ク(蘇生).竜→ヤ233D.竜吹雪→ヤ191D主89Dク90Dゼ73D.  ヤタンバリン→ヤ2T主SHTク1Tゼ2T.ゼMP自然回復. 6:主ドラゴン斬り→竜969D.ゼバイキルト→主(※こういうのは運だから仕方が無い).  クベホマラー→ヤ193R主89R(full)ク90R(full)ゼ73R(full).竜→主224D.竜鷲掴み→ゼ269D.  ヤタンバリン→ヤHT主1Tク1TゼHT.ゼMP自然回復. 7:主ベホマズン→全員full.ゼマダンテ→竜1869D.クタンバリン→ヤHT主2Tク2Tゼ1T.竜→ク250D.  竜鷲掴み→ゼ271D.ヤ蒼天魔斬→竜635D.ゼMP自然回復. 8:ゼエルフの飲み薬→ゼMPfull.ゼ氷のバリアが解けた.主ベホマズン→全員full.主氷のバリアが解けた.  竜吹雪→ヤ193D主184Dク85Dゼ145D.竜→ヤmiss.クタンバリン→ヤ1T主HTクHTゼ2T.  ヤタンバリン→ヤ2T主SHTクHTゼHT. 9:主ドラゴン斬り→竜1761D.ゼバイキルト→ヤ.クベホマラー→全員full.  竜吹雪→ヤ194D主179Dク86Dゼ154D.竜→ゼ回避(※この回避が無かったらアウト).ヤ蒼天魔斬→竜731D.  ゼMP自然回復. 10:ゼマダンテ→竜1939D.主ドラゴン斬り→竜248D.竜鷲掴み→主269D.竜→ヤ232D.   クベホマラー→ヤ104Rク86R(full)ゼ101R.ヤ蒼天魔斬→竜236D(撃破). ヤ42 ■8連戦への道中 1.トロルキング1 1turnで逃亡 2.ブラックルーン1 1turnで逃亡 ■人型竜神王6戦 最大HP ヤ443 主419 ク373 ゼ375 1:主疾風突き→竜56D.竜封印→主(有効).竜真空波→ヤ108D主95Dク47Dゼ回避.ク隼斬り→竜90D.  ヤタンバリン→ヤ1Tク1Tゼ1T.ゼピオリム→ヤ+178主+260ク+321ゼ+231.ゼMP自然回復. 2:ゼバイキルト→ヤ.クタンバリン→ヤ2Tク2Tゼ1T.ヤタンバリン→ヤHTクHTゼ2T.  竜正拳突き→ヤ205D.竜1T.ゼMP自然回復. 3:クジゴスパ→竜1080D.ゼ賢者の石→ヤ117R主95R(full)ク47R(full)ゼ0R.ヤ烈風獣神斬→竜1476D.  竜→ヤ220D.竜1T. 4:クベホマ→ヤ416R(full).ヤ防御.ゼメラゾーマ→竜414D(撃破). ※ここだとゼシカは2Tメラゾーマでも人型を撃破できている。これはHP計算が必要なのかも。  実は人型とかピエールとかホイミンとかドランゴとか、型が決まってる奴はHP計算してない訳だが、  人型の場合は大雑把でいいから2Tで大丈夫かどうかの計算が必要なのかも知れない。  ていうか寧ろ毎回2Tで済むならそれに越した事はないのだが。いや寧ろ追加で烈風入れればいいのか?  ボス戦を如何に分析して来なかったか良く分かる。以前チラッと考えた事はあったのだが忘れていた。 ■深紅の巨竜2戦 最大HP ヤ443 主419 ク373 ゼ375 1:クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.主ベホマズン→全員full.竜雄叫び→全員無効.  竜炎→ヤ103D主100Dク85Dゼ108D.ヤタンバリン→ヤ2T主2Tク2Tゼ2T.  ゼピオリム→ヤ+315主+459ク+567ゼ+408.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤHT主HTクHTゼ1T.ゼ2T.主ベホマズン→全員full.ヤタンバリン→ヤHT主HTクSHTゼHT.  竜→主189D.竜痛恨→ヤ回避.ゼMP自然回復. 3:クジゴスパ→竜1230D.ゼイオナズン→竜582D.ヤベホイミ→主189R(full).主ギガスラ→竜932D(撃破). ■深緑の巨竜戦 最大HP ヤ443 主419 ク373 ゼ375 1:竜→ヤ211D.竜痛恨→主465D(死亡).ゼピオリム→ヤ+105ク+189ゼ+136.クタンバリン→ヤ1Tク1Tゼ1T.  ヤタンバリン→ヤ2Tク2Tゼ2T.ゼMP自然回復. 2:クベホマ→ヤ211R(full).ゼザオリク→主(蘇生).竜痛恨→主468D(死亡).竜→ヤ209D.  ヤタンバリン→ヤHTクHTゼHT.ゼMP自然回復. 3:クベホマ→ヤ209R(full).ヤ烈風獣神斬→竜1009D.ゼザオリク→主(蘇生).竜→主192D.  竜おぞましい雄叫び→ヤ142D主134Dク139Dゼ127D.ゼMP自然回復. 4:クジゴスパ→竜1115D.ゼメラゾーマ→竜921D.主ベホマズン→全員full.  ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.竜→ク回避.竜焼付く息→ヤ麻痺.ゼMP自然回復. 5:クジゴスパ→竜369D.ヤ痺れて動けない.ゼメラゾーマ→竜296D.主ドラゴン斬り→竜382D.  竜おぞましい雄叫び→ヤ125D主141Dク120Dゼ131D.竜→主198D.ゼMP自然回復. 6:クベホマ→主339R(full).ヤ痺れて動けない.ゼ賢者の石→ヤ102R主0Rク105Rゼ118R.主キアリク.  竜猛毒の霧→ゼ猛毒.竜おぞましい雄叫び→ヤ124D主138Dク149Dゼ149D.ゼMP自然回復.ゼ猛毒46D. 7:ゼ賢者の石→ヤ104R主119Rク115Rゼ118R.クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ヤ烈風獣神斬→竜347D(撃破). ※猛毒は次回戦闘ではただの毒になっているので放置する。なおゼシカが1回死ねば毒も消えている。  今回は最後まで毒が消えてなかったと思う。 ■白銀の巨竜2戦 最大HP ヤ443 主419 ク373 ゼ375 1:竜→主208D.竜→主205D.ヤタンバリン→ヤ1Tク1Tゼ1T.ク氷の盾.ゼピオリム→ヤ+178ク+321ゼ+231.  ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤ2Tク2Tゼ1T.ゼザオリク→主(蘇生).ヤタンバリン→ヤHT主1TクHTゼ2T.  竜→ヤ198D.竜強制睡眠→ヤ.ゼMP自然回復. 3:クタンバリン→主2TクSHTゼHT.ゼ満月草.主ベホマズン→全員full.竜マホトーン→ヤ有効.  竜強制睡眠→ゼ.ゼMP自然回復. 4:クジゴスパ→竜1230D.ゼ眠っている.ヤタンバリン→ヤ1T主HTク1T.主キアリク.竜→ゼ回避.  竜波動.ゼMP自然回復. 5:クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.主ベホマズン→無効.ゼピオリム→ヤ+178主+260ク+321ゼ+231.  竜→ヤ202D.竜→ヤ回避.ヤタンバリン→ヤ2T主2Tク2Tゼ1T.ゼMP自然回復. 6:クジゴスパ→竜659D.主ギガスラ→竜505D(撃破). ■黄金の巨竜2戦 最大HP ヤ443 主419 ク373 ゼ375 1:クタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.竜1T2T.竜→ク回避.主ベホマズン→全員full.  ゼピオリム→ヤ+178主+260ク+321ゼ+231.ヤタンバリン→ヤ2T主2Tク2Tゼ1T.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤHT主HTクHTゼ2T.主魔法の聖水→主MP32R.ゼエルフの飲み薬→クMPfull.  ヤタンバリン→ヤSHT主HTクHTゼHT.竜ベギラゴン→ヤ25D主27Dク24Dゼ54D.竜→主232D.ゼMP自然回復. 3:主ギガスラ→竜910D.クジゴスパ→竜1019D.ゼイオナズン→竜571D.ヤベホイミ→主259R(full).  竜イオナズン→ヤ66D主61Dク45Dゼ90D.竜→ヤ235D.ゼMP自然回復. 4:クベホマラー→ヤ113R主61R(full)ク69R(full)ゼ102R.ゼ賢者の石→ヤ115R主0Rク0Rゼ42R(full).  主ギガスラ→竜179D(撃破). ■黒鉄の巨竜2戦 最大HP ヤ443 主419 ク373 ゼ375 1:竜流星→ヤ89D主80Dク91Dゼ63D.竜→ク252D.竜→ク243D(死亡).ゼピオリム→ヤ+105主+153ゼ+136.  主ベホマズン→全員full.ヤ大魔神→竜miss.ゼMP自然回復. 2:ゼザオリク→ク(蘇生).ヤ大魔神→竜miss.竜→主246D.竜→主232D(死亡).竜→ク264D.ゼMP自然回復. 3:ゼザオリク→主(蘇生).ヤ大魔神→竜295D.竜→主227D.竜→主235D(死亡).竜眩しい光→ク眩む.  クベホマ→ク264R(full).ゼMP自然回復. 4:ゼザオリク→主(蘇生).ク魔法の聖水→主MP34R.竜→ヤ232D.竜→主230D.竜→ヤmiss.ヤ大魔神→竜289D.  ゼMP自然回復. 5:ヤ大魔神→竜296D(撃破). ■聖なる巨竜2戦 最大HP ヤ443 主419 ク373 ゼ375 1:主ベホマズン→全員full.竜鷲掴み→ゼ273D.竜波動.ク氷の盾.ゼピオリム→ヤ+105主+153ク+189ゼ+136.  ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ゼMP自然回復. 2:クタンバリン→ヤ2T主2Tク2Tゼ2T.主→ゼ273R(full).ゼエルフの飲み薬→主MPfull.  ヤタンバリン→ヤHT主HTクHTゼHT.竜→主miss.竜→主232D.ゼMP自然回復. 3:クベホマ→主232R(full).主ドラゴン斬り→竜617D.ゼバイキルト→ヤ.ヤ蒼天魔斬→竜1304D.  竜→主242D.竜吹雪→ヤ97D主86Dク43Dゼ75D.ゼMP自然回復. 4:クタンバリン→ヤ1T主1TクSHTゼSHT.主ベホマズン→全員full.ゼバイキルト→主.竜→ク182D.  竜鷲掴み→ク192D(死亡).ヤタンバリン→ヤ2T主2TゼSHT.ゼMP自然回復. 5:主ドラゴン斬り→竜774D.ヤ蒼天魔斬→竜705D.ゼザオリク→ク(蘇生).竜→ク262D.  竜吹雪→ヤ96D主89Dク88Dゼ53D.ゼMP自然回復. 6:主ベホマズン→全員full.ゼメラゾーマ→竜658D.ゼ氷のバリアが解けた.ヤ蒼天魔斬→竜235D(撃破). ■永遠の巨竜戦 最大HP ヤ443 主419 ク373 ゼ375 1:竜1T2T.竜→ヤ786D(死亡).主ベホマズン→無効.クタンバリン→主1Tク1Tゼ1T.  ゼピオリム→主+260ク+321ゼ+231.ゼMP自然回復. 2:主魔法の聖水→ゼMP21R(full).ク炎の盾.ゼザオリク→ヤ(蘇生).  竜炎→ヤ106D主46Dク40Dゼ55D.竜→ク326D. 3:ゼバイキルト→ヤ.主ベホマズン→全員full.クタンバリン→ヤ1T主2Tク2Tゼ1T.  竜マダンテ→ヤ190D主106Dク69Dゼ92D.竜波動.ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ゼMP自然回復. 4:竜→主312D.竜MPfull.ゼピオリム→ヤ+178主+260ク+321ゼ+231.クタンバリン→ヤ2T主2Tク2Tゼ1T.  主ベホマズン→全員full.ヤタンバリン→ヤHT主HTクHTゼ2T.ゼMP自然回復. 5:クジゴスパ→竜987D.主ギガスラ→竜983D.ゼマダンテ→竜1167D.ヤ烈風獣神斬→竜665D.  竜1T2T.竜→主780D(死亡).ゼMP自然回復. 6:クザオリク→主(蘇生).ヤタンバリン→ヤ1T主1Tク1Tゼ1T.ゼ魔法の聖水→ゼMP33R.  竜→ヤ回避.竜→主313D.ゼMP自然回復. 7:クエルフの飲み薬→ゼMPfull.ゼ2T.ヤタンバリン→ヤ2T主2Tク2TゼHT.竜1T2T.竜→ク回避.  主ベホマズン→全員full. 8:クジゴスパ→竜591D.ゼマダンテ→竜1944D(撃破). 以上から、各ボス戦に要したターン数は次のようになる。 ■2007/9/20自己最高記録(世界記録) ザバン撃破 00:36:01 13turn Oceanon撃破 01:18:00 18turn ゼシカ加入 01:19:54 嘆きの亡霊撃破 01:51:27 9turn ククール加入 02:05:33 修道院狩り1 02:12:46 (1:03:40) 03:16:26 修道院狩り2 03:44:11 (0:24:37) 04:08:48 TrapBox撃破 04:15:29 4turn 魔獣の皮狩り 04:16:16 8turn (0:02:24) 04:18:40 はぐれ狩り開始 04:37:50 (0:28:37) 05:06:27 モグーラ撃破 05:16:09 5turn 船入手暗転 05:24:14 ArgonGreat撃破 06:10:35 2,2,3,4turn Dolmageth1撃破 06:42:29 10turn Dolmageth2撃破 06:50:19 10turn 呪ゼシカ撃破 07:18:11 10turn 竜骨狩り開始 07:37:07 (0:41:35) 魔法の聖水(3/4) (狩計2:40:53) 08:18:42 クロウ撃破 08:42:38 4turn レティス撃破 09:01:07 4turn 妖魔ゲモン撃破 09:08:08 4turn レオパルド撃破 09:26:56 6turn マルチェロ撃破 09:42:58 5turn ちびラプ撃破 10:03:47 4turn 祈り戦完了暗転 10:36:24 12turn でぶラプ撃破 10:47:25 12turn 羽ペン消失 11:11:04 狂気竜神王撃破 11:42:32 8turn 深紅の巨竜撃破 12:00:01 4,9turn 錬金終了店脱出 12:10:35 白銀の巨竜撃破 12:20:26 3,5turn 黄金の巨竜撃破 12:30:20 3,5turn 黒鉄の巨竜撃破 12:45:07 4,11turn 聖なる巨竜撃破 12:59:03 3,10turn 7/8連戦+1/8戦 エルフ(3)消費  永遠の巨竜撃破 13:34:43 4,3,7,6,4,5,6,8turn 旧世界記録と比較すると、 >140氏(SRA) 13時間43分 2006.02.21 BBS/レポート 船落ちバグ・海賊洞窟飛ばし使用 >1.タイムラップ >ザパン撃破        0:35 >オセアーノン撃破     1:18 >ククール加入       2:07(メタスラ狩れず) >メタスラ狩り終了     3:30(LV21、逃走率高し) >船入手          5:05(LV26、はぐれ2匹足りない) >レベル上げ終了      7:15(かなり運がいい方。ゼシカ37(経験値48万強)) >ドルマゲス撃破      7:37(2ターン、6ターン) >呪われしゼシカ撃破    7:59(5ターン) >レティス撃破       8:55(波動連打のため、やや遅い) >妖魔ゲモン撃破      9:04(4ターン) >魔犬レオポルト撃破    9:33(2ターン+一撃) >マルチェロ撃破      9:48(3ターン) >ちびラプソーン撃破   10:11(3ターン) >祈り完了        10:45(回復に4ターン) >でぶラプソーン撃破   10:48(2ターン) >THE END     11:13 >狂気竜神王撃破     11:48 >深紅の巨竜撃破     12:03(自分のミスでロス・・・) >錬金終了        12:13 >白銀の巨竜撃破     12:26(強制睡眠連打) >黄金の巨竜撃破     12:36(3ターン) >黒鉄の巨竜撃破     12:47(5ターン) >聖なる巨竜撃破     13:02(痛恨・テンション打撃連打) >永遠の巨竜撃破     13:43(緑で痛恨連打・永遠が10分、他は可もなく不可もなく) ドルマゲス1・2・呪われしゼシカは2(これは第1ターンを無視しているので実質3ターン),6,5ターンであり、 明らかに速い。マダンテ修得はドルマゲス1後のようである。 レオパルド・マルチェロ・ちびラプも3ターンと速い。これは不思議なタンバリンを錬金した成果であろう。 でぶラプが2ターンなのはタンバリンがあって初めて出来る芸当である。 黒鉄の巨竜に対してもディバインスペル後のSHTマダンテを決めているようである。 10.おわりに このレポートを書くのに7日間も掛かってしまった。次回何か書く機会があればもっと速く書き上げたい。 ついでにコントローラについて述べておけば、例のフジワーク製の「アナログ連射コントローラ極」 http://www.fujiwork.co.jp/technica/game/03.html が裁判所に製造販売等差し止め仮処分を受けて久しい。 http://www.famitsu.com/game/news/2006/06/02/103,1149231331,54281,0,0.html 既にPS3が世に出ている事からも、復活の望みは薄いのだろうか? 先日(2007/9/15)フジワークのサイト http://www.fujiwork.co.jp/technica/game/07.html で問い合わせてみたが、残念ながら未だに返答が無い。 せめて同等の性能を有する物を入手しておきたい所であるが、中々見付からないのが現状である。 以上、長々とお付き合い頂きありがどうございました。こんなの全部読まなくていいですから。 もう読んじゃった人はご苦労様でした。先人の功に感謝しつつ、本レポートはこれにて終了です。 2007/9/26筆了 2007/9/27一部修訂