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 2026.07.26 第10C5回 風雨来記3 クリア

風雨来記3
クリアしました.安定の一人旅エンド.複数訪問出来て主要都市でないところは記事が評価されやすい気がする.開陽台とか名も無き展望台とか.評価は記事についたレスが2人以上なら好評価ですよね、たぶん.
周回するゲームではあるので引き続きプレイしますが、とりあえず1周目はなるべく多くをまわってみる方針で進めてだいたいは回れたと思います.100箇所訪問のトロフィーは取れてます(このトロフィーは2回目薫別温泉で獲得したので、複数訪問可能なスポットはそれぞれでカウントされてそう).最北端の宗谷岬とか行ったことがある場所が出てくると、お!となりますね.
ところどころで熊に注意という話が出てきますが、これは10年前のタイトルなので、今はもっと危なそうですね.

 

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 2026.07.25 第10C4回 CEDEC2026

国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」が昨日までの3日間開催されてました.
基本的には仕事として毎年私も参加してますが、その中で趣味寄りの話を少し.

BANANZA.4つほどセッションがあってどれも面白かったのですが、興味深かったのは「ユーザーの自由度を最大限損なわない」ことを大事にしており、その許容範囲がやや常軌を逸してた点です.「ボスをスルーするショートカットを作れてしまう」「ボスの周りをトロッコで移動しながら倒すボスを、そもそもトロッコに乗らずに倒せてしまう」「レースせずにレースエリアクリアできる」「そもそも変身をほとんど取らず(最小2つ)にエンディングに到達可」…これらすべて開発中に把握した上で許容と判断していたとのこと.中にはそうすることで生じる会話不具合などをフォローするために専用ボイスを用意してたりしてました.ボイスの追加収録って大変なんですよ.すごい決断だ.ちなみにテスターによるそれらの再現動画も少しだけ流れたのですが、RTA動画とかでよく見る感じの動きでした.そりゃそうか.

DQ7R.あの長いRPGを現代によみがえらせるために、特にテンポの改善を様々な視点で行っていました.このセッションに関しては資料のSNS投稿が禁止だったので、実際にゲームをプレイすればわかる範囲でだけ書くと、「〇〇に××のダメージ」といったテキストの廃止(ユーザーの文字読み待ちの間を入れたくなかったのが理由)、最初からルーラ(現代のゲームユーザーに適合、ただし世界観を壊すので現代⇔過去の行き来は不可)、謎の神殿へのルーラ先が石板開放後から神殿の外→神殿内に変更(頻度の高い無駄な移動の削減)、いきなり勝利の導入、ツボなど割ったメッセージが出てる間にも行動出来る(無駄な停止時間の削減)、プロローグの大きな変更(最初の戦闘までが長かったアレ)など.

ボムバスターズ.なんとこのボドゲに関するセッションもありました.こちら協力ゲームですが、直近のボドゲトレンド・・・というかドイツで最も権威ある賞の受賞作品のトレンドが、協力ゲームであるというのは意外でした.協力ゲームの一般的な課題として「誰か率先して進める人がいると他の人が従う構造になって意味がない」とか「誰かがミスするとその人を責める流れになりやすい」などが挙げられていて、それらを公開情報の程度でコントロールする話などがありました.言われれば当たり前のことですが、こうして整理することが大事.

 

 2026.07.22 第10C3回 DQW 麻雀十段

DQウォーク
たまにやってたカジノの麻雀が十段に到達しました.スマホで半荘打つのがだるいので全部東風です.主に「雀魂が不調なときで段位ポイントを減らしたくないけど何となく打ちたい」というときに打ってました.つまり現在雀魂は絶不調です.先日の4連ラスのあとも3位と4位しか取っておらず原点割りました.

DQW 麻雀十段

正直十段くらいでもそんなに強くは感じないですが、とりあえず節目らしきところには来ました.
十段の上のランクは「雀竜」だけですが、ポイントだいぶ遠そうなので当分来ないです.ドラゴンクエストだから「雀竜」としてると思うのですが、プロの世界にも「雀竜位」というタイトルがあるので紛らわしい.この名前にした人はあまりプロのこと知らない可能性があります.

 

 2026.07.20 第10C2回 風雨来記3 プレイ2

昔リアルで北海道をドライブ旅行したときも移動時間が凄まじかったしな…北海道は広い.

風雨来記3
ぼちぼちやってます.
・北海道が広いからか、もしくはバランスが厳しかったからか、スタミナ消耗が速い
・ランキングは週一で確認可能だった
・『4』以降では撮影した写真が数日残ってて、当日の内容でなくても記事に出来たが、今作は当日ものしか使えない
・「農家」とかいう地名でもなんでもない謎のスポットがあった(2回目の訪問は記事の食いつきも良かったかも?)
・この後のシリーズで比較的人気記事になってた「酷道」は絶対制作者の趣味で今作もそうだろうと思って雷電の記事を書いたら案の定好評.シリーズ作品プレイしてきたことがちゃんと生きてる.

 

 2026.07.18 第10C1回 風雨来記3 開始

風雨来記3
せっかく買ったので開始しました.PSVitaの画面が狭く感じましたが、画面部分だけだと今使ってるスマホより小さいのか.そう考えるとSwitch1/2はだいぶでかいですね.
4→5→3とプレイすることになりましたが、だいたい同じです.一番異なるのは記事を書くところでしょうか.ランキングがない(もしくは可視化されてないだけ?)ので、反応だけを見て判断する必要があります.記事のカテゴリとかの概念もなさそう.それ以外だとバイク移動時が静止画であることくらいか.全体の構成やBGMは同じ.

 

 2026.07.16 第10C0回 4連ラス

雀魂
4連ラス.AI(MAKA)の評価は最低S-だけどなー.久々に原点割りそう.

リズム天国 ミラクルスターズ
パーフェクト1個だけ取ってみましたが、挑戦回数3回しかないと思い出してるうちに終わる.

 

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