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 2026.06.10 第10AE回 Nintendo Direct

あと別のところでの発表ですが、ペルソナ4リバイバルが2027.02.18発売予定とのこと.

Nintendo Direct
昨日見れなかったので今日見ました.
・スターフォックス 2026.06.25 64版リメイク
・TOEリマスター 2026.10.15
・ゼノブレイド新作「ジェネシス」
・東方紅魔郷 NewClassic 2026.09.10
・FFレゾナンス 2026.10.22 HD-2D スマホ向けFFBEの再構築
・DQM4 2026.12.03
・KH4
・時のオカリナSwitch2版リメイク

一番驚いたのは東方紅魔郷.派生作品は別として今まで本編はコンシューマで出してこなかったというのが一点.さらにその中でも紅魔郷はソースコードなど失われてるという話だったからというのがもう一点.
一応私も原作持ってますがフレームレート処理がちゃんとしてなかったので今のPCだと速すぎてプレイできなかったんですよね….と思って軽く調べたら色々な修正パッチ(公式も非公式も)があるぽいですね.敷居は少し高くなりますが.
普通にはプレイできないという意味で今回のリメイクは有意だと思いました.紅魔郷・妖々夢・永夜抄は上記コード紛失が理由でSteamにもないですしね.ちなみにこの紅魔郷リメイクはSwitchだけでなくPS5やSteamも予定されてるとのこと.

ついでに東方紅魔郷 製作発表会見も視聴
・ZUN氏もがっつり制作に参加
・まだ紅魔郷制作中(追い込み中)だから妖々夢以降あるかはまだわからない
・ソースコードなど紛失したと言われていたが、一部データは見つかったとのこと(目コピ移植の開発がだいぶ進んでから見つかったらしいが)
・だいぶリマスター寄りのリメイク
・原作をなるべく再現したモード(Classic)と、新しく調整しなおして曲もアレンジしなおしたモード(New Classic)の2つ選択できる
・チャレンジモード(仮)と呼ばれる残機無限で練習できるモードがある.普通は死んだらその先が練習できなくて「序盤だけうまくなる」はあるあるなので、残機マイナスになってもその先を練習できるのは確かに良いかもしれない.

 

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 2026.06.06 第10AD回 リーフグリーン クリア

FF7リメイク3部作完結編「リベレーション」は来年春とのこと.

ポケモン リーフグリーン
クリアしました.エンディング後表示18時間45分.
スタッフクレジット確認.プログラマ10人.点字監修みたいなクレジットがあったのですが…点字なんかあったっけ.と思って調べたらメインと関係ないところに何かあったぽい.
最終的に4種類くらいのポケモン(くさ、ほのお、みず、こおり)を育てて、ラストは対象の相性にあわせて戦いました.4種類では弱点をつけない敵もいますが、回復アイテムでごり押しました.

 

 2026.06.02 第10AC回 リーフグリーン プレイ3

eicoさんのレポートが完成してました.シェリルを入れてリマスター新要素の預言者を活用する4人攻略に加えて、追加検証でシェリルなしの3人攻略も行ってるのがとても良いと思いました.達成して終わりとせず、もう一歩調査してるのが.

ポケモン リーフグリーン
もうちょっと軽めかと思ったけど、まだ多分半分弱ですよね.ジム8個+αと考えると.あと最近のゲームに慣れてると昔のRPGではあるのでエンカウントが多めに感じてしまう.別に普通なんですけどね.
ジムリーダー4人撃破まで.10時間32分.

 

 2026.05.31 第10AB回 リーフグリーン プレイ2

ポケモン リーフグリーン
ポケモンシリーズ初見(ダイヤモンド)の頃の日記を見返してたのですが、当時早々にお世話になってた「がくしゅうそうち」は今のところ見当たらず.初期ポケモンが一番育ってるのは普通として、一応2番手3番手もなんとなく育成してますが効率良いのか悪いのかわからない.
ジムリーダー3人撃破まで.7時間31分.

 

 2026.05.29 第10AA回 ポケモン リーフグリーン

6月18日発売の『冒険家エリオットの千年物語』をプレイする予定なので、それまで手頃なもの・・・ということでこれになりました.

ポケモン リーフグリーン
初代ポケモンのリメイクのリマスター.時系列的には1996年にポケモン赤緑、2004年にGBA向けにファイアレッド・リーフグリーン、Switch向けに出たのは2026年の3月です.初代はモノクロのGBだったと思うけど1996年か…モノクロならもっと前じゃなかったっけと思ってこちらも確認したのですが、初代GB発売が1989年、GBカラーは1998年発売でした.息長かったんだな.
ゲーム内に「パソコンつうしん」という言葉が登場しています.最近の人には何のことだかわからないだろう.私はパソコン通信を少しやってましたが、周りの友人でやってる人は多分いなかったので、主流はもっと上の世代でしょう.1996年なら確かにパソコン通信からインターネットに変わるギリギリの時期か.
というわけで少しずつプレイしていきます.ポケモンはダイヤモンド、ブラック、ホワイト以来ですね.

 

 2026.05.27 第10A9回 DQ 40th

ドラクエ40周年で出てきた情報
・DQ12を作り直してる.映像内容的にあと数年かかりそう.
・DQM4制作中.発売日未定.

DQ11発売が2017年、DQ11Sが2019年.Sはメインのチームが引き続き作ってたと思うので、S発売スタートとしてもあと数年とすると、作り直して10年かかったトリコ先生といい勝負になるかも.

 

 2026.05.23 第10A8回 オンラインボドゲ

オンラインボドゲ
PONさん、ピロテースさん、かけるさんと.今日は比較的初見中心.
ギャングポーカー.テキサスホールデムで相手の着順を予測していく協力ゲー.ちゃんと本家のように数字の強弱で優劣が付くので、その予測まで含めると難しい.
Forest Shuffle.これは今回の初見の中で一番面白かったと思う.知らないカード効果が次々出てきたので把握出来たらまた違うのかも.これでこんなに盛れるのか、というシナジーがいくつもあった.
七不思議.これだけ初見ではないけど久しぶりで若干忘れ気味.
宝石の煌き(Splendor).無理に高得点カードを狙わずに地道に進めるのが良さそうで実際それで1勝もしましたが、出遅れるとそれでは挽回できずじりじり開いてしまう.打開する手段は予約による黄金トークン獲得くらいか.逆転手段が若干乏しく感じる.

夜に久々にカタン.クロウさん、まんさくさん、0-shiさんと.
カタンユニバースは久々の起動でなんかDiscordで同じチャンネルに入ってる人のアイコンがゲーム画面端に半透明で出るようになってた.よくある配信画面みたいなやつ.なんだこれ.どこでOFFるんだ.

 

 2026.05.21 第10A7回 ミンサガやり込みDB更新

eicoさんから情報提供があり、ミンサガやり込みデータベースを更新しました.いつもありがとうございます.
一つ目はおやつさんの2年前の『メニュー画面を開かずにクリア』.こちらはすでに多くの方が知ってるものでしょう.
もう1つはeicoさんご自身がGWに達成された『術のみ初期習得術種クリア(リマスター仲間限定)』.eicoさんの方はレポート執筆中、動画も順次公開中とのこと.とはいえ大部分はすでに公開済み.コンセプトとして「リマスター版ならでは」という条件の付け方もいいですね.私もDS版DQ5のときにそういう趣旨のものをやりました.

 

 2026.05.19 第10A6回 プラグマタ 体験版

プラグマタ 体験版
パズルを解いて弱体化させながら銃を撃つFPSゲーム.買うほどでもないかと思っていましたが、まわりにやってる人がそれなりにいるので体験版触ってみることにしました.
話を聞く限り忙しそうな上に「それ面白いのだろうか」と思っていたが、想像通り忙しくかつ想像通りパズルでゲームが面白くなってる感じはしませんでした.当たり前ではありますがバランスはちゃんと取られてるので、ちゃんと成り立ってはいました.…が、製品版買うほどでもないかーという感想に落ち着きました.
絵面的には背中に女の子を乗せてるので、直前にやってたバナンザと謎の共通点.

 

 2026.05.16 第10A5回 バナンザ クリア

神域リーグは終了したけど、コンセプトが近い漢義リーグというものが開催されるらしい.ちょっと楽しみ.

ドンキーコング バナンザ
クリアしました.
スタッフクレジット確認.プログラマ50人くらいいますね.肩書では何をやってるのかわからない人たちもいたけど.
ラスボスに若干苦戦したのですが、理由はちゃんとダメージ入れられるパターンに気づくのに時間がかかったことでした.最初はゾウで周囲を吸って敵に投げまくりあわよくば近づいて攻撃、としていたのでダメージがちまちまとしか入らずに持久戦になってました.鉄球を打ち返すとダウンすることに気づいてからはコング主体で、打ち返す→ローリングしながら接近→連打.特に大きな鉄球だとしっかりピヨるのでようやくここで満足いくダメージを入れられました.
見た目ライトなアクションゲームですが、終盤はしっかり攻略していく必要がある印象でした.

 

 2026.05.13 第10A4回 New3DS復活

少し前にやったゲーム機生存チェックで死亡してたNew3DSですが、このたび復活しました.
New3DSの裏を開けるとバッテリーはやや膨張してる状態でした.危ない.2月にチェックした時に開けて確認しておけばよかったのですが、忘れてたので先週のGWに確認しました.

New3DSの膨張バッテリー

このバッテリーを新しいものに交換したところ、無事にNew3DSが起動することを確認しました.日付はリセットされてたけど.特に何かする予定があるわけでもありませんが、一応復活.
ちなみにバッテリーは純正のKTR-003をamazonで注文しました.ニンテンドーストアには無印3DSやNew3DSLLのバッテリー在庫がありましたが、New3DSのものだけありませんでした.amazonには純正品と互換品がありましたが、純正品の方にしておきました.マーケットプレイスの品物ですが、定価以下で変なプレ値がついてるわけでもなかったので、特に問題はないでしょう.

 

 2026.05.10 第10A3回 バナンザ プレイ3

ドンキーコング バナンザ
多くのゲームではオートセーブはオートセーブ専用枠にするものですが、バナンザは最後にマニュアルセーブした場所を上書きする(初期状態では一番上の枠)ため、何か特定のセーブを残しておきたいときは2回別々にセーブする必要があるようです.なんでこんな仕様なんだろうと思いましたが、家族で別々のセーブデータを作っていて、かつオートセーブに頼ると上書きされてしまうから、とかかな.
B1204(砂漠の階層)まで.

 

 2026.05.08 第10A2回 バナンザ プレイ2

ドンキーコング バナンザ
本日酔いはありませんでした.マップ特性の違いか、昨日の私の体調の問題か.
別の動物に時間制限付きで変身して、変身中はその動物の特性を使えるようです.なるほどなるほど.

シマウマが薄氷の上を壊さずに走れる←わからない.忍者の水上歩行理論ですか?
ダチョウが飛べる←わからない.他の鳥ならともかく
ゾウが溶岩を吸い込める←何もわからない

なるほど?
B902(暴風の階層)まで.

 

 2026.05.07 第10A1回 バナンザ

ドンキーコング バナンザ
ドンキーコングの3Dアクション、バナンザをプレイ開始しました.
地形を破壊しまくれるゲーム.一見開発視点でリスキーに見えますが、ちゃんとそうならないようにバランスの取れた制作手法にしてるのがわかるし、何よりちゃんとゲームにしているのが良い.ゼルダの物理もそうですが、既存技術を面白くゲームに落とし込むのがうまい.
B501(氷河)まで.数時間プレイすると若干気持ち悪くなるので、カメラ動かしすぎて酔ったのかも.少しずつ進めていきます.

 

 2026.05.06 第10A0回 伊達鍵は眠らない トロコン

伊達鍵(だてかなめ)は眠らない
残りの要素回収してプラチナトロフィー獲得しました.…が、ほぼ蛇足だな.しかも下ネタ多め.無印の時点ではそこまで下ネタキャラじゃなかった気がするが.

伊達鍵は眠らない プラチナ

 

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