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 2026.05.10 第10A3回 バナンザ プレイ3

ドンキーコング バナンザ
多くのゲームではオートセーブはオートセーブ専用枠にするものですが、バナンザは最後にマニュアルセーブした場所を上書きする(初期状態では一番上の枠)ため、何か特定のセーブを残しておきたいときは2回別々にセーブする必要があるようです.なんでこんな仕様なんだろうと思いましたが、家族で別々のセーブデータを作っていて、かつオートセーブに頼ると上書きされてしまうから、とかかな.
B1204(砂漠の階層)まで.

 

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 2026.05.08 第10A2回 バナンザ プレイ2

ドンキーコング バナンザ
本日酔いはありませんでした.マップ特性の違いか、昨日の私の体調の問題か.
別の動物に時間制限付きで変身して、変身中はその動物の特性を使えるようです.なるほどなるほど.

シマウマが薄氷の上を壊さずに走れる←わからない.忍者の水上歩行理論ですか?
ダチョウが飛べる←わからない.他の鳥ならともかく
ゾウが溶岩を吸い込める←何もわからない

なるほど?
B902(暴風の階層)まで.

 

 2026.05.07 第10A1回 バナンザ

ドンキーコング バナンザ
ドンキーコングの3Dアクション、バナンザをプレイ開始しました.
地形を破壊しまくれるゲーム.一見開発視点でリスキーに見えますが、ちゃんとそうならないようにバランスの取れた制作手法にしてるのがわかるし、何よりちゃんとゲームにしているのが良い.ゼルダの物理もそうですが、既存技術を面白くゲームに落とし込むのがうまい.
B501(氷河)まで.数時間プレイすると若干気持ち悪くなるので、カメラ動かしすぎて酔ったのかも.少しずつ進めていきます.

 

 2026.05.06 第10A0回 伊達鍵は眠らない トロコン

伊達鍵(だてかなめ)は眠らない
残りの要素回収してプラチナトロフィー獲得しました.…が、ほぼ蛇足だな.しかも下ネタ多め.無印の時点ではそこまで下ネタキャラじゃなかった気がするが.

伊達鍵は眠らない プラチナ

 

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