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にゅすけ的ゲーム日記 |
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| 2026.07.26 第10C5回 風雨来記3 クリア |
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風雨来記3 |
| 2026.07.25 第10C4回 CEDEC2026 |
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国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」が昨日までの3日間開催されてました. BANANZA.4つほどセッションがあってどれも面白かったのですが、興味深かったのは「ユーザーの自由度を最大限損なわない」ことを大事にしており、その許容範囲がやや常軌を逸してた点です.「ボスをスルーするショートカットを作れてしまう」「ボスの周りをトロッコで移動しながら倒すボスを、そもそもトロッコに乗らずに倒せてしまう」「レースせずにレースエリアクリアできる」「そもそも変身をほとんど取らず(最小2つ)にエンディングに到達可」…これらすべて開発中に把握した上で許容と判断していたとのこと.中にはそうすることで生じる会話不具合などをフォローするために専用ボイスを用意してたりしてました.ボイスの追加収録って大変なんですよ.すごい決断だ.ちなみにテスターによるそれらの再現動画も少しだけ流れたのですが、RTA動画とかでよく見る感じの動きでした.そりゃそうか. DQ7R.あの長いRPGを現代によみがえらせるために、特にテンポの改善を様々な視点で行っていました.このセッションに関しては資料のSNS投稿が禁止だったので、実際にゲームをプレイすればわかる範囲でだけ書くと、「〇〇に××のダメージ」といったテキストの廃止(ユーザーの文字読み待ちの間を入れたくなかったのが理由)、最初からルーラ(現代のゲームユーザーに適合、ただし世界観を壊すので現代⇔過去の行き来は不可)、謎の神殿へのルーラ先が石板開放後から神殿の外→神殿内に変更(頻度の高い無駄な移動の削減)、いきなり勝利の導入、ツボなど割ったメッセージが出てる間にも行動出来る(無駄な停止時間の削減)、プロローグの大きな変更(最初の戦闘までが長かったアレ)など. ボムバスターズ.なんとこのボドゲに関するセッションもありました.こちら協力ゲームですが、直近のボドゲトレンド・・・というかドイツで最も権威ある賞の受賞作品のトレンドが、協力ゲームであるというのは意外でした.協力ゲームの一般的な課題として「誰か率先して進める人がいると他の人が従う構造になって意味がない」とか「誰かがミスするとその人を責める流れになりやすい」などが挙げられていて、それらを公開情報の程度でコントロールする話などがありました.言われれば当たり前のことですが、こうして整理することが大事. |
| 2026.07.22 第10C3回 DQW 麻雀十段 |
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DQウォーク
正直十段くらいでもそんなに強くは感じないですが、とりあえず節目らしきところには来ました. |
| 2026.07.20 第10C2回 風雨来記3 プレイ2 |
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昔リアルで北海道をドライブ旅行したときも移動時間が凄まじかったしな…北海道は広い. 風雨来記3 |
| 2026.07.18 第10C1回 風雨来記3 開始 |
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風雨来記3 |
| 2026.07.16 第10C0回 4連ラス |
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雀魂 リズム天国 ミラクルスターズ |
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