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 2026.04.12 第1091回 サイレントヒルf クリア

クレジット見るまで忘れてましたが、ストーリーは『ひぐらしのなく頃に』の竜騎士07さんでした.言われてみればそんな気がしなくもない.

サイレントヒルf
クリアしました.クリア後セーブ、8時間13分24秒(本体表示12時間).実はマニュアルセーブにも時間の記載があるのですが、章変わりなどの節目がオートセーブのみなので今まで進捗で時間を記載してませんでした.本体表示とのずれは…リセットはそれなりにしたということです.
スタッフクレジット確認.プログラマ8人.開発はディレクションがコナミ、実働はおそらく中国への外注.アンリアルエンジン使用.
シリーズ初見でしたが期待通りの出来でした.カットシーン中のグロ描写が思ったよりグロいですが、ゲーム中のホラー要素は不意打ち敵沸き程度で、アクション要素の方が強い印象です.謎解きは…謎解きというには普通で、あまりここで面白くなってるという感じではありません.アクションは推奨された「物語重視」でほどよく丁度良かったと思いました.ここから難易度を上げると多分ボスには何度か挑んでパターンを見切る作業が必要になってきます.というか物語重視でもそういう場面は少しありました.その作業こそが面白いという人は難易度上げた方が面白いかもしれません.
さてこのゲームは周回することでストーリーが読み解けていくようなのですが、話はさておきゲームとしては割とすでに満腹感はあります.どうしようかな.

 

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 2026.04.11 第1090回 テラフォーミングマーズ

リズム天国新作は7月2日発売.

テラフォーミングマーズ
オンラインボドゲ.PONさん、ピロテースさんと1回.じーなさんとけい坊さんが加わって5人でもう1回.コロニーありの拡張?は初めて.
1回目は建物が使いやすい企業のようだったが、途中で微生物が何個か来たのでそちらに寄せました.分解者に微生物を集めると3個で1勝利点.主に極寒菌(アクションで植物1または他のカードに微生物2を増やせる)で増やしてましたが、最後はコロニーで18個まで増やしました.ただコロニーの使い方がよくわかっておらず、後から考えたらもっと効率よく増やせそうなことに気づきました.
2回目、都市に応じてお金の収入が増える企業.他にも色々盛って序盤で毎世代お金+20くらい(最終的には+50くらい).一方でかみあってるのかかみあってないのか高コストの宇宙・地球系カードばかりだったのは、あまり効率の良いまわし方でもなかった気がします.「地球人」(地球タグ5個で獲得)があったのでそちらに寄せたのですが寄せすぎたかも.あと都市を増やすと有利な効果が多いので積極的に都市も建設してましたが、最初から愛玩動物を引き当てたPONさんとの相性は悪かった.

 

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