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 2026.08.13 第10CE回 風雨来記3 8周目

風雨来記3
8周目、ランダムイベント全回収トロフィー「偶然なる出会いに乾杯」用の周回.1周で取る必要がないのは明らかなのが日曜イベントのおかげでわかる(全8種だが1周で最大4つしか取れない)ので、これまで取ってなかったものだけ回収すればOK.多分他のトロフィーもそうでしょう.バイク故障、違反切符、駐車場イベントを回収.
面倒なのが全21種類の駐車場イベント.特定の場所でしか発生しないものもあるので、函館(日本縦断ドリブラー狙い)・大沼公園と厚沢部(ソフトクリーム研究会狙い)の3点を往復.この2つを回収したら札幌で牧師イベントを回収.という手順で進めました.他は勝手に集まってたので札幌で終わりました.

駐車場イベント全21種.ネット上には全リスト見当たらなかったので一応掲載しておきます.

  • 老眼鏡おじさん
  • 薫別温泉の噂話
  • バイクより車の青年
  • 日本縦断おにいさん(ドリブラーとは別の人)
  • 富良野ラベンダー女性(たぶん日の出公園出現条件)
  • 顔色悪い脱水症状の人
  • ミツバチ族の話おじちゃん
  • 石狩油田跡を教えてくれる旅人
  • バイクはいいのぉおじいさん
  • 「内地からの人だ」の地元青年
  • 地元ライダーホーネット
  • 美味しいものを探してる女性
  • 父子
  • 婿に来ないかい?おばちゃん
  • 新婚カップル
  • 内地のおばちゃん
  • 観光バス
  • 日本縦断ドリブラー(函館)
  • 甜菜収穫おっちゃん(厚沢部)
  • ソフトクリーム研究会(厚沢部)
  • 牧師イベント(札幌)

※()内の地名は私が確認したもの.ソフトクリーム研究会は大沼公園など他のソフトクリーム売り場のあるスポットでも出るらしい.

 

Amazon.co.jp

 2026.08.12 第10CD回 風雨来記3 7周目

風雨来記3
7周目、トロフィー「たまには横道へ逸れてみよう」(非ランダムサブイベント全部見る)達成用の周回.他のトロフィーの条件からすると、その周回で全部こなす必要はないのかもしれませんが、全部いけそうだったので一通り巡ってみました.日程的に最後が未達のギターのおっちゃんイベント(19日夜→22~24札幌)だったので、どっちであるかの判定はできませんでした.
北海道大縦断・大横断は昨日のWikiにルート書いてあるのですが、その通りに選択できなかった気がするので、一応メモ.基本海岸沿いの舗装された道が燃費が良いようですが、一部陸地を横断する必要があります.どちらにも共通するのは平田内温泉の南の横断路は通ること.北海道大縦断では他に、札幌から南西に縦断.北海道大横断では襟裳方面を通るとロスになるので、すずらん付近の北上路をさらに北上し、日勝峠のある道を東へ渡っていくルートでした.
さらに北海道大横断では一か所罠があります.地図上の左右と選択肢の左右が逆になってるというバグがあるのですが、普通に左右を信じて選ぶと誤ったルートになり、一度そこでUターンなどしてるとスタミナ切れでたどり着けなくなります.ギリギリすぎる.

具体的にはスタート地点(苫小牧港)付近のこの分岐で、南西側から入る場合ですが

風雨来記3 バグ

海岸沿いを行きたいとき、普通に地図を見れば右を選択するのが自然です.
ところが実際の選択画面はこうなってます.

風雨来記3 バグ

北上する千歳方面が右側に出てます.実際に右を選ぶと左側に進みます.大横断したいときは左を選んで右に進むのが正解です.つまり選択画面に出てる地名の方が正解です.紛らわしい!

ちなみにこのような場所は他にもあります.札幌北西のこの分岐も同様に逆になってます.左折したい場合は右の「小樽」と書かれた方がを選択するのが正しいです.こちらも地名の方が正しく、配置場所を間違えたバグだと思います.

風雨来記3 バグ

ちなみに縦断のときに記事を書き損ねたのですが、トロフィーに影響はありませんでした.

 

 2026.08.11 第10CC回 風雨来記3 6周目

風雨来記3
一人旅でのランキングを狙います.1位2位3位のトロフィーがあるのでそれぞれを取る必要があります.1周目で2位は取ってたので、1周目セーブデータの最終週を調整して3位を獲得.1位はどうもそのデータでは無理そうなので、新規に6周目で高評価記事を巡って獲得しました.高評価記事についての有効な情報のあるWikiは消失してましたが、Web archivesにはありましたし、コピーして残してくれてると思われるサイトもありました(どちらも同内容).

 

 2026.08.09 第10CB回 風雨来記3 5周目

風雨来記3
5周目明里ルートクリアしました.
PSVitaだとわからないけどPS5でトロフィー確認すると、プラチナトロフィー取得率60%超えてました.どう考えてもそんな簡単な難易度ではないのですが.プレイ人口が少なすぎるのか、公式ガイドブックが優秀だったりするのか、わかりませんが.

 

 2026.08.07 第10CA回 風雨来記3 4周目

風雨来記3
4周目泉ルートクリアしました.
ときどき行ったのに記事に出来なかったり、まわってる最中写真が構えられないパターンがあります.後者は一応一度抜けて入りなおすと写真撮れるようなることがあります.バグぽいな.

 

 2026.08.05 第10C9回 風雨来記3 3周目

風雨来記3
3周目小夜ルートクリアしました.
ついでにランダムイベントも稼いでおこうと思ったのですがなかなか難しい.『4』『5』ではランダムイベントぽいものはだいぶ少なかったので、多すぎたと思ったんだろうな.

 

 2026.08.02 第10C8回 箱根旅行

箱根に行ってました.PONさん、じーなさん、かけるさんと.
箱根登山電車や箱根ロープウェイに乗るのも20年ぶりくらいだったと思います.

天久鷹央の推理カルテ 出張KARTE:龍の咆哮
箱根登山電車沿線を舞台とした謎解き.謎解き自体久しぶりでしたが楽しめました.

刀使ノ巫女(ボドゲ)
与ダメージが(自分の攻勢)-(相手の守勢)というのは普通ですが、実際にはこの行動で相手の守勢が0になるというルールなので、2回目以降の攻撃が強い(自分の攻勢をそのまま反映できる)ゲーム.じゃあ「3回攻撃できる」カードは強いのかというと、超強いけど強すぎてこれを使うために公開した時点で全員に警戒され、逆に全員からの集中砲火を喰らう諸刃の剣.…はい、これが私の死因です.
たぶん人数減ってからじゃないと使えないな.もしくは敏捷が高めならワンチャン.

 

 2026.07.31 第10C7回 風雨来記3 2周目クリア

風雨来記3
2周目なぎさルートクリアしました.
全スポットトロフィーが周回累計なのか、1周で全部まわらないといけないのかわかりませんが、一応1周目で行ってないところを中心についでにまわってみました.札幌とか室蘭とか5~6回訪問の必要があるので稼いでおきました.

 

 2026.07.30 第10C6回 風雨来記3 2周目開始

風雨来記3
2周目開始しました.クリアしたので情報解禁したのですが、思ったより隠しが多くて回ってないところ結構ありました.ここから数周はヒロインルートの予定ですが、シリーズをプレイした経験からこのときに各スポット回ってもカウント等が怪しくなったりすることがあるので、ある程度ストレートに進める予定.

 

 2026.07.26 第10C5回 風雨来記3 クリア

風雨来記3
クリアしました.安定の一人旅エンド.複数訪問出来て主要都市でないところは記事が評価されやすい気がする.開陽台とか名も無き展望台とか.評価は記事についたレスが2人以上なら好評価ですよね、たぶん.
周回するゲームではあるので引き続きプレイしますが、とりあえず1周目はなるべく多くをまわってみる方針で進めてだいたいは回れたと思います.100箇所訪問のトロフィーは取れてます(このトロフィーは2回目薫別温泉で獲得したので、複数訪問可能なスポットはそれぞれでカウントされてそう).最北端の宗谷岬とか行ったことがある場所が出てくると、お!となりますね.
ところどころで熊に注意という話が出てきますが、これは10年前のタイトルなので、今はもっと危なそうですね.

 

 2026.07.25 第10C4回 CEDEC2026

国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」が昨日までの3日間開催されてました.
基本的には仕事として毎年私も参加してますが、その中で趣味寄りの話を少し.

BANANZA.4つほどセッションがあってどれも面白かったのですが、興味深かったのは「ユーザーの自由度を最大限損なわない」ことを大事にしており、その許容範囲がやや常軌を逸してた点です.「ボスをスルーするショートカットを作れてしまう」「ボスの周りをトロッコで移動しながら倒すボスを、そもそもトロッコに乗らずに倒せてしまう」「レースせずにレースエリアクリアできる」「そもそも変身をほとんど取らず(最小2つ)にエンディングに到達可」…これらすべて開発中に把握した上で許容と判断していたとのこと.中にはそうすることで生じる会話不具合などをフォローするために専用ボイスを用意してたりしてました.ボイスの追加収録って大変なんですよ.すごい決断だ.ちなみにテスターによるそれらの再現動画も少しだけ流れたのですが、RTA動画とかでよく見る感じの動きでした.そりゃそうか.

DQ7R.あの長いRPGを現代によみがえらせるために、特にテンポの改善を様々な視点で行っていました.このセッションに関しては資料のSNS投稿が禁止だったので、実際にゲームをプレイすればわかる範囲でだけ書くと、「〇〇に××のダメージ」といったテキストの廃止(ユーザーの文字読み待ちの間を入れたくなかったのが理由)、最初からルーラ(現代のゲームユーザーに適合、ただし世界観を壊すので現代⇔過去の行き来は不可)、謎の神殿へのルーラ先が石板開放後から神殿の外→神殿内に変更(頻度の高い無駄な移動の削減)、いきなり勝利の導入、ツボなど割ったメッセージが出てる間にも行動出来る(無駄な停止時間の削減)、プロローグの大きな変更(最初の戦闘までが長かったアレ)など.

ボムバスターズ.なんとこのボドゲに関するセッションもありました.こちら協力ゲームですが、直近のボドゲトレンド・・・というかドイツで最も権威ある賞の受賞作品のトレンドが、協力ゲームであるというのは意外でした.協力ゲームの一般的な課題として「誰か率先して進める人がいると他の人が従う構造になって意味がない」とか「誰かがミスするとその人を責める流れになりやすい」などが挙げられていて、それらを公開情報の程度でコントロールする話などがありました.言われれば当たり前のことですが、こうして整理することが大事.

 

 2026.07.22 第10C3回 DQW 麻雀十段

DQウォーク
たまにやってたカジノの麻雀が十段に到達しました.スマホで半荘打つのがだるいので全部東風です.主に「雀魂が不調なときで段位ポイントを減らしたくないけど何となく打ちたい」というときに打ってました.つまり現在雀魂は絶不調です.先日の4連ラスのあとも3位と4位しか取っておらず原点割りました.

DQW 麻雀十段

正直十段くらいでもそんなに強くは感じないですが、とりあえず節目らしきところには来ました.
十段の上のランクは「雀竜」だけですが、ポイントだいぶ遠そうなので当分来ないです.ドラゴンクエストだから「雀竜」としてると思うのですが、プロの世界にも「雀竜位」というタイトルがあるので紛らわしい.この名前にした人はあまりプロのこと知らない可能性があります.

 

 2026.07.20 第10C2回 風雨来記3 プレイ2

昔リアルで北海道をドライブ旅行したときも移動時間が凄まじかったしな…北海道は広い.

風雨来記3
ぼちぼちやってます.
・北海道が広いからか、もしくはバランスが厳しかったからか、スタミナ消耗が速い
・ランキングは週一で確認可能だった
・『4』以降では撮影した写真が数日残ってて、当日の内容でなくても記事に出来たが、今作は当日ものしか使えない
・「農家」とかいう地名でもなんでもない謎のスポットがあった(2回目の訪問は記事の食いつきも良かったかも?)
・この後のシリーズで比較的人気記事になってた「酷道」は絶対制作者の趣味で今作もそうだろうと思って雷電の記事を書いたら案の定好評.シリーズ作品プレイしてきたことがちゃんと生きてる.

 

 2026.07.18 第10C1回 風雨来記3 開始

風雨来記3
せっかく買ったので開始しました.PSVitaの画面が狭く感じましたが、画面部分だけだと今使ってるスマホより小さいのか.そう考えるとSwitch1/2はだいぶでかいですね.
4→5→3とプレイすることになりましたが、だいたい同じです.一番異なるのは記事を書くところでしょうか.ランキングがない(もしくは可視化されてないだけ?)ので、反応だけを見て判断する必要があります.記事のカテゴリとかの概念もなさそう.それ以外だとバイク移動時が静止画であることくらいか.全体の構成やBGMは同じ.

 

 2026.07.16 第10C0回 4連ラス

雀魂
4連ラス.AI(MAKA)の評価は最低S-だけどなー.久々に原点割りそう.

リズム天国 ミラクルスターズ
パーフェクト1個だけ取ってみましたが、挑戦回数3回しかないと思い出してるうちに終わる.

 

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